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电子游戏史/平台/PlayStation

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PlayStation 字标。

任天堂合作

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PlayStation 最初是任天堂和索尼之间合作开发的基于磁盘的 SNES 附加设备。 [1] 由于任天堂在 1991 年突然宣布他们将与飞利浦合作开发 CD-i 系统,合作破裂,因为他们不想将 SNES CD 格式的控制权交给索尼。 [2] [3]

Ken Kutaragi,PlayStation 开发中的重要人物。

尽管受到任天堂的诉讼,索尼还是继续独立开发他们的游戏机。 [2]

Ken Kutaragi 能够通过利用索尼现有的半导体和 CD-ROM 工厂来降低成本。 [4] 这种垂直整合让索尼在硬件成本方面比竞争对手拥有巨大优势,因为竞争对手不得不从外部公司购买,而不是内部供应链。 [5]

索尼进军游戏机市场最初没有引起业界的重视。 [6] 然而,在发布之前为他们的游戏机构建了牢固的支持基础,索尼能够签署许多开发人员,甚至让一些开发人员将他们的特许经营权完全转移到他们的平台上。 [6] PlayStation 还被认为相对容易开发, [7] 这在一个市场中拥有巨大优势,在这个市场中,许多游戏机拥有难以掌握的架构。

正在使用的 PlayStation。

PlayStation 于 1994 年 12 月 3 日在日本发布。 [8]

索尼员工 Steve Race 在 E3 1995 上宣布了 PlayStation 在北美的售价,就在世嘉宣布以 399 美元的价格发布 世嘉土星 之后。 [9]

$299
—Steve Race, E3 1995 的整个演讲。 [9]

这段简短的演讲让房间里的人鼓掌, [10] 因为 PlayStation 的价格明显低于竞争系统。

PlayStation 在法国发布后非常受欢迎,Le Monde 1997 年 3 月 4 日的一篇文章称,过去 18 个月售出了 60 万台游戏机。 [11]

各种 PlayStation 版本。

在 PlayStation 的生产过程中进行了许多修改,导致去除了 RCA 端口,后来去除了并行端口。 [12]

Net Yaroze

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Net Yaroze 于 1997 年 3 月以 750 美元的价格推出,以促进 PlayStation 的独立开发。 [13] 虽然与缺少调试器等功能的完整开发套件无法比拟,但该系统为独立开发人员提供了将他们游戏的演示包含在官方演示 CD 中的机会。 [13] [14]

原始 PlayStation 在全球范围内都非常受欢迎。 在这里,两个孩子在 2003 年的尼日利亚玩原始 PlayStation。

原始 PlayStation 之后是 PlayStation 2

原始 PlayStation 的生产于 2006 年停止。 [15] PlayStation 是一款非常受欢迎的游戏机,最终售出了超过 1.02 亿台。 [2] [16]

原始 PlayStation 的受欢迎程度远远超过了它的发布。 由于它在改装社区中的地位,它是一款便宜且对初学者友好的游戏机,因此直到 2021 年,该系统的非官方改装版仍在继续发布。 [17] [18]

PlayStation 1 CPU 芯片。
PS1 是其时代最棒的设计。
—John Carmack, 2013 年 2 月 21 日的推文。 [19]

PlayStation CPU 使用源自 LSI CoreWare CW33300 设计的 32 位 RISCI 处理器,时钟频率为 33.87 兆赫兹。 [20]

PlayStation 拥有 2 兆字节的 RAM 和 1 兆字节的 VRAM。 [21]

PlayStation 产生的热量不足以需要风扇。 [22]

PlayStation 美学

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PlayStation 的独特技术属性导致了为该系统开发的游戏拥有独特的审美。 它的一个决定性特征是视觉上清晰的多边形,这些多边形会“抖动”。 [23]

由于 CD 上有相对较大的存储空间,许多游戏使用了相对较高的分辨率纹理。 然而,由于缺乏计算资源,这些纹理通常没有经过很好的过滤或平滑处理。

需要注意的是,要了解 PlayStation 的画面在当时的游戏玩家眼中是什么样的,需要考虑它所处的背景。一般来说,那个时代的电子游戏机都是连接到廉价或普通的家用 CRT 电视上使用的,这种电视本身就有模糊和失真问题。这些缺陷和瑕疵在一定程度上掩盖了游戏机的局限性。当在更优质的显示器上玩原版 PlayStation 游戏时,需要注意的是,你所看到的结果与当时人们普遍看到的有所不同。

Net Yaroze 开发工具

CD 光驱

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PlayStation 配备了 2 倍速 CD 光驱。[24] 虽然它不是第一款使用 CD-ROM 的游戏机,但原版 PlayStation 可能是最具代表性的 CD-ROM 游戏机,通常被视为 CD-ROM 游戏机的典范。

索尼是 CD-ROM 行业的巨头,而 PlayStation 的诞生正是得益于此,因为它最初是作为 SNES 和 Super Famicom 的 CD 扩展而诞生的。然而,CD-ROM 的重要性不仅在于设计惯性。CD 技术的使用对于消费者和制造商来说都是一个主要的卖点。这是因为 CD-ROM 的存储容量远大于当时的消费级游戏卡带,可以容纳更庞大的游戏。与卡带生产相比,CD 的压盘成本也更低。

虽然 PlayStation 不是第一款使用光盘的游戏机,但这项技术仍有很大的提升空间。最显著的缺点是速度,许多游戏都需要很长的加载时间。尽管容量远超卡带,一些雄心勃勃的开发商需要比 CD-ROM 所提供的空间还要多,因此一些游戏需要分多张光盘发行。此外,随着 20 世纪 90 年代的发展,消费级 CD 刻录机的普及,与卡带相比,这款游戏机的盗版变得异常容易。

记忆卡

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由于 PlayStation 无法将存档数据刻录到 CD-ROM 上[25],而游戏存档已经成为游戏的标准功能,因此需要一种方法来让用户保存游戏。记忆卡的出现解决了这个问题。

PocketStation

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在日本,PocketStation 作为一款基础的手持游戏机和记忆卡组合发布,可以将手机上的小游戏与 PlayStation 游戏同步。[26]

2017 年,日本秋叶原 Super Potato 游戏店里的 PlayStation 专区。这款游戏机在停产后依然被广泛使用。
  • 原版 PlayStation 被视为 JRPG 领域的颠覆者,主要发行商利用了该游戏机增强的存储能力,以及游戏内容的较少限制,创造了新的、创新的体验。许多原版 PlayStation 上的 JRPG 被视为该游戏机的“杀手级应用”。
  • 赛车和运动游戏在原版 PlayStation 上都很受欢迎。
  • 原版 PlayStation 上的平台跳跃游戏留下了褒贬不一的评价。虽然一些最受好评的平台游戏是在原版 PlayStation 上发行的,但这款游戏机也见证了该类型中最臭名昭著的失误。
  • 由于原版 PlayStation 具有原生 CD 音频功能,节奏和音乐游戏在该游戏机上也获得了成功。

了解更多关于 《铁拳》 的信息,请访问维基百科。

扭曲金属

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了解更多关于 《扭曲金属》 的信息,请访问维基百科。

空中格斗 / 王牌空战

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了解更多关于 《空中格斗》 的信息,请访问维基百科。

古惑狼

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第一款古惑狼游戏。

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古墓丽影

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了解更多关于 《古墓丽影》 的信息,请访问维基百科。

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帕拉帕的节奏旅行

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在维基百科上了解更多关于帕拉帕的节奏旅行的信息。

女神异闻录:真·女神转生

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这个系列的第一款游戏,以从荣格心理学中提取概念而闻名。[27]

在维基百科上了解更多关于女神异闻录:真·女神转生的信息。

生化危机

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第一款生化危机游戏。

该游戏包含一些真人实拍的过场动画,尽管当时使用了了一些最先进的电影制作技术,但参与演员的姓名没有被正确记录,只在字幕中留下了演员的名字。[28]

1998年的生化危机导演剪辑版的音乐据说是由当时著名的聋哑作曲家佐村河内守创作的,然而在2014年,佐村河内守被爆出其实是找人代笔的。[29][30]并且佐村河内守并非完全失聪。[31] 佐村河内守后来声称,他确实为游戏的地下室部分写了音乐,并以他在 1990 年代用键盘录制的 VHS 表演来支持这一说法。[32] 导演剪辑版的音乐常常被认为是褒贬不一,具体取决于个人的喜好。[33]

在维基百科上了解更多关于生化危机的信息。

克罗诺亚:梦之幻镜

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2.5D 吉祥物平台跳跃游戏 在维基百科上了解更多关于克罗诺亚:梦之幻镜的信息。

空中霸王2

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在维基百科上了解更多关于空中霸王2的信息。

异度装甲

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异度装甲原本应该是最终幻想7。[34]

在维基百科上了解更多关于异度装甲的信息。

合金装备:幽灵潜影

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合金装备系列中的第一款 3D 游戏。这款游戏原本是 3DO 的游戏,后来开发转向了 PlayStation。[35]

该游戏具有先进的潜行系统,可以考虑各种事件,例如敌方警卫追踪玩家在雪地里留下的脚印。[36] 使用狼尿来掩盖玩家的气味。[35] 以及其他创新机制。

该游戏的著名主题曲与俄罗斯著名作曲家斯维里多夫的早期作品《冬日之路》非常相似。[37][38]

在维基百科上了解更多关于合金装备:幽灵潜影的信息,或者阅读关于通用合金装备系列的维基教科书。

小龙斯派罗

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小龙斯派罗系列中的第一款游戏。这款创新的 3D 平台跳跃游戏和收集狂魔让玩家比当时大多数同类游戏更自由地移动。

在维基百科上了解更多关于小龙斯派罗的信息。

女神异闻录2:罪与罚

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尽管发行时间更早,但《罪与罚》由于包含希特勒的角色而导致本地化问题,直到《永恒的惩罚》发行多年后才在北美发行。[39]

在维基百科上了解更多关于女神异闻录2:罪与罚的信息。

乌姆·加玛·拉米

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帕拉帕的节奏旅行的续作。这款游戏以其以吉他为中心的机制而闻名,这是对帕拉帕的节奏旅行的机制的改编。[40]

在维基百科上了解更多关于乌姆·加玛·拉米的信息。

小龙斯派罗2:暴躁的瑞普托

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《Spyro》的续作在仅仅一年后发布,并具有更丰富的移动选项以及更多支线任务。

在维基百科上阅读更多关于Spyro 2: Ripto's Rage!的信息。

空中霸王 3:电磁层

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在维基百科上阅读更多关于Ace Combat 3: Electrosphere的信息。

流浪者物语

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流浪者物语以其突破性的艺术风格而闻名,该风格巧妙地运用像素艺术和 3D 特效,创造了一个极其细致的环境,特别是考虑到硬件的局限性。[41][42]

在维基百科上阅读更多关于流浪者物语的信息。

泪之环物语

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由《火焰之纹章》系列的创作者加贺昭三开发的战术角色扮演游戏。[43]任天堂后来因该游戏与《火焰之纹章》的相似性而提起诉讼。[44]

在维基百科上阅读更多关于泪之环物语的信息。

PlayStation

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PSone 内部结构

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Nintendo Play Station

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Nintendo Play Station 原型。

参考资料

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  1. 沃尔顿,马克 (2015 年 11 月 9 日)。"传说的 SNES-PlayStation 原型已被启动并拆解" (以 en-us 语言)。Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2015/11/the-fabled-snes-playstation-prototype-has-been-turned-on-and-disassembled/. 检索于 2020 年 10 月 18 日. 
  2. a b c 沃尔顿,马克(2015 年 7 月 3 日)。"发现了一个传说中的支持 CD 和兼容 SNES 的“PlayStation”原型机"Ars Technica. 检索于 2020 年 10 月 18 日.
  3. 沙皮罗,伊本(1991 年 6 月 3 日)。"任天堂与飞利浦的协议是对索尼的耳光(发表于 1991 年)"纽约时报. 检索于 2020 年 11 月 17 日.
  4. "佐藤秀树谈论世嘉土星"Mega Drive Shock. 2020 年 6 月 16 日. 检索于 2020 年 10 月 27 日.
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  11. "游戏机玩家群体正在老龄化" (in fr). Le Monde.fr. 1997 年 3 月 4 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1997/03/04/le-public-des-consoles-de-jeux-prend-de-l-age_3765876_1819218.html. 
  12. 拜福德,萨姆(2019 年 7 月 11 日)。"简述缩水版游戏主机的历史" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/7/11/20690011/nintendo-switch-lite-game-console-redesign-xbox-playstation. 检索于 2020 年 10 月 19 日. 
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  18. "自制PS1 Modchip很简单". Hackaday. 2020年11月1日. https://hackaday.com/2020/11/01/burning-your-own-ps1-modchip-is-easy/. 
  19. "@ID_AA_Carmack". Twitter. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304662242627031040?. 
  20. "PlayStation 架构实用分析". Rodrigo's Stuff. 2019年8月8日. 检索于 2020年10月29日.
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  25. 注意:有时可以将数据刻录到已完成且有剩余空间的 CD-ROM 上,但这不适合消费者应用,而且原始 PlayStation 缺少 CD 刻录机,这使得此操作不可行。
  26. Byford, Sam (2019年12月4日). "便携式 PlayStation 是索尼最具雄心壮志的产品" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2019/12/4/20991654/psp-vita-portable-playstation-console-sony-25-anniversary. 检索于 2020年10月20日. 
  27. Tisdale, Alex. "‘Persona’ 弯曲但没有完全打破荣格心理学" (in en). Inverse. https://www.inverse.com/article/22672-persona-carl-jung-psychology-matthew-fike-interview. 
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  32. "声名狼藉的作曲家证明他写了地下室主题" (in en). Dead Entertainment. https://deadentertainment.com/2018/04/27/disgraced-composer-proves-he-wrote-basement-theme/. 
  33. Balmont, James. ""小丑放屁": 《生化危机》最糟糕的配乐背后的疯狂故事" (in en). Inverse. https://www.inverse.com/gaming/resident-evil-25-composer-mamoru-samuragochi-impostor. 
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  39. Hilliard, Kyle. "了解希特勒在《女神异闻录 2:罪与罚》中的客串如何使北美地区的本地化变得复杂" (英文). Game Informer. https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/08/23/learn-how-hitler-39-s-cameo-in-persona-2-innocent-sin-complicated-localization-for-north-america.aspx. 
  40. "在旧 PlayStation 商店关闭之前,你需要购买的 10 款稀有的 PS1 经典游戏". TheGamer. 2021 年 4 月 3 日. https://www.thegamer.com/best-ps1-classics-playstation-store/. 
  41. Lee, Richmond (2019 年 12 月 6 日). "PlayStation 1 时代被遗忘的像素艺术杰作" (英文). Medium. https://onezero.medium.com/the-forgotten-pixel-art-masterpieces-of-the-playstation-1-era-8b453dfe00bf. 
  42. Yin-Poole, Wesley (2020 年 2 月 10 日). "《流浪者物语》,有史以来最伟大的 JRPG 之一,迎来了 20 周年" (英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-10-vagrant-story-one-of-the-greatest-jrpgs-ever-turns-20. 
  43. "从未在北美发行的 10 款最佳粉丝翻译 ROM 黑客游戏". TheGamer. 2020 年 9 月 1 日. https://www.thegamer.com/best-fan-translation-rom-hacks-games-never-released-north-america/. 
  44. "任天堂因徽章版权起诉 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2001/07/25/nintendo-sues-over-emblem-copyright. 
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