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电子游戏史/平台/虚拟男孩

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虚拟男孩标识。

虚拟男孩是任天堂首次尝试半便携式 虚拟现实

一家位于马萨诸塞州剑桥的公司开发了一种廉价的抬头显示器,他们试图向多家游戏公司推销,包括世嘉和美泰,但只有任天堂对这项技术表现出浓厚的兴趣。[1] 在 1991 年的一次推销之后,任天堂研发部一号负责人横井军平对这项技术产生了兴趣,并放弃了他的退休计划。[1]

对人们在没有意识到周围环境的情况下移动而导致责任的担忧,导致了可穿戴虚拟男孩的概念被放弃,转而采用台式机。[1]

据报道,硬件测试包括让测试者将头部放在老虎钳中,然后进行瞳孔扩张和向眼睛吹气[注 1] 然后让眼睛不眨地盯着一个光源看一分钟,同时眼睛前面放着塑料杆。[2]

虚拟男孩于 1995 年 7 月在日本上市,1995 年 8 月 21 日在北美上市[1],售价为 179.99 美元,并附带游戏《马里奥网球》。[3] 1995 年 10 月 18 日,虚拟男孩的价格降至 159.95 美元。到 1996 年 5 月,任天堂将虚拟男孩的价格降至 99 美元。[3]

在 2006 年 E3 上展示的虚拟男孩。

该游戏机于 1996 年 8 月停产。[1] 虚拟男孩在市场上存活了一年左右就被撤下,它是任天堂首款在市场上失败的主要游戏机,意义重大。[3]

虚拟男孩在全球共售出 770,000 台。[1]

虚拟男孩的批评者,包括 Oculus 创始人帕尔默·拉奇,声称它从长期来看损害了 VR 行业。[4]

虚拟男孩失败后,横井军平参与了重新设计的 GameBoy Pocket 的工作,然后在 1996 年 8 月辞去任天堂职务,令业界许多人感到惊讶。[1] 横井军平表示,他的辞职并非因为虚拟男孩,而是为了独立发展。[5] 虽然他后来独立开发的项目成为了 WonderSwan,但横井军平本人却在 1997 年死于车祸。[5]

虚拟男孩使用了一颗工作频率为 20MHz 的 NEC V810 32 位 RISC CPU,并具有额外的指令。[6][7] 这颗 CPU 的性能为 18 MIPS。[8]

该系统拥有 128kb 的 DRAM 和 64kb 的 WRAM。[6] 至于图形,它拥有 128kb 的 VRAM。[6][9]

显示器

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虚拟男孩的颜色光谱。

虚拟男孩使用的是振动式反射镜显示屏,使用红色 LED,类似于 Entex Adventure Vision,这是一款早期的更原始的台式游戏机,没有立体声功能。

每个目镜的分辨率为 384x224,工作频率为 50 赫兹。[6] 显示屏可以输出黑色和三种红色色调,具有 128 种不同的强度。[9][6] 反射镜以 45 度角放置。[10] 虚拟男孩使用的 LED 具有非常高的对比度,尤其是与其他当代显示技术相比。[4]

对于这种形式的显示屏,用户特定的校准非常重要,虚拟男孩也不例外。该游戏机配有用于调整焦点的控制装置,以及用于调整瞳距的旋钮。[11]

虚拟男孩支持 16 位声音。[9]

游戏卡带可以拥有 512kb 到 2MB(2048kb)之间的 ROM 来存储游戏数据,并且最多可以拥有 8kb 的电池备份 RAM 来保存游戏进度。[12][13][8]

控制器

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据说使用两个方向键的决定是由横井军平做出的。[14]

虚拟男孩游戏卡带。

虚拟男孩游戏《马里奥网球》使用了大约 30,000 行汇编代码。[15]

虚拟男孩在生产期间总共发售了 22 款游戏,涵盖所有地区。[16]

远程拳击手

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一款广受好评的拳击游戏。

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虚拟男孩 瓦里奥乐园

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通常被认为是该系统上最好的游戏。

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水世界

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这款游戏被认为是虚拟男孩上最引人注目的第三方游戏之一。[17]

这款游戏支持单主机多人游戏,玩家通过各自的游戏会话进行比赛。[18]

这款游戏获得了糟糕到中等的评价。[18][19]

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银河弹珠台

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这款游戏中的播报员表现出色,让配音演员在后来的 任天堂 64 游戏《F-Zero X》中更加充满活力。[20]

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杰克兄弟

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一款广受好评的以万圣节为主题的动作游戏。这款游戏以《女神异闻录》系列中的杰克兄弟为主角,是该系列中首次发行国际版本的系列作品。[21][22]

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红色警报

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一款雄心勃勃且技术上令人印象深刻的飞行格斗游戏。这款游戏并没有获得很好的评价,部分原因是缺乏阴影,导致游戏体验困难。

《红色警报》的开发者不得不应对当时 3D 主机游戏的新概念,以及如何让玩家轻松操控这种游戏。[14]

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奈斯特的酷炫保龄球

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与《任天堂力量》杂志合作。

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取消和未发行

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星际火狐

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1995 年冬季消费电子展和 1995 年 E3 的技术演示。[23]

零赛车手 / G-赛车手

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据说《F-Zero》游戏已经完成但未发行。[24]

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虚拟男孩

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控制器

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显示输出

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虚拟小子使用

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主机内部结构

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参考资料

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  1. a b c d e f g 爱德华兹,本杰明 (2015 年 8 月 21 日). "解开任天堂虚拟小子之谜,20 年后". Fast Company. https://www.fastcompany.com/3050016/unraveling-the-enigma-of-nintendos-virtual-boy-20-years-later. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  2. 麦克法兰,达米安 (2022 年 2 月 28 日). "任天堂‘不人道’的虚拟小子测试过程被比作‘发条橙’". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/nintendos-inhumane-virtual-boy-testing-process-likened-to-a-clockwork-orange. 
  3. a b c 弗拉纳根,格雷厄姆 (2018 年 3 月 26 日). "‘虚拟小子’的不可思议故事——任天堂 1995 年的 VR 头盔,惨败了". Business Insider. https://www.businessinsider.com/nintendo-virtual-boy-reality-3d-video-games-super-mario-2018-3. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  4. a b 怀特海德,托马斯 (2016 年 1 月 11 日). "Oculus 创始人帕尔默·拉奇认为虚拟小子‘损害’了 VR 行业,但并非全无好处". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2016/01/oculus_founder_palmer_luckey_believes_virtual_boy_hurt_the_vr_industry_but_its_not_all_bad. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  5. a b 阿什克罗夫特,布莱恩 (2018 年 5 月 7 日). "Game Boy 创造者解释他离开任天堂的原因" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/game-boy-creator-explains-why-he-left-nintendo-1825818754. 检索于 2020 年 10 月 21 日. 
  6. a b c d e "回顾虚拟现实:回顾任天堂虚拟小子". TechSpot. https://www.techspot.com/article/1085-nintendo-virtual-boy/. 检索于 2020 年 10 月 25 日. 
  7. "VB 程序员文档". www.goliathindustries.com. 检索于 2020 年 11 月 17 日.
  8. a b "虚拟小子规格". www.goliathindustries.com. 检索于 2020 年 11 月 17 日.
  9. a b c "任天堂虚拟小子拆解". iFixit. 2010 年 9 月 3 日. 检索于 2020 年 10 月 25 日.
  10. "任天堂虚拟小子拆解". iFixit. 2010 年 9 月 3 日. 检索于 2020 年 10 月 29 日.
  11. "| 任天堂 - 客户服务 | Virtual Boy 图像故障排除 |". web.archive.org. 2002-12-20. Retrieved 18 May 2021.
  12. "Virtual Boy 系统信息". www.vgmuseum.com. Retrieved 17 November 2020.
  13. "其他属性 : 备用电池 RAM". MobyGames. Retrieved 17 November 2020.
  14. a b "特色:Red Alarm 的制作,Virtual Boy 对星际火狐的回应". Nintendo Life. 2015-12-03. https://www.nintendolife.com/news/2015/12/feature_the_making_of_red_alarm_the_virtual_boys_answer_to_star_fox. 
  15. "一位 Modder 为 Virtual Boy 带来了多人游戏,这是任天堂最不社交的游戏主机". www.vice.com. Retrieved 28 November 2020.
  16. "特色:所有 Virtual Boy 游戏排名". Nintendo Life. 25 August 2020. https://www.nintendolife.com/guides/feature-every-virtual-boy-game-ranked. Retrieved 20 October 2020. 
  17. Greenwald, Will. "有史以来最糟糕的游戏主机" (in en). CNET. https://www.cnet.com/culture/the-worst-game-consoles-ever/. 
  18. a b Frear, Dave (22 June 2009). "评论:水世界 (Virtual Boy)". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/reviews/2009/06/waterworld_retro. 
  19. "水世界 Virtual Boy 评论". Pop Culture Maven. 4 November 2015. https://www.popculturemaven.com/games/waterworld-virtual-boy-review/. 
  20. Hagues, Alana (3 May 2022). "随机:F-Zero X 的播报员声音灵感来自山脊赛车". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/05/random-the-f-zero-x-announcers-voice-was-inspired-by-ridge-racer. 
  21. "将游戏带入第三维度的八次尝试". The Escapist. 30 September 2015. https://www.escapistmagazine.com/eight-attempts-to-take-gaming-into-the-third-dimension/. 
  22. "真女神转生系列在美国的首发是任天堂最糟糕主机上最稀有的游戏". CBR. 12 August 2021. https://www.cbr.com/smt-virtual-boy-jack-bros/. 
  23. "星际火狐 [Virtual Boy - 取消" - Unseen64. Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. 2008-05-18. https://www.unseen64.net/2008/05/18/star-fox-virtual-boy/. 
  24. McFerran, Damien (28 February 2022). "据前 NOA 工作人员称,Virtual Boy 的 F-Zero 外传游戏已完成 100%". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/mythical-virtual-boy-f-zero-spin-off-was-100percent-complete-according-to-former-noa-staffer. 
  1. 也许指的是非接触式眼压计?
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