电子游戏史/平台/PlayStation
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原始 PlayStation,带升级的 Dual Shock 控制器。
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没有连接 LCD 的较小 PSone。
PlayStation 最初是任天堂和索尼之间合作开发的基于磁盘的 SNES 附加设备。 [1] 由于任天堂在 1991 年突然宣布他们将与飞利浦合作开发 CD-i 系统,合作破裂,因为他们不想将 SNES CD 格式的控制权交给索尼。 [2] [3]
尽管受到任天堂的诉讼,索尼还是继续独立开发他们的游戏机。 [2]
Ken Kutaragi 能够通过利用索尼现有的半导体和 CD-ROM 工厂来降低成本。 [4] 这种垂直整合让索尼在硬件成本方面比竞争对手拥有巨大优势,因为竞争对手不得不从外部公司购买,而不是内部供应链。 [5]
索尼进军游戏机市场最初没有引起业界的重视。 [6] 然而,在发布之前为他们的游戏机构建了牢固的支持基础,索尼能够签署许多开发人员,甚至让一些开发人员将他们的特许经营权完全转移到他们的平台上。 [6] PlayStation 还被认为相对容易开发, [7] 这在一个市场中拥有巨大优势,在这个市场中,许多游戏机拥有难以掌握的架构。
PlayStation 于 1994 年 12 月 3 日在日本发布。 [8]
索尼员工 Steve Race 在 E3 1995 上宣布了 PlayStation 在北美的售价,就在世嘉宣布以 399 美元的价格发布 世嘉土星 之后。 [9]
$299—Steve Race, E3 1995 的整个演讲。 [9]
这段简短的演讲让房间里的人鼓掌, [10] 因为 PlayStation 的价格明显低于竞争系统。
PlayStation 在法国发布后非常受欢迎,Le Monde 1997 年 3 月 4 日的一篇文章称,过去 18 个月售出了 60 万台游戏机。 [11]
在 PlayStation 的生产过程中进行了许多修改,导致去除了 RCA 端口,后来去除了并行端口。 [12]
Net Yaroze 于 1997 年 3 月以 750 美元的价格推出,以促进 PlayStation 的独立开发。 [13] 虽然与缺少调试器等功能的完整开发套件无法比拟,但该系统为独立开发人员提供了将他们游戏的演示包含在官方演示 CD 中的机会。 [13] [14]
原始 PlayStation 之后是 PlayStation 2。
原始 PlayStation 的生产于 2006 年停止。 [15] PlayStation 是一款非常受欢迎的游戏机,最终售出了超过 1.02 亿台。 [2] [16]
原始 PlayStation 的受欢迎程度远远超过了它的发布。 由于它在改装社区中的地位,它是一款便宜且对初学者友好的游戏机,因此直到 2021 年,该系统的非官方改装版仍在继续发布。 [17] [18]
PS1 是其时代最棒的设计。—John Carmack, 2013 年 2 月 21 日的推文。 [19]
PlayStation CPU 使用源自 LSI CoreWare CW33300 设计的 32 位 RISCI 处理器,时钟频率为 33.87 兆赫兹。 [20]
PlayStation 拥有 2 兆字节的 RAM 和 1 兆字节的 VRAM。 [21]
PlayStation 产生的热量不足以需要风扇。 [22]
PlayStation 的独特技术属性导致了为该系统开发的游戏拥有独特的审美。 它的一个决定性特征是视觉上清晰的多边形,这些多边形会“抖动”。 [23]
由于 CD 上有相对较大的存储空间,许多游戏使用了相对较高的分辨率纹理。 然而,由于缺乏计算资源,这些纹理通常没有经过很好的过滤或平滑处理。
需要注意的是,要了解 PlayStation 的画面在当时的游戏玩家眼中是什么样的,需要考虑它所处的背景。一般来说,那个时代的电子游戏机都是连接到廉价或普通的家用 CRT 电视上使用的,这种电视本身就有模糊和失真问题。这些缺陷和瑕疵在一定程度上掩盖了游戏机的局限性。当在更优质的显示器上玩原版 PlayStation 游戏时,需要注意的是,你所看到的结果与当时人们普遍看到的有所不同。
PlayStation 配备了 2 倍速 CD 光驱。[24] 虽然它不是第一款使用 CD-ROM 的游戏机,但原版 PlayStation 可能是最具代表性的 CD-ROM 游戏机,通常被视为 CD-ROM 游戏机的典范。
索尼是 CD-ROM 行业的巨头,而 PlayStation 的诞生正是得益于此,因为它最初是作为 SNES 和 Super Famicom 的 CD 扩展而诞生的。然而,CD-ROM 的重要性不仅在于设计惯性。CD 技术的使用对于消费者和制造商来说都是一个主要的卖点。这是因为 CD-ROM 的存储容量远大于当时的消费级游戏卡带,可以容纳更庞大的游戏。与卡带生产相比,CD 的压盘成本也更低。
虽然 PlayStation 不是第一款使用光盘的游戏机,但这项技术仍有很大的提升空间。最显著的缺点是速度,许多游戏都需要很长的加载时间。尽管容量远超卡带,一些雄心勃勃的开发商需要比 CD-ROM 所提供的空间还要多,因此一些游戏需要分多张光盘发行。此外,随着 20 世纪 90 年代的发展,消费级 CD 刻录机的普及,与卡带相比,这款游戏机的盗版变得异常容易。
由于 PlayStation 无法将存档数据刻录到 CD-ROM 上[25],而游戏存档已经成为游戏的标准功能,因此需要一种方法来让用户保存游戏。记忆卡的出现解决了这个问题。
在日本,PocketStation 作为一款基础的手持游戏机和记忆卡组合发布,可以将手机上的小游戏与 PlayStation 游戏同步。[26]
- 原版 PlayStation 被视为 JRPG 领域的颠覆者,主要发行商利用了该游戏机增强的存储能力,以及游戏内容的较少限制,创造了新的、创新的体验。许多原版 PlayStation 上的 JRPG 被视为该游戏机的“杀手级应用”。
- 赛车和运动游戏在原版 PlayStation 上都很受欢迎。
- 原版 PlayStation 上的平台跳跃游戏留下了褒贬不一的评价。虽然一些最受好评的平台游戏是在原版 PlayStation 上发行的,但这款游戏机也见证了该类型中最臭名昭著的失误。
- 由于原版 PlayStation 具有原生 CD 音频功能,节奏和音乐游戏在该游戏机上也获得了成功。
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第一款古惑狼游戏。
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这个系列的第一款游戏,以从荣格心理学中提取概念而闻名。[27]
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第一款生化危机游戏。
该游戏包含一些真人实拍的过场动画,尽管当时使用了了一些最先进的电影制作技术,但参与演员的姓名没有被正确记录,只在字幕中留下了演员的名字。[28]
1998年的生化危机导演剪辑版的音乐据说是由当时著名的聋哑作曲家佐村河内守创作的,然而在2014年,佐村河内守被爆出其实是找人代笔的。[29][30]并且佐村河内守并非完全失聪。[31] 佐村河内守后来声称,他确实为游戏的地下室部分写了音乐,并以他在 1990 年代用键盘录制的 VHS 表演来支持这一说法。[32] 导演剪辑版的音乐常常被认为是褒贬不一,具体取决于个人的喜好。[33]
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2.5D 吉祥物平台跳跃游戏 在维基百科上了解更多关于克罗诺亚:梦之幻镜的信息。
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异度装甲原本应该是最终幻想7。[34]
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合金装备系列中的第一款 3D 游戏。这款游戏原本是 3DO 的游戏,后来开发转向了 PlayStation。[35]
该游戏具有先进的潜行系统,可以考虑各种事件,例如敌方警卫追踪玩家在雪地里留下的脚印。[36] 使用狼尿来掩盖玩家的气味。[35] 以及其他创新机制。
该游戏的著名主题曲与俄罗斯著名作曲家斯维里多夫的早期作品《冬日之路》非常相似。[37][38]
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小龙斯派罗系列中的第一款游戏。这款创新的 3D 平台跳跃游戏和收集狂魔让玩家比当时大多数同类游戏更自由地移动。
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尽管发行时间更早,但《罪与罚》由于包含希特勒的角色而导致本地化问题,直到《永恒的惩罚》发行多年后才在北美发行。[39]
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帕拉帕的节奏旅行的续作。这款游戏以其以吉他为中心的机制而闻名,这是对帕拉帕的节奏旅行的机制的改编。[40]
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《Spyro》的续作在仅仅一年后发布,并具有更丰富的移动选项以及更多支线任务。
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流浪者物语以其突破性的艺术风格而闻名,该风格巧妙地运用像素艺术和 3D 特效,创造了一个极其细致的环境,特别是考虑到硬件的局限性。[41][42]
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由《火焰之纹章》系列的创作者加贺昭三开发的战术角色扮演游戏。[43]任天堂后来因该游戏与《火焰之纹章》的相似性而提起诉讼。[44]
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Nintendo Play Station 原型。
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PlayStation Logo
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PlayStation 主机标识。
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PSone 标识。
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