电子游戏史/平台/任天堂DS
-
一台初代任天堂DS。
任天堂DS的前身是Game Boy Advance系列游戏机。
制作双屏游戏机的想法来自前任天堂总裁山内溥对时任任天堂总裁岩田聪的建议,成为了“Nitro计划”。[1]
2004年11月21日,DS在美国上市,售价为149.99美元。[2]
任天堂DS Lite于2006年发布。[3]
任天堂DSi于2008年在日本发布。[3]
许多DS上的游戏对触屏进行了实验性应用,为移动体验铺平了道路。[4] DS以其强大的第三方开发者支持而闻名。[4] DS售出了1.54亿台。[4][5]
任天堂DS之后是任天堂3DS和2DS系列游戏机。
DS的单屏版本专门用于在零售店创建任天堂区域接入点。[6]
2007年,任天堂发布了“任天堂粉丝网络”应用程序,该应用程序允许用户在水手队比赛中查看数据和从Safeco球场座位上订餐。[7][8]
2010年,日本麦当劳花费2亿日元(当时约合220万美元)开发了一款针对任天堂DS的培训游戏。[9][10][11]
DS由一个主频率为67兆赫兹的32位ARM946E-S CPU驱动,并与一个频率为34兆赫兹的32位ARM7TDMI CPU协同工作,以实现向后兼容性和I/O管理。[12] DS拥有4兆字节PSRAM和656千字节VRAM。[12]
DS拥有传统的2D引擎和一个略显非正统的3D引擎。[12][13] 这意味着虽然任天堂DS能够实现3D图形,但在系统上却有些笨拙。再加上DS缺乏模拟摇杆,用户界面也完全不同。然而,任天堂DS在2D图形方面表现出色,能够渲染令人印象深刻的2D艺术风格,这些风格在之前任天堂掌机上难以实现。
任天堂DS能够实现6亿次浮点运算的性能。[14] 任天堂DS通常在性能方面与任天堂64进行比较,尽管由于架构差异和操作问题,两者往往在计算任务的不同领域中表现出色。
DS使用两个3.25英寸彩色TFT主动矩阵LCD。[15]
初代DS的一个有趣特点是其顶屏,它产生的电磁噪声足以向一些较旧的模拟电视广播可用信号,这表明LCD使用了一种不寻常的信号系统。[16] 任天堂DS Lite(但不是之前的初代DS)包含了内置的电视输出功能,但这些功能从未通过硬件向用户公开,并且在官方软件中被禁用 - 使得硬件成为一种附录。[17] 这些硬件在后来的DSi机型中被完全移除。[17]
DS支持2.4千兆赫兹Wi-Fi b,但仅支持较弱的WEP加密标准。[18][19] 在发布时,这尚可接受,因为Wi-Fi当时还是一项新技术,许多部署要么未加密,要么使用较弱的WEP加密,但这种情况在系统生命周期中会迅速改变。DSi增加了对Wi-Fi b/g和更高级加密方法的支持。[15][19]
DS内置麦克风,[18] 这在当时是一个创新的补充,一些游戏利用了麦克风进行游戏玩法。
DS 标配锂离子电池。[18] 这在当时是一个方便的功能,因为它允许用户为系统充电而不是更换 AA 电池。之前的任天堂掌上游戏机系列,例如 GameBoy Advance,只在某些型号上包含可充电电池,而一些廉价设备仍然依赖 AA 电池,这通过让消费者为系统购买电池来降低了他们的前期成本,但这往往会增加他们的长期成本。
DSi 有两个 0.3 百万像素摄像头:一个面向用户,一个背对用户。[20]
初代 DS 包含一个腕带配件,其末端配有一个触控笔。[21]
软件
[edit | edit source]基于 Opera 浏览器的网页浏览器卡带可用于 DS Lite。[22]
Nintendo DSi 包含对 DSiWare 可下载软件的支持。[23]
著名游戏
[edit | edit source]2004
[edit | edit source]超级马里奥64 DS
[edit | edit source]首发游戏,是对任天堂64游戏《超级马里奥64》的扩展重制。
在维基百科上了解更多关于《超级马里奥64 DS》的信息。
2005
[edit | edit source]俱乐部游戏
[edit | edit source]在维基百科上了解更多关于《俱乐部游戏》的信息。
电子水母
[edit | edit source]在维基百科上了解更多关于《电子水母》的信息。
任天堂明星大乱斗
[edit | edit source]一款宠物模拟游戏。
在维基百科上了解更多关于《任天堂明星大乱斗》的信息,或者在维基教科书上阅读《任天堂明星大乱斗》策略指南。
前进吧,战车:双重打击
[edit | edit source]《前进吧,战车》的延续,新增了角色和功能,主要是能够同时使用两个指挥官而不是一个。
在维基百科上了解更多关于《前进吧,战车:双重打击》的信息。
逆转裁判:成步堂龙一
[edit | edit source]对 Game Boy Advance 原版游戏的更受欢迎的增强移植。
在维基百科上了解更多关于《逆转裁判:成步堂龙一》的信息。
2006
[edit | edit source]-
一位玩家在 2006 年 E3 上玩《节奏天国》。
-
2006 年,位于纽约市洛克菲勒中心的任天堂世界商店展示了 Nintendo DS 和口袋妖怪。
-
2007 年,《口袋妖怪钻石/珍珠》发布派对上,Ohmori Shigeru(左)和 Masuda Jun'ichi(右)。
马里奥篮球 3 对 3
[edit | edit source]在维基百科上了解更多关于《马里奥篮球 3 对 3》的信息。
《口袋妖怪钻石/珍珠》
[edit | edit source]在维基百科上了解更多关于《口袋妖怪钻石/珍珠》的信息。
节奏天国
[edit | edit source]著名的风格化节奏游戏。
在维基百科上了解更多关于《节奏天国》的信息。
《异度传说 I & II》
[edit | edit source]在维基百科上了解更多关于《异度传说 I & II》的信息。
2007
[edit | edit source]塞尔达传说:幻影沙漏
[edit | edit source]《塞尔达传说:风之杖》的续作,也是罕见的 Nintendo DS 全 3D 冒险游戏。
在维基百科上了解更多关于《塞尔达传说:幻影沙漏》的信息。
画个世界
[edit | edit source]一款动作角色扮演游戏,其机制涉及玩家绘制物体以添加到游戏中。
在维基百科上了解更多关于《画个世界》的信息。
2008
[edit | edit source]前进吧,战车:毁灭之日
[edit | edit source]《前进吧,战车》系列的黑暗而残酷的重启,设定在一个后启示录的世界中,各国的残余势力争夺有限的资源。主题包括战争中的平民福利、生物战、私人军事承包商和 大规模杀伤性武器。
在维基百科上了解更多关于《前进吧,战车:毁灭之日》的信息。
《口袋妖怪白金》
[edit | edit source]《口袋妖怪钻石/珍珠》的增强版。
可在维基百科上了解更多关于神奇宝贝白金的信息。
奇思妙想是一款解谜游戏,玩家需要输入词汇来召唤物品来应对各种场景。
可在维基百科上了解更多关于奇思妙想的信息。
一款创新的冒险游戏,以其高质量的动画、独特的故事情节和人物以及有趣的谜题而闻名。
可在维基百科上了解更多关于幽灵诡计:幻影侦探的信息。
玩具与游戏的结合。[24]
与神奇宝贝一起学习:打字大冒险是一款打字训练游戏,以其使用蓝牙键盘与任天堂 DS 的功能而著称。为了支持 DS 上的这种功能,这款游戏卡带本身包含一个蓝牙芯片。[25]
可在维基百科上了解更多关于与神奇宝贝一起学习:打字大冒险的信息。
一款战术策略游戏,是神奇宝贝和信长之野望系列的交叉作品。
可在维基百科上了解更多关于神奇宝贝征服的信息。
作为一款流行的手持游戏机,DS 推出了许多版本。
- 个人教练:烹饪 - 2009 年推出的青柠绿 DS Lite,捆绑了个人教练:烹饪和便携包。[26]
- 非工作 DS Lite - 一款使用有故障且未安装印刷电路板以及假屏幕制作的假 DS Lite。[27]
- DS ML - 大量生产的非官方翻新机。[28]
-
2004 年发布的初代任天堂 DS。
-
任天堂 DS Lite 简化了设计,于 2006 年发布。
-
任天堂 DSi 于 2008 年发布,在铰链和外壳中添加了摄像头,并允许下载游戏。
-
任天堂 DSi XL 于 2009 年发布,是 DSi 的大型版本。
-
一个关闭的 DSi,显示外部摄像头。
-
DSi 摄像头拍摄的示例照片。
本页部分内容基于以下资料: 维基百科:免费的百科全书. |
- ↑ "The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS" (以 en-us 语言). Kotaku. https://kotaku.com/the-man-who-worked-on-the-original-game-boy-explains-wh-1790673619. 于 2020年10月27日检索.
- ↑ "Official Nintendo DS Launch Details - IGN". 于 2020年11月13日检索.
- a b "A History of the Nintendo DS Console". NDS-Gear. 于 2020年11月13日检索.
- a b c Webster, Andrew (2020年9月17日). "The DS was Nintendo at its best and weirdest" (以 en 语言). The Verge. https://www.theverge.com/21441254/nintendo-ds-3ds-discontinued-eulogy. 于 2020年10月19日检索.
- ↑ "IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. 于 2020年11月14日检索.
- ↑ "Nintendo made a DS with one screen". YouTube. The Retro Future. 于 2020年12月11日检索.
- ↑ "Mariners Nintendo Fan Network Gets Upgraded". Kotaku. 于 2020年12月4日检索.
- ↑ "DS Fanboy Review: Nintendo Fan Network". Engadget. 于 2020年12月4日检索.
- ↑ "Bad Recipe: Why McDonald's Shouldn't Use Nintendo To Train Staff". www.cbsnews.com. 于 2020年12月4日检索.
- ↑ "McDonald's Japan To Begin Training Employees with Nintendo DS, Software". Gizmodo. 于 2020年12月4日检索.
- ↑ "Nintendo Gets Serious About The Serious Game Market". 于 2020年12月4日检索.
- a b c "Nintendo DS Architecture A Practical Analysis". Rodrigo's Stuff. 2020年8月11日. 于 2020年11月8日检索.
- ↑ "I didn't realise that DS 2D graphics were so traditional and primitive. I suppos... Hacker News". news.ycombinator.com. 于 2020年11月8日检索.
- ↑ "Console Power Comparison Chart". TheGamingSetup. 2020年4月7日. 于 2020年11月4日检索.
- a b "Nintendo DSi Specs". CNET. 于 2020年11月8日检索.
- ↑ "Nintendo Ds Tv Interference". Hackaday. 2004年12月19日. https://hackaday.com/2004/12/19/nintendo-ds-tv-interference/.
- ↑ a b "任天堂DS-TV-OUT修复项目". 迷失的任天堂历史. 检索于 2021年2月23日.
- ↑ a b c "任天堂DS Lite规格". CNET. 检索于 2020年11月8日.
- ↑ a b "任天堂支持:兼容无线模式和无线安全类型". en-americas-support.nintendo.com. 检索于 2020年11月8日.
- ↑ Bakalar, Jeff. "任天堂DSi评测:任天堂DSi". CNET. 检索于 2020年11月8日.
- ↑ "任天堂DS功能一日谈 #2 - IGN". 检索于 2020年11月28日.
- ↑ "任天堂DS Lite浏览器". 任天堂欧洲有限公司. 检索于 2020年11月15日.
- ↑ "15款最佳DSiWare游戏 - IGN". 检索于 2020年11月15日.
- ↑ "汪汪狗 - IGN" (英文). https://www.ign.com/games/wappy-dog.
- ↑ "与宝可梦一起学习:打字冒险 - DS怪异键盘背后的逻辑". Arcadeberry. 2019年5月25日.
- ↑ "带有“私人教练:烹饪”游戏的任天堂DS Lite,2009 - 亨利福特博物馆". www.thehenryford.org. 检索于 2020年12月22日.
- ↑ "复古未来". Youtube. 检索于 2021年1月20日.
{{cite web}}
:|first1=
missing|last1=
(help) - ↑ "揭开一台非同寻常的任天堂DS的身份". Hackaday. 2021年4月16日. https://hackaday.com/2021/04/16/unmasking-the-identity-of-an-unusual-nintendo-ds/.