跳转到内容

电子游戏史/平台/PlayStation 2

100% developed
来自 Wikibooks,开放世界开放书籍
PlayStation 2 标志。

索尼于 1999 年 3 月 2 日宣布了原始 PlayStation 的继任游戏机。[1] 仅 PlayStation 2 的发布就足以推动股价小幅上涨。[2]

据称 PlayStation 2 的开发套件售价约为 20,000 美元。[3]

2006 年在台北市购物中心出售的 PlayStation 2。

PlayStation 2 于 2000 年 3 月 4 日在日本发布。[4] 尽管警方命令驱散,消费者仍然在户外排队购买游戏机,这是备受期待的发布,在销售的第一天,日本售出了 100 万至 200 万台 PlayStation 2 游戏机。[5][6]

PlayStation 2 于 2000 年 10 月 26 日在美国发布。[7]

精简版 PlayStation 2 于 2004 年 9 月发布。[8][9]

2010 年 12 月,索尼展示了 Bravia KDL-22PX300 电视,该电视配备了内置 PlayStation 2。[10]

PlayStation 2 之后是 PlayStation 3。早期的 PlayStation 3 型号保留了对 PlayStation 2 的向后兼容性,而后续型号逐渐减少了对该系统的支持,后来完全放弃了该系统。PlayStation 2 的庞大游戏库是 PlayStation 3 销售初期的一个主要卖点,但是 PlayStation 3 的高价格导致许多玩家在 PlayStation 3 发布后一段时间内仍然坚持使用 PlayStation 2。再加上该系统先前的巨大普及程度,导致发行商在 PlayStation 3 发布后很长时间内继续为 PlayStation 2 发布大型游戏。

PlayStation 2 在第七代游戏机中表现出强大的市场表现。[11]

PlayStation 2 的生产于 2013 年停止,共售出 1.5 亿台游戏机。[12] 然而,这款游戏机在那之后仍然保持着持久的人气。截至 2021 年,人们仍在为 PlayStation 2 开发新的非官方硬件改装。[13]

非正统用途

[编辑 | 编辑源代码]

索尼为电影 CGI 制作了一台基于 PlayStation 2 的渲染计算机 GScube。[14]

PlayStation 2 使用时钟频率为 300 MHz 的 128 位 Emotion Engine 处理器。[15] Emotion Engine 包含 MIPS III 架构 CPU、两个矢量单元以及 DSP 功能。[16][17] Emotion Engine 有 10 个浮点乘累加器,可以帮助它快速将适当的数据发送到图形处理器。[18] 游戏机的浮点单元协处理器能够达到 6.2 GFLOPS。[15][19]

PlayStation 2 拥有 32 MB 的 RDRAM 和 4 MB 的 VRAM。[15]

PlayStation 2 拥有专用的 MIPS R3000A 处理器 IO 处理器,在后期发布的(约 2007 年及以后)精简版型号中,它被模拟前者的 PowerPC 405GP 所取代。[20]

PlayStation 2 光驱上的标志可以手动旋转,以实现水平或垂直的游戏机方向。[21]

早期的系统型号没有遥控器传感器。[22]

早期的“胖”PS2 拥有一个扩展槽,使用 IDE 或 PC 卡格式的设备。[23]

一些较小的 PS2 游戏印在 CD-ROM 上,而不是 DVD 上。[24]

著名游戏

[编辑 | 编辑源代码]
2009 年出售的二手 PS2 游戏。

血色之环

[编辑 | 编辑源代码]

这是一款回合制策略游戏,设定在一个独特的另类历史背景中,日本在二战后被分割,而不是像现实生活中那样成为一个统一的国家。[25]

在维基百科上了解有关 血色之环 的更多信息。

2013 年 E3 上展出的黄色 2001 年欧洲汽车收藏版 PS2。

合金装备2

[编辑 | 编辑源代码]

这款游戏以其深刻的后现代主题而闻名,特别是在一般意义上的模因学和信息学方面。[26][27]

在维基百科上了解有关 合金装备2:自由之子 的更多信息。

密歇根:来自地狱的报道

[编辑 | 编辑源代码]

一款由日本工作室草蜢工作室制作的独特生存恐怖游戏。玩家扮演新闻团队中的摄影师,在奇卡戈地区遭到神秘怪物入侵时幸存下来。

在维基百科上阅读更多关于《密歇根:来自地狱的报道》的信息。

吉他英雄

[编辑 | 编辑源代码]

第一款吉他英雄游戏是PS2独占游戏。

在维基百科上阅读更多关于吉他英雄的信息。

神之手

[编辑 | 编辑源代码]

在横版动作游戏中是一款经典之作,也是Clover Studio发行的最后一款游戏。

在维基百科上阅读更多关于神之手的信息。

女神异闻录3

[编辑 | 编辑源代码]

《女神异闻录3》改进了女神异闻录系列的公式。[28]

这款游戏以日本艺术家副岛成记创作的艺术作品而闻名。[29]

在维基百科上阅读更多关于《女神异闻录3》的信息。

女神异闻录4

[编辑 | 编辑源代码]

《女神异闻录4》是一款重要的游戏,是在该主机生命周期后期发布的。这是一款经久不衰的荣格风格日式角色扮演游戏。游戏背景设定在日本静谧的乡村小镇稻羽町,以其围绕调查与谣传中的超自然“午夜频道”有关的一系列罪行的非常规剧情而闻名。《女神异闻录4》与前作相比,有着更加欢乐的基调。

游戏中两位主要角色引发了LGBTQ玩家社区的极大兴趣和争论。[30][31]

在维基百科上阅读更多关于《女神异闻录4》的信息。

实况足球2014 / PES2014

[编辑 | 编辑源代码]

这款跨平台游戏是最后一款正式为PlayStation 2开发的游戏。[32] 这款由科乐美制作的游戏因这一事实而成为一个里程碑式的发布。

在维基百科上阅读更多关于实况足球2014的信息。

主机硬件

[编辑 | 编辑源代码]

初代PS2

[编辑 | 编辑源代码]

超薄PS2

[编辑 | 编辑源代码]

更新后的超薄PS2

[编辑 | 编辑源代码]

更新后的超薄PS2,集成了电源。

其他型号

[编辑 | 编辑源代码]

PS2 Linux套件

[编辑 | 编辑源代码]

PS2 Linux套件是官方套件,售价为200.00美元[33],包含一个40GB硬盘、以太网适配器和键盘。[34]

内部结构

[编辑 | 编辑源代码]

外部链接

[编辑 | 编辑源代码]

参考文献

[编辑 | 编辑源代码]
  1. "GameSpy.com - 文章". web.archive.org. 2006年6月21日. 检索于 2020年11月27日.
  2. "华尔街打破历史纪录" (fr). Le Monde.fr. 1999年3月7日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1999/03/07/wall-street-pulverise-son-record-historique_3565156_1819218.html. 
  3. Kingman, Henry. "Indrema 邀请游戏玩家成为游戏开发者" (en). ZDNet. https://www.zdnet.com/article/indrema-invites-gamers-to-become-game-developers/. 
  4. "BBC 新闻 公司档案 索尼的新武器:PlayStation 2". news.bbc.co.uk. http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/445933.stm. 检索于 2020年10月28日. 
  5. "两天内,一百万日本人购买了 PlayStation 2" (fr). Le Monde.fr. 2000年3月7日. https://www.lemonde.fr/archives/article/2000/03/07/en-deux-jours-un-million-de-japonais-ont-achete-la-playstation-2_3684926_1819218.html. 
  6. "PlayStation 2 狂热打破了日本的常态" (en). The Irish Times. https://www.irishtimes.com/business/playstation2-mania-upsets-japan-s-normal-reserve-1.252131. 
  7. Marriott, Michel (2000年10月26日). "PlayStation 2:游戏主机作为特洛伊木马(2000年出版)". The New York Times. https://www.nytimes.com/2000/10/26/technology/playstation-2-game-console-as-trojan-horse.html. 
  8. Falcone, John. "索尼 PlayStation 2(超薄款)". CNET. 检索于 2020年11月14日.
  9. "PlayStation 主机的演变". GameSpot. 检索于 2020年11月14日.
  10. Trenholm, Richard. "索尼 Bravia KDL-22PX300 电视内置 PS2,就像 2000 年一样" (en). CNET. https://www.cnet.com/tech/home-entertainment/sony-bravia-kdl-22px300-tv-with-ps2-built-in-parties-like-its-2000/. 
  11. "视频游戏主机大战中的意外赢家" (in en). NPR.org. https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6858229. 
  12. "PlayStation 2 停产 12 年" (in en). the Guardian. 2013 年 1 月 4 日. https://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years. Retrieved 2020 年 10 月 28 日. 
  13. "PS2 集成 HDMI". Hackaday. 2021 年 2 月 18 日. https://hackaday.com/2021/02/17/ps2-gets-integrated-hdmi/. 
  14. "索尼发布 GScube". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/sony-unveils-the-gscube/1100-2606952/. 
  15. a b c "PlayStation 2 是如何工作的". HowStuffWorks. 2000 年 10 月 20 日. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  16. "Ars Technica: 感情引擎的技术概述 - 第 1 页 - (3/2000)". archive.arstechnica.com. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  17. "Ars Technica: 感情引擎的技术概述 - 第 3 页 - (3/2000)". archive.arstechnica.com. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  18. "Ars Technica: 感情引擎的技术概述 - 第 2 页 - (3/2000)". archive.arstechnica.com. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  19. "美国拇指争夺战 - (反驳)". www.gamezero.com. Retrieved 2020 年 11 月 21 日.
  20. "PlayStation 2 输入/输出处理器 (IOP) 模块". 2021 年 7 月 14 日. Retrieved 2022 年 1 月 16 日.
  21. "你知道你可以在 PS2 上打开 PlayStation 标志吗?". Twitter. Retrieved 2020 年 12 月 7 日.
  22. Byrd, Sheloman (2005 年 9 月 14 日). "改装我的游戏机" (in en). Tom's Hardware. https://www.tomshardware.com/reviews/pimp-console,1117.html. 
  23. "在 PlayStation 2 上安装 Linux!". Retrieved 2022 年 2 月 5 日.
  24. "美国鼠谭:菲维尔闯入电子游戏地狱" (in en). https://www.youtube.com/watch?v=--SXFB7m6mk. 
  25. "红色之戒:等等,这个机甲是纳粹制造的?". TheGamer. 2020 年 7 月 28 日. https://www.thegamer.com/ring-of-red-srpg-ps2-obscure-gem/. 
  26. Iovanovici, Zoran. "分析:合金装备 2 教会我们关于信息时代的知识" (in en). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/119999/Analysis_What_Metal_Gear_Solid_2_Teaches_Us_About_The_Information_Age.php. 
  27. "《合金装备2》的深度剖析 - YouTube". www.youtube.com. 检索于 2021 年 1 月 7 日.
  28. "玩《女神异闻录3》永远都不会过时" (以 en-us). Kotaku. https://kotaku.com/its-always-a-good-time-to-play-persona-3-1846768802. 
  29. "《女神异闻录!》- 细田诗郎的艺术" (以 en-us). Kotaku. https://kotaku.com/persona-the-art-of-shigenori-soejima-477580840. 
  30. "《女神异闻录4》的主题身份危机如何失败了 kanji 和 naoto". PlayStation LifeStyle. 2019-04-16. https://www.playstationlifestyle.net/2019/04/16/persona-4-themes-identity-crisis/. 
  31. Xu, Samantha. "观点:性取向和《女神异闻录4》中的恐同症" (以 en). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/112965/Opinion_Sexuality_And_Homophobia_In_Persona_4.php. 
  32. "玩有史以来最后一个 PlayStation 2 游戏". VentureBeat. 2014-02-02. https://venturebeat.com/2014/02/02/playing-the-last-playstation-2-game/. 
  33. "索尼 PlayStation 2 的 Linux:两难选择还是梦幻系统?Linux 杂志". www.linuxjournal.com. https://www.linuxjournal.com/article/5792. 
  34. "Linux:Xbox 不仅仅是游戏" (以 en-us). Wired. https://www.wired.com/2002/07/linux-xbox-got-more-than-game/. 检索于 2020 年 10 月 29 日. 
华夏公益教科书