如何制作游戏视频
随着电子游戏成为娱乐行业的重要组成部分,视频捕捉设备和屏幕录制软件的出现,以及 YouTube 和 Twitch 等用户驱动的流媒体服务的出现,近年来出现了一种将三者结合在一起的新艺术形式。以前,玩电子游戏的体验更多的是一种独处体验;最多只能与同一个房间里的几个朋友分享。现在你可以录制你的游戏体验,并与世界各地的人分享,或者直播你的游戏,这样人们就可以在你玩游戏的时候和你一起观看。
但如果你真的想在这个新领域成为创作者,你需要克服几个技术障碍,并且需要掌握一些与你的游戏技巧无关的新技能。它比你在玩游戏时仅仅按下“录制”按钮要复杂得多。本指南旨在帮助初学者克服障碍,并教授创建和公开发布自己的游戏体验所需的技能。
有几个不同的子类型,了解他们的名称将有助于你的观众找到你。以下是子类型的列表
- 直播:你在直播中为你的观众玩游戏。在大多数支持直播的平台上,你可以在玩游戏的时候通过文字看到观众的评论,如果你愿意,可以回复。一个可能的缺点是,你不能编辑内容。
- 让我们玩:你录制你玩游戏的视频。在这种情况下,你可以编辑内容,以删除暂停和不重要的部分。否则,它非常类似于仅仅分享你玩游戏的体验。
- 盲玩:盲玩“让我们玩”是你录制自己第一次玩游戏,而且对故事几乎没有任何先验知识。这样,你就可以分享你在游戏事件和故事情节发展时出现的反应。一些游戏类型比其他游戏类型更适合盲玩“让我们玩”。
- 攻略/指南:如果你已经精通某款游戏,并且认为其他人可能从你的经验中获益,你可以创建一个攻略,引导新手玩家通过任何有困难的地方。或者,如果你发现了一种新的策略,你可以与其他人分享。
- 评测/首看:你可以在这里讨论游戏的优点或缺点。在这种情况下,你从游戏里截取了一些代表性的片段,而不是整个游戏。 “首看”通常比较短,只涵盖游戏的早期部分,用于最近发布的游戏。无论哪种方式,其目的是帮助观众决定是否要为自己购买这款游戏。
- 速通、漏洞利用和其他特技:在这里,你只是录制你可以在特定时间内完成游戏的事实,或者在某些不寻常的条件下完成游戏。
- 精彩片段:一个短视频,展示游戏中一个特定的事件,通常是玩家技巧的展现。
- 纪录片或保存:在游戏可能会随着时间流逝而消失的情况下(通常是在多人游戏服务关闭时),视频录制可以忠实地展示玩家在游戏市场上时如何与游戏互动。
- 其他:格式是灵活的,所以你可以尝试自己的创新。你可以创建一个视频,探索与游戏角色和世界相关的背景故事和传说。或者,你可以创建一个视频,嘲笑游戏中发生的一切。子类型只是标签,不是你必须把你的想法放进去的盒子。
你需要做出的一个决定是是否要包含评论。评论可以让你分享你对游戏中发生的事情的看法和感受。但并非所有观众都喜欢评论,有些人更喜欢仅仅观看游戏画面。评论对于攻略和评测是必要的,但在速通中它可能会分散注意力。如果你决定要添加评论,那么你需要一个麦克风来录制它。通常值得投资购买一个好的麦克风,而不是依赖于你的电脑可能附带的麦克风。
评论可以是现场的,也就是说在你玩游戏的时候录制,或者在事后录制。“让我们玩”通常会有现场评论,或者根本没有评论。另一方面,关于传说的评测或视频一般会在编辑后录制音频。
- 一款游戏,最好是你喜欢玩的游戏
- 录制软件或录制设备
对于你可以在电脑上玩的游戏,你可以在游戏运行时运行录制软件来录制正在发生的事情。但是要注意,电脑上的可用资源是有限的,如果你的游戏超出了电脑的容量,那么录制视频的额外负载可能会导致问题。
从 2010 年代中期开始,许多电子游戏主机都内置了有限的视频捕捉功能。这些内置功能在视频质量和录制时长方面往往有限。对于没有此功能的主机,或者为了更好地控制视频质量,需要使用外部录制设备。这些设备有几种类型,通常面向旧式主机(RF、复合插孔)或新型主机(HDMI 端口)。
无论如何,知道如何设置软件或设备以获得最佳效果本身就是一门技能。
- 麦克风(用于评论)
如果你要添加评论,那么你需要一个麦克风来录制它。建议使用带有数字输出(如 USB)的麦克风,因为它不会拾取来自电脑的干扰。耳机用于收听也是一个好主意,因为你不想让游戏声音在麦克风中回声。带有耳机和麦克风的耳机通常可以很好地执行这两个功能。
最好也要考虑你的音频环境。如果可能,找到一个没有街道和家用噪音的区域。将你的手机设置为振动模式,并采取常识性的预防措施,以防止录制到无关的声音。
- 视频编辑软件(直播除外)
除非你正在直播,否则你需要编辑你的视频,以使其对你的观众更有吸引力。编辑本身就是另一项技能,但幸运的是,你不需要成为专家就可以制作一个游戏视频。
- 视频播放器(可选)
你应该可以在编辑器中观看你的视频,但拥有另一种方法来回顾你的最终剪辑并不会有任何坏处。它应该足够先进,可以快速地逐帧浏览视频,并提供有关视频质量的信息。
- 相机设置(可选)
如果你计划在你的视频中包含反应风格的内容,网络摄像头或其他相机将允许你捕捉你玩游戏时自己的视频流。然后,可以使用软件将此视频流叠加在视频中。
你的相机流可以通过多种方式进行增强或修改。绿屏或其他色度键将允许你使用软件更轻松地从这个视频流中去除背景,为游戏画面提供更多空间,或允许使用虚拟背景。或者,如果你更喜欢使用卡通或 3D 模型来进行反应,特殊的头像软件可以将你在相机上捕捉到的动作转换为虚拟头像上的反应。
- 图像编辑器(直播除外)
你可能会认为,如果你将视频上传到 YouTube,它将自动创建一个缩略图。虽然 YouTube 确实提供创建缩略图,但它只是一个随机选择的单帧。几乎总是最好创建自己的缩略图,一张能够吸引观众眼球并提供有关视频本身的信息的缩略图。但图像不会自己创建;你通常需要将游戏和其他来源的元素、文本以及可能的特殊效果组合在一起,才能创建一个好的缩略图图像。你需要一个图像编辑器来将所有这些东西组合在一起并创建一个图像。图像编辑器以及使用它的技能也可能带来其他好处。
- 一个流媒体服务创作者账户
一个 YouTube 游戏频道本质上是一个 YouTube 频道。你需要掌握上传视频或直播、发布和整理视频的机制。如果你真的想吸引观看量,那么你可以研究各种分析数据。还有一些关于货币化和年龄限制的复杂问题,你至少应该在基本层面上熟悉它们,即使你没有期望从你的频道中获得任何收入。
了解视频质量的基本知识将有助于您确定如何设置录制软件或设备以获得最佳效果。您可能会认为尽可能提高每个视频的质量是最佳选择,但实际上存在权衡。高质量视频需要更长的时间上传和处理,并且流媒体服务通常会根据观众的互联网能力调整发送给观众的视频质量。考虑到额外的开销,在一定程度之外提高录制质量是没有意义的。电视机和电脑显示器只能显示一定程度的质量。尽管技术正在迅速发展,但人眼能够感知的信息量以及人脑能够处理的信息量也是有限的。一些游戏,尤其是较旧的游戏和使用像素图形的游戏,一开始就不会产生高质量的视频,并且以高质量录制并不会添加原始素材中没有的质量。
帧率/每秒帧数
[edit | edit source]“移动”的图片实际上只是一系列静止图片以如此快的速度显示,以至于人眼感知到运动。但是,为了“欺骗”人眼,需要多快的速度?图片显示的速度称为帧率,以每秒帧数 (FPS) 衡量。在每秒 5 帧的情况下,单个图片清晰可见,运动的错觉消失了。但是几十年来,故事片都是以每秒 24 帧的速度制作的,大多数人对结果感到满意。手绘动画通常以较低的帧率运行以节省制作成本;如果有人必须绘制每一帧,那么降低帧率就会减少工作量。
对于具有照片般逼真的图形的游戏,通常期望更高的帧率,每秒 30 帧是电脑视频的标准。对于动作和移动量很大的游戏,一些观众可能会在每秒 60 帧的情况下看到改进,并且一些游戏机可以创建每秒 120 帧的帧率。一些使用手绘动画的游戏实际上使用两个帧率。使用较低的帧率(低至每秒 12 帧)可以节省绘图,但对于背景运动(只有物体的位置发生变化而没有其他变化),则使用较高的帧率。对于文本和点击游戏,由于几乎没有运动,因此可以使用较低的帧率。点击游戏每点击一次就会前进一帧,而不是每秒多帧。
录制比游戏实际显示的帧数更多的帧数几乎没有意义,并且可能需要一些研究和实验才能确定单个游戏的最佳帧率。
分辨率/像素
[edit | edit source]就像移动图片实际上只是一系列静止图片一样,显示在电脑屏幕上的图像实际上只是一组小点。因此,问题再次出现,这些点必须有多小才能不再被识别为单个点,而是被感知为连续阴影的图片?单个点被称为像素,典型的电脑屏幕可能以 1920 x 1080 的数组显示它们,这些尺寸定义了图像的分辨率。换句话说,图像由一个矩形组成,宽 1920 像素,高 1080 像素。这些数字的比率,在这种情况下为 1920:1080 = 16:9 或 1.777...,称为纵横比。16:9 纵横比是当前数字电视和视频的标准,但较旧的 5:4 纵横比仍然可见。在 480 x 270 的分辨率下,图像将明显显得块状,但一些游戏使用此分辨率作为一种有意的设计选择;较旧的视频游戏由于技术的限制而使用低分辨率,一些游戏模仿这种外观,称为像素图形,以使游戏具有复古感。一些游戏机可以产生更高的分辨率,例如 4k 或大约 4000 像素高。
图像质量的另一个方面是色彩深度,但这里没有必要考虑它。
视频压缩
[edit | edit source]视频压缩是用来减少视频使用信息量的技术。在标准的每秒 30 帧和 1920 x 1080 分辨率(假设每个像素的色彩深度为 3 字节)下,存储一小时的视频需要 625 吉字节。使用压缩,可以将相同一小时的视频存储在不到 1% 的空间中,而质量几乎没有明显的损失。视频压缩使流媒体成为可能;如果下载一小时的电视节目需要一周时间,没有人会流式传输它,而且如果许多人尝试这样做,通信基础设施会很快过载。视频压缩使用复杂的算法和复杂的数学来发挥其魔力,但是如果您打算创建和编辑视频,您应该熟悉一个方面
- 关键帧
视频中两个连续帧之间的差异通常非常小。这可以用来压缩视频,比其他方法更有效。典型的压缩方案将视频分成几秒长的块,完全记录每个块的第一帧,并且只记录其余帧的差异。每个块的第一帧称为关键帧。
在编辑视频时,只在块的关键帧边界进行剪辑要容易得多。移动块相对容易,因为它们是独立的,但在随机帧上进行更改将需要重新压缩视频,以考虑块的开头不再存在的事实。因此,如果可能,在编辑视频时使用整个块非常可取。另一种方法是在编辑后重新压缩视频,这是一个漫长而占用处理器的过程。更复杂的编辑(例如覆盖文本或特殊效果)也需要重新压缩步骤。如果您只打算进行基本的编辑(例如修剪开头或结尾,或者您暂停游戏几分钟的那部分),则需要提前计划并将块设置得相当小,大约 1 秒,以使您在剪辑位置上有一定的灵活性。您可以通过在录制软件中设置关键帧间隔来实现这一点。
关键帧对于流媒体也很重要。如果观众正在加入您的直播,他们将无法看到您的视频,直到下一个关键帧。因此,流媒体平台通常要求将关键帧间隔设置为最多 2 秒。
创建 Let's Play 的步骤
[edit | edit source]现在让我们谈谈创建 Let's Play 或任何录制的游戏视频的内容。流媒体有所不同,将在其他地方介绍。
准备
[edit | edit source]- 确定游戏以及将是什么类型的视频。如果您正在制作 Let's Play,那么它应该是一款您认为自己喜欢的游戏。想法是您要与观众分享玩游戏的乐趣,因此如果您玩的是不喜欢玩的游戏,那么没有人会喜欢它。如果您正在制作首次亮相或评论,那么至少选择一款您可能喜欢的游戏。对于教程,请找到游戏中其他玩家似乎难以解决的问题,或者您难以解决但最终解决的问题。
- 确定编辑风格。这是必要的,因为简单的编辑比更复杂的编辑需要更少的努力和处理能力,请参阅上面关于关键帧的讨论。简单的编辑风格只需要几秒钟才能处理最终的编辑,但更复杂的编辑可能需要一小时的密集计算才能处理编辑。与此相关的是,尝试确定视频的整体格式。它将是一个单独的视频还是一系列视频?每个视频将覆盖一次游戏会话,还是您将从多个会话中收集剪辑,或者您将一个会话分成多个视频?您的视频将有多长?
- 优化您的硬件以进行录制,因为某些计算机和 GPU 设置可能会影响录制质量。例如,我们建议您在 GPU 上设置帧率限制,以防止游戏占用过多的图形处理能力;录制也需要一些处理能力。将帧率限制为录制帧率,因为没有理由生成不会看到的帧。此外,请确保除了游戏和录制器之外,没有其他程序正在运行,这样可以确保您的游戏和录制器拥有所有可用的 CPU 和内存资源。
- 设置您的录制软件或设备来录制游戏。视频质量设置应该适合游戏,但可能会受到您使用的硬件的限制。如果可能,请保存针对每个游戏定制的设置。将设置记录在某个地方(例如电子表格)是个好主意。有关各个录制软件和设备的信息,请参阅以下内容:
- 使用 OBS 录制游戏视频
- (其他录制软件和设备将被添加。)
- 在开始之前运行一个或多个技术测试。这应该涵盖从录制到编辑的整个过程,以确保一切顺利运行,并且您获得了满意的结果。这可能意味着多次播放游戏的头五分钟,但另一种选择是在事后发现您的游戏录制无法使用。请记住也要检查音频质量和平衡;您可以在视频中清楚地听到自己和游戏吗?这是调整游戏音量和麦克风音量的时候。
- 开始游戏。
- 打开您的录制软件或设备,检查您是否为正在玩的游戏设置了正确的设置,并确保它正在录制。您可以犯的最常见、最基本和最致命的错误是忘记按下“录制”按钮。这不仅会导致努力付诸东流,而且如果您正在进行盲目的 Let's Play 或首次观看视频,则意味着您错过了记录自己对游戏发生事件的首次反应的机会。最好通过提前打开录制并录制一两分钟的空白屏幕来防止这种情况,您可以编辑掉这些屏幕。
- 如有必要,将音频切换到耳机。检查音频级别以确保拾取了音频(来自游戏和您自己)。
- 根据您的记忆力、上次剧集的时间以及您喜欢提供多少关于您当前位置的总结,您可能需要回忆一下您之前的位置以及上次剧集中发生了什么。如果这是一个难度很大的游戏,并且您在长时间休战后已经生疏了,那么一定要在重新开始之前练习一下自己的技能。
- 再次检查您的录制是否已打开,并且视频和音频都正常工作,然后开始播放。如果您正在进行现场解说,那么在每个视频开始时自我介绍是惯例,尽管并非所有人都这样做。也许最不自然,更不用说分散注意力的事情是,在玩游戏时,您会与一个想象中的人进行持续的对话。根据视频类型和个人喜好,您可能希望不要进行解说或在事后录制解说。如果您在事后录制解说,则可能需要使用脚本,在这种情况下,编写脚本将必须成为您的流程的一部分。
- 完成一节后,结束解说(如果有)并关闭所有内容。
- 您的视频文件可能会有一个毫无意义的名称,因此请将其重命名为包含游戏名称和其他相关信息,例如 HappyFarmingSimEp5.mkv。
- 现在是时候编辑您的视频了。至少您应该修剪视频的开头和结尾,并剪掉暂停和其他“死”部分。例如,如果您只是长时间行走或浏览商人的库存,那么您可能希望剪掉这些部分的大部分。当然,您对这类操作的激进程度取决于您自己。您可能正在从不同的录制中收集片段以用于某些项目,在这种情况下,编辑会更加困难和耗时。请记住,视频将必须为某些编辑重新处理,包括特殊效果(例如溶解和擦除)以及添加屏幕文本。编辑完成后,避免覆盖您的原始录制;视频文件很大,您可能最终想要删除原始素材,但请将它们保存一段时间,以防在编辑过程中出现问题。只要您在编辑器中打开了视频,您可能需要保存几帧以用于缩略图图像。有关各个视频编辑工具的信息,请参阅以下内容:
- 使用 Avidemux 编辑游戏视频
- (其他视频编辑软件将被添加。)
- 为视频创建缩略图图像。这可以包含各种元素,例如文本、来自游戏的图像、频道徽标,或者您的照片或素描。有关各个编辑工具的信息,请参阅以下内容:
- 使用 GIMP 创建缩略图
- 使用 Photoshop 创建缩略图
- (其他图像软件将被添加。)
- 上传完成的视频。根据视频平台的不同,您可能需要视频标题和详细的视频描述。有关各个视频平台的信息,请参阅以下内容:
- 将游戏视频上传到 YouTube
- (其他视频平台将被添加。)
- 查看视频以确保一切按预期进行。
根据您想要投入的努力,您可能需要在其他活动上花费比实际玩游戏多两倍的时间。对于更复杂的项目,该比率将上升。
(待填写。)
- Open Broadcaster Software - 一款流行的屏幕截图软件的通用指南。(现在称为 OBS Studio)