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Game Boy Advance,当时被称为Advanced Game Boy (AGP),其开发始于1998年Game Boy Color发布之后,仅用了两年时间。[1]

Game Boy Advance 开发套件非常简陋,仅包含一块没有外壳的电路板,上面连接着一些元件,几乎没有其他东西。[2]

在 Game Boy Advance SP 的开发过程中,曾考虑过采用无眼镜 3D 屏幕,但由于 Game Boy Advance 的分辨率有限,导致立体效果不佳,因此放弃了这个想法。[3] 这种屏幕后来在技术有所改进后,才被应用于任天堂 3DS系列游戏机上。

在发布之前,关于 Game Boy Advance 的错误信息并不少见,至少有一家主要新闻媒体在 2000 年 5 月错误地报道称,该系统将拥有无线网络功能并能够连接互联网。[4] 2000 年 8 月,在 Spaceworld 2000 上展示了可玩的游戏机。[5]

最初的 Game Boy Advance 于 2001 年 3 月发布。[6][7]

修订版和“三驾马车”战略

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你是谁?
—Game Boy Advance 的宣传语, IGN 文章[8]

Game Boy Advance SP 于 2003 年发布。[9] 任天堂还在 2003 年推出了“你是谁?”的营销活动。[10]

在 2004 年的一段时间里,任天堂同时销售 Game Boy Advance 和任天堂 DS。这被称为“三驾马车”战略,指的是任天堂的家用游戏机(最初是 GameCube)、Game Boy Advance 和任天堂 DS,它们针对不同的细分市场。早期的任天堂 DS 游戏机与 Game Boy Advance 向后兼容,帮助玩家过渡并允许在较新的系统上使用 Game Boy Advance 游戏库。

Game Boy Micro 于 2005 年 9 月发布,售价 99.99 美元。[11][9]

2006 年,伟世通发布了 Visteon Dockable Entertainment,这是一款内置了官方授权 Game Boy Advance 的便携式 DVD 播放器。[12]

GBA 于 2006 年在日本停产,2008 年在北美停产,最后在 2010 年在其他一些地区停产。[13] 这标志着“三驾马车”战略的结束,任天堂 DS 系列取代了 Game Boy 系列,完全成为 DS 系列,并且后续机型不再支持 Game Boy Advance 的向后兼容。

Game Boy Advance 游戏机共售出 8151 万台。[14]

Game Boy Advance 卡带上的低规格长片电影启发了一些人非正式地继续这种格式,直到最近的 2021 年仍然有新的非官方版本发布。[15]

一个基于 ARM7TDMI 的 32 位 CPU 为 GBA 提供动力,时钟频率为 16.78 MHz。[16][17] 在同一封装中,还使用了一个夏普 LR35902 CPU 用于向后兼容,其时钟频率对于 Game Boy 游戏为 4.2 MHz,对于 Game Boy Color 游戏为 8.4 MHz。[17]

Game Boy Advance 拥有 256 千字节的 RAM 和 32 千字节的 WRAM。[18] 图像处理单元 (PPU) 可以访问 64KB 的 VRAM 用于背景、32KB 的 VRAM 用于精灵、1KB 的 PAL RAM 用于调色板信息以及 1KB 的 OAM 用于精灵属性。[19][17]

Game Boy Advance 缺乏专门的 3D 加速硬件,但其速度足以通过软件渲染非常简单的 3D 图形,一些游戏也确实这么做了。[20]

尽管架构存在很大差异,但 Game Boy Advance 通常被称为便携式超级任天堂娱乐系统,因为它们的性能相似。虽然从技术角度来看,这种说法并不准确,但它是一个相当有用的概括。

最初的 Game Boy Advance 拥有一个 40.8 毫米 x 61.2 毫米的薄膜晶体管显示屏,在位图模式下可以同时显示 32768 种颜色,在字符模式下可以同时显示 511 种颜色。[16] 显示屏的分辨率为 240 x 160 像素。[16][18]

Game Boy Advance 可以生成 PCM 声音。[18]

最初的 Game Boy Advance 使用 2 节 AA 电池供电,续航时间约为 15 小时。[16]

Game Boy Advance SP 则使用可充电锂离子电池供电,在使用屏幕背光的情况下,续航时间约为 7 至 10 小时。[21]

2004 年,日本发布了一款配件,可以让 Game Boy Advance 用作移动视频电话。[22]

著名游戏

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战争前线

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一款回合制策略游戏,也是《战争》系列中具有代表性的一作。这款游戏特别关注指挥官 (CO) 对其部队的影响。

在维基百科上了解更多关于《战争前线》的信息。

口袋妖怪红宝石与蓝宝石

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游戏总监、设计师和作曲家増田順一表示,红宝石与蓝宝石是制作起来最具挑战性的游戏,主要是由于社会原因而非技术原因。[23]

红宝石与蓝宝石的游戏区域实际上是基于九州的地图,出于游戏性的原因进行了旋转。[24]

红宝石与蓝宝石的原声带以其大量使用小号而闻名。

在维基百科上了解更多关于口袋妖怪红宝石与蓝宝石的信息。

银河战士融合

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被广泛认为是最好的 2D 银河战士游戏之一。

在维基百科上了解更多关于银河战士融合的信息。

洛克人EXE3

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这款游戏的情节包括一个侧重于住院这一严肃主题的情节弧,并且特别包含了一个关于一家医院由于网络攻击而无法继续正常运作的次要情节。[25]虽然游戏中出现的网络攻击相当奇幻,但这部分推测性小说仍然令人印象深刻,因为到 2003 年,这样的想法基本上还只是一个假设情景。[26]最终,这种担忧变成了现实,2017 年 WannaCry 勒索软件攻击重创了全球医院的运营能力。[27]

在维基百科上了解更多关于《洛克人EXE3》的信息。

2003 年 E3 上宣传的 GBA

太阳之系:太阳在你手中

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《太阳之系》由小岛秀夫设计,并使用带有光线传感器的卡带,使现实世界条件影响游戏玩法。[28]

在维基百科上了解更多关于《太阳之系:太阳在你手中》的信息。

洛克人EXE4

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这款游戏为该系列引入了更新的艺术风格,不过对这一决定的意见褒贬不一。[29][30]

在维基百科上了解更多关于《洛克人EXE4》的信息。

塞尔达传说:四大精灵

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卡普空和 Flagship 开发的俯视角 2D 塞尔达系列游戏。任天堂负责发行并管理制作。

《塞尔达传说:四大精灵》的特色是玩家可以缩小到很小的尺寸,探索日常世界和地下城隐藏的方面。尽管采用了不同的媒介,但游戏的精灵图仍然能够唤起当时家用游戏机游戏《塞尔达传说:风之杖》的卡通渲染风格。《四大精灵》在当时获得了极高的评价。

在维基百科上了解更多关于《塞尔达传说:四大精灵》的信息。

口袋妖怪火红与叶绿

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口袋妖怪红绿的增强版重制。这些游戏为玩家引入了一个名为“七岛”的新子区域进行探索。

在维基百科上了解更多关于口袋妖怪火红与叶绿的信息。

口袋妖怪绿宝石

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口袋妖怪红宝石与蓝宝石的增强版。由于进行了一些改进,包括游戏区域中的对战开拓区和战斗中添加了精灵动画,许多人认为它是该游戏的最终版本。

在维基百科上了解更多关于口袋妖怪绿宝石的信息。

高卢英雄大战凯撒2

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GBA 上的一款 3D 平台游戏,因其类似于初代 PlayStation 上的图形而受到称赞。[31][32]

在维基百科上了解更多关于《高卢英雄大战凯撒2》的信息。

地球冒险3

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《地球冒险3》是该系列的最终作品。它臭名昭著地从未正式发行过英文版,关于其原因有很多猜测。[33][34]

2021年,游戏行业的一些知名人士提到了这款游戏。[35][36]

在维基百科上了解更多关于地球冒险3的信息。

《古墓丽影》的OpenLara移植版

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2022年,3D游戏《古墓丽影》的一个反向工程移植版本引起了广泛的媒体关注。[37][38]

Game Boy Advance特别版

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原始设计

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  • 2000年太空世界银色和蓝绿色版 - 已生产但未出售。[39]

Game Boy Advance SP

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  • 夏亚版 - 2003年末推出的Game Boy Advance SP,采用红色配色和以《机动战士高达》中被称为“红色彗星”的夏亚·阿兹纳布尔为主题的贴纸。[40]
  • 皮卡丘Gameboy Advance SP[41]

Game Boy Advance

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Game Boy Advance SP

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Game Boy Micro

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游戏卡带

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调色板

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市场营销

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2015年,Game Boy Advance被用作芯片音乐跟踪器。该设备经过售后改装,添加了原始设备上没有的非官方功能,例如背光屏幕。

至少有一款医疗设备重新使用了Game Boy Advance的显示屏。[42]

在GlucoBoy卡带于2007年发布后,Game Boy Advance本身可以被用作血糖仪,该卡带至少从2004年就开始开发。[43]

有一本关于GBA开发的维基教科书。

外部链接

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参考文献

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  1. "深入了解任天堂未发布的Game Boy继任者" (英文). Nintendo Everything. 2016年4月17日. https://nintendoeverything.com/a-look-into-nintendos-unreleased-game-boy-successor/. 检索日期:2020年10月26日. 
  2. "任天堂的GBA开发板可以被误认为是现代DIY产品". Hackaday. 2020年6月5日. https://hackaday.com/2020/06/04/nintendos-gba-dev-board-could-pass-for-modern-diy/. 检索日期:2020年10月25日. 
  3. "岩田聪访谈". iwataasks.nintendo.com. 检索日期:2020年11月7日.
  4. Hutsko, Joe (2000年3月25日). "8800万台,销量持续增长;任天堂依然是掌上游戏机的王者(2000年发表)". 纽约时报. https://www.nytimes.com/2000/03/25/business/88-million-and-counting-nintendo-remains-king-of-the-handheld-game-players.html?searchResultPosition=1. 
  5. "2000年太空世界 - 指南". 任天堂世界报道. https://www.nintendoworldreport.com/guide/1791/gamecube-faq-spaceworld-2000. 
  6. "Game Boy打破纪录的历史时间线,标志性游戏主机庆祝30周年". 吉尼斯世界纪录. 2019年4月17日. 检索日期:2020年11月14日.
  7. Asarch, Steven (2023年3月27日). "22年前,任天堂彻底改变了便携式游戏机" (英文). Inverse. https://www.inverse.com/gaming/game-boy-advance-22nd-anniversary. 
  8. "你是谁SP - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2004/09/17/who-are-you-sp. 
  9. a b Byford, Sam (2019年4月19日). "只有任天堂才能终结Game Boy". The Verge. 检索日期:2020年11月14日.
  10. "任天堂问道,'你是谁?';新的数百万美元的宣传活动帮助玩家探索他们的'内在游戏玩家'商业线". web.archive.org. 2020年3月18日. https://web.archive.org/web/20200318033921/https://www.businesswire.com/news/home/20030929005237/en/Nintendo-Asks-New-Multimillion-Dollar-Campaign-Helps-Players. 
  11. "任天堂在美国发布Game Boy Micro". Wikinews. 2005年9月13日. https://en.wikinews.org/wiki/Nintendo_releases_GameBoy_Micro_in_the_US. 
  12. McFerran, Damien (2017年2月6日). "视频:Visteon可扩展娱乐系统是有史以来最大的Game Boy Advance". 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2017/02/video_the_visteon_dockable_entertainment_system_is_the_biggest_game_boy_advance_ever. 
  13. "每个人都应该了解的关于Game Boy Advance的7件事". PCMAG. 检索日期:2020年11月6日.
  14. "投资者关系信息:销售数据 - 专用视频游戏销量单位". 任天堂株式会社. 检索日期:2020年11月14日.
  15. Faulkner, Cameron (2021年3月11日). "事实上,Game Boy Advance可能是观看《信条》的最佳方式" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/3/11/22321473/tenet-game-boy-advance-christopher-nolan-bob-wulff-youtube-mod-cartridge. 
  16. a b c d “技术数据”. 任天堂欧洲有限公司. 检索于 2020年10月23日.
  17. a b c “Game Boy Advance 架构:实用分析”. 罗德里戈的东西. 2019年8月18日. 检索于 2020年10月28日.
  18. a b c “Game Boy Advance 的工作原理”. HowStuffWorks. 2000年12月20日. 检索于 2020年10月28日.
  19. “Gamasutra - Gameboy Advance 资源管理”. www.gamasutra.com. 检索于 2020年10月28日.
  20. “Game Boy Advance 上 3D 图形的历史”. 检索于 2020年11月8日. {{cite web}}: 忽略文本“minimme”(帮助
  21. “| 任天堂 - 客户服务 | Game Boy Advance SP - 可充电电池常见问题”. www.nintendo.com. 检索于 2021年4月22日.
  22. McFerran, Damien (2022年2月11日). “您知道 Game Boy Advance 在 2004 年就能进行视频通话吗?”. 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/did-you-know-the-game-boy-advance-could-make-video-calls-back-in-2004. 
  23. Hilliard, Kyle. “为什么红宝石和蓝宝石是最难制作的宝可梦游戏”. Game Informer. 检索于 2020年10月28日.
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  26. Haugh, Richard (2003年6月). “网络恐怖主义”. 医院与健康网络. 77 (6): 60–64, 2. ISSN 1068-8838. 检索于 2021年6月22日.
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  34. "15 年后,这款任天堂珍宝仍然没有本地化". CBR. 2021 年 4 月 13 日. https://www.cbr.com/mother-3-localization-nintendo/. 
  35. "随机:雷吉表示他拥有《Mother 3》的英文版,但至今仍未玩过". Nintendo Life. 2021 年 4 月 17 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/04/random_reggie_says_hes_got_an_english_version_of_mother_3_but_still_hasnt_played_it. 
  36. "特里·克鲁斯要求《Mother 3》本地化是您周五的心情 - IGN"(英文). https://www.ign.com/articles/terry-crews-demanding-the-localization-of-mother-3-is-your-friday-mood. 
  37. "有人在 Game Boy Advance 上运行了 PS1 经典游戏《古墓丽影》"(英文) Kotaku. https://kotaku.com/someone-got-ps1-classic-tomb-raider-running-on-a-game-b-1848367887. 
  38. "随机:初代《古墓丽影》在 Game Boy Advance 上看起来棒极了". Nintendo Life. 2022 年 1 月 15 日. https://www.nintendolife.com/news/2022/01/random-the-og-tomb-raider-looks-amazing-on-game-boy-advance. 
  39. "来自 2000 年太空世界的传奇银青色 Game Boy Advance 现已找到". Nintendo Life. 2021 年 4 月 30 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/04/the_legendary_silver_and_teal_game_boy_advance_from_space_world_2000_has_been_found. 
  40. "万代展示特别版 GameCube 和 GBA - 新闻". Nintendo World Report. 检索于 2020 年 11 月 30 日.
  41. "极其罕见的开箱:皮卡丘 Gameboy Advance SP". 检索于 2021 年 8 月 19 日.
  42. "隐藏在医疗设备中的 Game Boy Advance". Hackaday. 2017 年 9 月 24 日. https://hackaday.com/2017/09/24/game-boy-advance-hiding-in-a-medical-device/. 检索于 2020 年 10 月 25 日. 
  43. "GlucoBoy 将糖尿病血糖检测变成游戏". Engadget. 检索于 2020 年 11 月 6 日.
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