Mandelbulb3D/参考/保存图片
Mandelbulb3D 的原生图像格式,.M3I,是独特的,并且不受任何其他应用程序的支持。为了在其他应用程序中查看或编辑图像,或者为了最终交付,Mandelbulb3D 可以将图像文件保存为三种位图(基于像素)文件格式:.JPG、.PNG 和 .BMP。使用 主窗口 的 保存图片 选项卡上的按钮,可以保存为这些非原生图像格式。
注意 保存的图像分辨率取决于 查看和图像设置 的当前状态。你看到的就是你得到的。如果图像以 1:2 的 查看 设置显示,并以 .PNG、.BMP 或 .JPG 格式保存,它将以一半的分辨率存储。 |
按下 PNG 按钮,将当前显示的 图像 保存为 .PNG 或 .BMP 文件。
.PNG(便携式网络图形)通常是保存 Mandelbulb3D 输出的最佳选择。.PNG 是一种无损压缩格式,这意味着它可以在不丢弃任何数据的情况下减小文件大小。.PNG 文件可以使用任何操作系统或浏览器进行查看、编辑和在线发布。
.PNG 输出保留 Mandelbulb3D 的原生 RBG 色彩空间。Mandelbulb3d 以每个 RGB 通道八位的方式保存 .PNG 文件,没有透明度。不支持每个通道 16 位,高动态范围 PNG。
Mandelbulb 3D 还可以保存到微软的 .BMP(位图)图像格式。没有令人信服的理由使用 .BMP。它未压缩,这意味着它会占用更多存储空间,并且不受网络浏览器支持。
如果启用了 png par 复选框,则场景参数将存储在 PNG 文件的头部。Mandelbulb3D 实际上无法读取这些参数,但它们可以在其他应用程序(如 Gimp)中查看。
按下 JPG 按钮,将当前显示的图像保存为 JPEG 文件。
.JPG(联合图像专家组)是一种有损压缩格式。它以 YCbCr 色彩空间存储图像,需要从 Mandelbulb3D 的原生 RGB 色彩空间进行转换。此外,像素数据根据人类视觉研究被丢弃。换句话说,.JPG 会丢弃人类不太可能看到的信息。
如果在压缩后编辑文件,这可能会成为问题。如果编辑大小、对比度等,压缩伪影可能会变得可见。出于这个原因,图形专业人士只将 JPG 作为交付格式。将图像的唯一版本保存为有损格式的做法很糟糕,因为丢弃的图像数据永远无法恢复。最佳做法是保存为无损压缩格式(例如 .PNG),然后可能转换为有损格式进行分发。但是,应该注意的是,大多数在线平台(如 Facebook)会重新压缩任何上传的图像。为了帮助在线保存作品的质量,如果可能,请上传 .PNG 文件而不是 .JPG 文件。
标记为 jpg q 的数字输入字段确定应用的有损压缩量。值 100 应用最少的压缩量,并产生最佳的图像质量。值零应用最大的压缩量。
Z 缓冲区记录每个像素到相机的距离,作为一个灰度值。按下 ZBUF 按钮,将 Z 缓冲区保存为 .PNG 或 .BMP 文件。Mandelbulb3D 只保存八位的 Z 缓冲区数据,用于 256 级从相机到距离。这使得 Mandelbulb3D Z 缓冲区不适合深度景深等后期效果。但是,Z 缓冲区数据对于合成非常有用。可以使用 Z 缓冲区作为剪切蒙版(也称为遮罩或亮度键)在合成应用程序中将不透明的分形对象与渲染的背景分离。
标记为 sharp 的向上和向下箭头按钮在图像渲染后应用锐化滤镜。有四个选项:零到三。零禁用锐化。较高的值应用更多的锐化。
锐化旨在防止当 查看和图像设置 中的查看选项设置为 1:2 或 1:3 时输出过于柔和。Mandelbulb3D 扫描线渲染器没有用于软化锯齿边缘的抗锯齿滤镜,有时被称为“像素化”。在 Mandelbulb3D 中抗锯齿图像的唯一方法是通过过采样。图像以高分辨率渲染,然后降采样到较低分辨率以进行交付。查看选项通过以渲染分辨率的一部分显示图像来自动执行此过程。当用户保存图像时,它将以图像窗格中显示的分辨率保存。锐化可用于恢复降采样过程中丢失的一些细节。
许多用户更喜欢以全分辨率保存,并在另一个应用程序中降采样。为此,查看选项必须设置为 1:1,这会禁用任何锐化。锐化滤镜仅在查看 1:2 或 1:3 时处于活动状态。