枫之谷/弓箭手指南/技能
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- 亚马逊之祝福
- 一个非常无用的技能。弓箭手拥有游戏中最高的命中率,很少错过目标。你唯一可能错过的目标是初级脖子怪,但我可以向你保证你在 30 级之前就可以击中它。之后,弓箭手几乎不可能错过目标。你只需要学 3 级这个技能来解锁 亚马逊之眼。
- 亚马逊之眼
- 这个技能对于所有弓箭手都很重要。每点投入到这个技能中都会使你的攻击范围增加一点。最大化后,弓箭手能够从屏幕的一端射到另一端。
- 致命一击
- 一个被动技能,使你有一定几率造成额外伤害。每点都会增加致命一击的几率以及致命一击的伤害输出。需要注意的是,致命一击造成 +100% 的伤害,而不是 x2 的伤害,与游戏内的统计数据相反。这也是 双重射击 比 箭矢打击 更强大的主要原因。
- 专注
- 一个辅助技能,增加弓箭手的命中率和闪避率。每点都会增加 1 点命中率和闪避率,并延长技能持续时间。该技能不会与祝福叠加,也不是团队技能。
- 箭矢打击
- 与在 Maple Story 主页和游戏内给出的统计数据相反,箭矢打击的伤害远低于 双重射击。更多信息可以在 辩论部分 找到。建议只学 1 级这个技能来解锁 双重射击。
- 双重射击
- 一个比箭矢打击更高级的技能。许多玩家选择加点这个技能而不是箭矢打击,因为它的平均伤害更高(参见 辩论部分 获取详细信息)。这个技能必须最大化。
需要注意的是,箭矢打击和双重射击在大型更新中都进行了改进,虽然许多旧的指南可能会告诉你,在第一转职的时候 "攒点" 是更好的选择,但在任何版本的 Maple Story 中这都是不必要的。
亚马逊之祝福(大师等级 16)
Level 1 - +1 Accuracy Level 2 - +2 Accuracy Level 3 - +3 Accuracy Level 4 - +4 Accuracy Level 5 - +5 Accuracy Level 6 - +6 Accuracy Level 7 - +7 Accuracy Level 8 - +8 Accuracy Level 9 - +9 Accuracy Level 10 - +10 Accuracy Level 11 - +11 Accuracy Level 12 - +12 Accuracy Level 13 - +13 Accuracy Level 14 - +14 Accuracy Level 15 - +15 Accuracy Level 16 - +16 Accuracy
致命一击(大师等级 20)
Level 1 – 2% success rate, 105% damage Level 2 – 4% success rate, 110% damage Level 3 – 6% success rate, 115% damage Level 4 – 8% success rate, 120% damage Level 5 – 10% success rate, 125% damage Level 6 – 12% success rate, 130% damage Level 7 – 14% success rate, 135% damage Level 8 – 16% success rate, 140% damage Level 9 – 18% success rate, 145% damage Level 10 – 20% success rate, 150% damage Level 11 – 22% success rate, 155% damage Level 12 – 24% success rate, 160% damage Level 13 – 26% success rate, 165% damage Level 14 – 28% success rate, 170% damage Level 15 – 30% success rate, 175% damage Level 16 – 32% success rate, 180% damage Level 17 – 34% success rate, 185% damage Level 18 – 36% success rate, 190% damage Level 19 – 38% success rate, 195% damage Level 20 – 40% success rate, 200% damage
亚马逊之眼(大师等级 8)
Level 1 – Attack range for bows and crossbows +25 Level 2 – Attack range for bows and crossbows +50 Level 3 – Attack range for bows and crossbows +75 Level 4 – Attack range for bows and crossbows +100 Level 5 – Attack range for bows and crossbows +125 Level 6 – Attack range for bows and crossbows +150 Level 7 – Attack range for bows and crossbows +175 Level 8 – Attack range for bows and crossbows +200
专注(大师等级 20)
Level 1 – 8mp, accuracy +1, avoidibility +1 for 15 seconds Level 2 – 8mp, accuracy +2, avoidibility +2 for 30 seconds Level 3 – 8mp, accuracy +3, avoidibility +3 for 45 seconds Level 4 – 8mp, accuracy +4, avoidibility +4 for 60 seconds Level 5 – 8mp, accuracy +5, avoidibility +5 for 75 seconds Level 6 – 8mp, accuracy +6, avoidibility +6 for 90 seconds Level 7 – 8mp, accuracy +7, avoidibility +7 for 105 seconds Level 8 – 8mp, accuracy +8, avoidibility +8 for 120 seconds Level 9 – 8mp, accuracy +9, avoidibility +9 for 135 seconds Level 10 – 16mp, accuracy +10, avoidibility +10 for 150 seconds Level 11 – 16mp, accuracy +11, avoidibility +11 for 165 seconds Level 12 – 16mp, accuracy +12, avoidibility +12 for 180 seconds Level 13 – 16mp, accuracy +13, avoidibility +13 for 195 seconds Level 14 – 16mp, accuracy +14, avoidibility +14 for 210 seconds Level 15 – 16mp, accuracy +15, avoidibility +15 for 225 seconds Level 16 – 16mp, accuracy +16, avoidibility +16 for 240 seconds Level 17 – 16mp, accuracy +17, avoidibility +17 for 255 seconds Level 18 – 16mp, accuracy +18, avoidibility +18 for 270 seconds Level 19 – 16mp, accuracy +19, avoidibility +19 for 285 seconds Level 20 – 16mp, accuracy +20, avoidibility +20 for 300 seconds
箭矢打击(大师等级 20)
Level 1 – 6mp, 141% damage Level 2 – 6mp, 146% damage Level 3 – 6mp, 151% damage Level 4 – 6mp, 156% damage Level 5 – 7mp, 164% damage Level 6 – 7mp, 169% damage Level 7 – 7mp, 174% damage Level 8 – 8mp, 182% damage Level 9 – 8mp, 187% damage Level 10 – 9mp, 195% damage Level 11 – 9mp, 200% damage Level 12 – 10mp, 208% damage Level 13 – 10mp, 213% damage Level 14 – 11mp, 221% damage Level 15 – 11mp, 226% damage Level 16 – 12mp, 234% damage Level 17 – 12mp, 239% damage Level 18 – 13mp, 247% damage Level 19 – 13mp, 252% damage Level 20 – 14mp, 260% damage
双重射击(大师等级 20)
Level 1 – 8mp, 76% damage Level 2 – 8mp, 78% damage Level 3 – 8mp, 80% damage Level 4 – 8mp, 82% damage Level 5 – 9mp, 86% damage Level 6 – 9mp, 88% damage Level 7 – 9mp, 90% damage Level 8 – 10mp, 94% damage Level 9 – 10mp, 96% damage Level 10 – 11mp, 100% damage Level 11 – 11mp, 102% damage Level 12 – 12mp, 106% damage Level 13 – 12mp, 108% damage Level 14 – 13mp, 112% damage Level 15 – 13mp, 114% damage Level 16 – 14mp, 118% damage Level 17 – 14mp, 120% damage Level 18 – 15mp, 124% damage Level 19 – 15mp, 126% damage Level 20 – 16mp, 130% damage
十字弓手和猎人之间几乎没有区别。
- (十字)弓精通
- 这是一个必要的技能。精通会提高你的攻击的最小伤害,这大大提高了伤害的一致性,从而提高你的练级速度。20 级精通在伤害方面与 19 级精通完全一样,所以学 20 级精通几乎毫无价值。
- 最终攻击
- 关于这个技能存在大量的争议。请参考 FA 与 FAless 的讨论。本质上,当最大化时,你使用箭矢炸弹、铁箭、AB 或 DS 时,有 60% 的几率发射另一支箭,威力为 250%(致命一击时为 350%)。在 AB 加点比 DS 加点中更常用。十字弓手也比猎人更常使用它。需要 3 点 精通。
- (十字)弓强化
- 这是一个必要的技能;但是,投入到这个技能中的额外点数不会使它更有效。当点数增加时,计时器会变长,HP/MP 消耗会减少,因此 1 级强化与 20 级强化基本上具有相同的效果。但是,20 级与 1 级之间的计时器和 HP/MP 消耗差异相当大。有关更多信息,请参阅速度部分。需要 5 点(X)弓精通。
- 灵魂箭矢
- 这是另一个必要的计时器技能。与弓强化一样,投入到这个技能中的额外点数不会使它更有效。这个技能在计时器持续时间内为你提供无限量的箭矢。最大化后,提供 10 分钟的灵魂箭矢。需要 5 点(X)弓强化。
- 强力击退
- 这是弓箭手获得的第一个近战技能。你可能会注意到,当你用弓拍打低级的敌人时,他们有时会滑过屏幕。最大化后,强力击退可以最多击退 6 个敌人。它还增加了(X)弓造成击退的百分比几率,并声称造成 +200% 的拍击伤害。
这是一个有点神秘的技能,它似乎考虑了敌人的等级或击退抗性。攻击伤害公式也是未知的,因为它有极高的上限和下限。你也可以用它来杀死魔法师,方法是将哥布林或其他大型生物击退到他们身上。记住,无论你多么努力,奈潘迪斯永远不会被击退。
大多数人认为PKB会将武器和技能的击退百分比加在一起。比如,一把 90 级的神射手弓会提供 100% 的击退百分比。不幸的是,通过使用多种不同的弓和大量测试,这一结论已经被证实是错误的。因此,我们得出结论,没有人真正知道这个技能是如何运作的。目前的测试表明存在 60% 的 "击退" 上限,但即使这一点也无法确定。
测试很简单:在 40 级时,不断使用 PKB 对石像哥布林进行攻击,直到它们跳回来。你可以很容易地看到,哥布林被击退或甚至 flinch 的频率不到 5%。即使是最大化的 PKB,你也不会获得理论上的 70% 或 80% 的击退率。可能影响 PKB 等级的变量包括怪物的等级、一个未知的怪物 "体型" 变量,甚至可能包括你击中的敌人数量。但这一切都只是理论,甚至没有得到测试。
PKB利用了影响十字弓的一个漏洞或 "特性"。通常,当敌人靠近时,十字弓会射击,但由于速度慢,敌人会向你逼近,十字弓会击打敌人而不是射击。表面上看起来这与不会出现这种问题的弓相比是一个缺点,但实际上,这是一个允许连击的特性。如果十字弓手预计会击打怪物,而不是不断射击,他可以在之前的射击之后激活 PKB 并使其在连击中生效,将敌人击退足够远,以便再次射击,或者将他们击退,假设他们的击退数值低于造成的伤害。重点是,如果你被迫违背你的意愿击打敌人,那么通过激活 PKB 技能,你可以提高击退敌人的几率。如果你不做这件事,你只能获得十字弓固有的击退几率,但如果你使用 PKB 技能,你会获得来自十字弓的击退百分比以及 PKB 提供的未知奖励。
- 箭矢炸弹
- 猎人的招牌技能。它绝对是最炫酷的二转技能之一。最大化后,炸弹会造成 130% 的伤害(致命一击时可高达 230%),同时还有 60% 的几率使他们眩晕......最多 6 个怪物!但是,这个技能有很多未知之处。首先,似乎被箭矢击中的怪物并不会受到炸弹的全部伤害,而是更可能在你的正常伤害的 50% 左右(虽然还没有人对此进行过测试)。其次,炸弹似乎比 DS 或 AB 这样的技能不太准确(你可能会看到一些你用 DS 或 AB 可以 100% 命中但炸弹无法击中的怪物)。第三,似乎炸弹的溅射伤害实际上高于 260% 的最大值,但这也没有得到确认。同样,60% 的眩晕几率并不是一个真正的百分比,公式似乎涉及怪物的等级、怪物的击退等级、你的等级,以及你的炸弹等级。尽管如此,炸弹绝对是一个需要最大化的技能。没有什么比在猪滩上炸死所有猪并从其他玩家那里得到很多 "哇" 更令人满足的了。
- (Erik) 从我的经验来看,我认为 AB 的初始命中不会考虑目标的防御或你的伤害。初始命中低于我的最小伤害,然后溅射伤害从撞击点爆发,随着距离的增加而造成更大的伤害。由于我是 FAless,所以我可以轻松地将怪物排成一条线,而不是堆成一堆。对距离初始命中点约 2 英寸的怪物造成的伤害最大。因此,一堆怪物会分别受到 600 点伤害,而如果它们排成一条线,前两个怪物会受到 600 点伤害,然后下一个受到 1000 点伤害,再下一个受到 1500 点伤害。外围的怪物受到的伤害大约是靠近初始撞击点的生物的两倍。所以如果你有 FA,它会杀死先前的怪物,你的初始命中会落在一个怪物身上。另外,由于在 54 级时防御没有被考虑在内,我可以击晕一只狼人并造成 200-600 点伤害,而 DS 只造成 1 点伤害,而 AB 只造成 100 点伤害......(我是 FAless,我把 AB 和 DS 都最大化了)
- 铁箭
- 铁箭是弓箭手的标志性技能。它是你的职业专属技能,因此无论它实际有多强大,都应该得到一定程度的尊重和敬畏。幸运的是,它实际上非常强大。铁箭拥有 180% 的自然攻击力,在使用致命一击后可提升至 280%。它在穿透多个敌人时攻击力会略微下降,但具体下降比率未知。铁箭是一个直线攻击技能,攻击范围超过屏幕长度的一半,并且不具备追踪功能。虽然铁箭不具备箭弹爆炸的眩晕效果,但它拥有强大的火力,可以利用持续不断的伤害快速消灭任何被它击退的敌人。缺点是铁箭与终结技的技能协同性很差。
(Erik) 没有使用终结技的铁箭具有很好的协同性,而 60% 的时间被终结技打断则导致了糟糕的协同性。
24 级终结技是 Wizet 的一个巨大错误。不要理会它,24 级终结技确实比 23 级终结技要好。
再次强调,继续使用 24 级终结技。仅仅因为它看起来很糟糕,并不意味着它真的就不好:) 幸运的是,25 级不会出现这种错误。
再次强调;Wizet 展现了他们非凡的创造力,让狙击手和游侠在两个技能上有所区别……其中一个技能仍然做着相同的事情。
所以这是 3 转狙击手和游侠技能的唯一真正区别
- 火焰箭
- 目前备受争议的技能;已知信息很少。在最高等级时,可以命中最多 6 个对手,造成 150% 的伤害。没有人知道该技能的元素弱点/优势是如何运作的。与 #冰箭 不同,如果你得到了这个技能;那就是为了击杀。由于伤害公式未知;很难将该技能与其他技能进行比较。目前未经验证的理论/推测将火焰箭的伤害设定为 375% 或可能其最大值只有 300% 的暴击伤害。
- 冰箭
- 狙击手不应该将该技能提升到 21 级以上。在 21 级时,你拥有 100% 的几率将敌人冰冻 3 秒(除非它对冰属性有抵抗力)。即使在最高等级时;冰箭造成的伤害也很可怜,因为它不会触发暴击。与火焰箭类似;没有人知道伤害公式。不同的是,狙击手并不关心伤害公式,因为这个技能太弱了。尽管如此,还是要为了 3 秒的冰冻效果而学它。
除了一些细微的图形差异外,弓箭手和弩箭手其余的技能完全相同。记号将以游侠技能/狙击手技能的形式表示。例如:箭雨是下面的游侠技能,箭爆是狙击手技能。
- 箭雨/箭爆
- 这是一个群攻技能,可以命中 6 个敌人,造成 160% 的伤害(暴击时为 260%)。它没有最小攻击范围;因此,你在任何地面位置都可以激活它。需要 5 个 #致命一击 作为先决条件。弓箭手和弩箭手的动画效果只有细微差别。对于弓箭手来说,箭是从天而降的,而对于弩箭手来说,箭是从地面射出的。据说还有一个区别,箭雨可能具有更大的垂直攻击范围,而箭爆可能具有更大的水平攻击范围。然而;由于动画的差异;很难测试这是否属实。
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来自 Cepheids 的说明:箭雨和箭爆之间只存在一个动画差异。箭雨是在游侠身上贴上一个大的单一动画,而箭爆是在目标身上贴上许多小的动画。因此,当箭爆的目标很少时,它看起来很可怜。如果箭爆的目标很多并且聚集在一起,你会看到屏幕上一个小而密集的区域充满了红色箭矢。
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致命一击 : 该技能将你的“弓击”替换为实际的箭矢射击,成功率为 70%。这是弓箭手必须点满的两个技能之一。这是一个被动技能,因此它会自动生效。10% 的即死几率通常被视为该技能的额外福利,但该技能的真正作用是它不再进行弓击,让你终于可以在近距离射击了。
当该技能被激活时;你会发射一发 260% 伤害的箭矢,如果怪物的生命值低于一半,则有 10% 的几率造成即死效果。你可以在满血的怪物身上造成即死效果;10% 的即死几率是在计算伤害之后才生效的。例如:僵尸的生命值是 4500。如果致命一击造成 3000 伤害,那么你就有机会对对手造成即死效果。相当不错;相比于你本来可能进行弓击而言。
该技能不与 PKB 叠加。它用实际的射击替换了被动弓击。
- 扫射
- 这是所有弓箭手都头疼的技能。扫射对敌人进行 4 次 100% 的射击;最大伤害为 800%,最小伤害为 400%,平均伤害为 560%。这是弓箭手必须获得的第二个技能。
- 冲刺
- 该技能永久提升你的速度属性。关于该技能存在很多争议;因为使用速度糖果;70/80/90/100 级弓,伊卡洛斯披风以及一些幸运的鞋子和骷髅头盔的滚动;你会达到最大速度,而这个技能就成了浪费。另一方面;如果你只点 5 级冲刺,用伊卡洛斯跳跃披风代替伊卡洛斯披风,使用跳跃弓代替速度弓,并在鞋子和宠物上进行一些更幸运的滚动;你将获得最大速度和跳跃。10 级冲刺将使你更容易滚动到最大跳跃和速度,而无需在宠物上花费真钱。弓箭手们一致认为,超过 10 级冲刺就是浪费 SP 点。
- 鹰/隼
- 一个非常实用的技能,在高等级时几乎可以总是使敌人眩晕。鹰/隼会跟随你,每隔 2 秒左右攻击一次敌人。这只鸟造成的伤害很低;但它很明显。获得这只鸟的真正原因是它可以使敌人眩晕,阻止它们行动。非常实用的技能,但它需要花费很多钱。每个召唤石需要 5000 金币购买;但当你等级很高的时候,这就不算什么了。另外,值得注意的是,这个技能有些多余,因为游侠拥有箭弹爆炸,可以造成眩晕,而狙击手拥有冰箭,在 21 级时可以将敌人冰冻 3 秒。
傀儡 : 这款游戏中最独特的技能可能就是傀儡。当你施放傀儡时;所有“追捕”你的怪物都会改为跟随傀儡。该技能对所有怪物有效;包括 Boss,以及所有追捕你的怪物。傀儡的防御力也很高;虽然 YnP 的践踏可能会对弓箭手造成 1000+ 伤害,但傀儡只受到 300 伤害。因此,一些弓箭手计划只点 18 级傀儡来最大限度地提升持续时间,而不是生命值。其他弓箭手则认为,将来可能会出现更强大的怪物,而你真的需要傀儡的全部 6000 生命值。
一个流行的技巧可以展示傀儡的强大之处,就是将傀儡放在敌人无法到达的地方。例如,在 Jr. Balrog 开始攻击你之后;你可以在关卡的顶部放置一个傀儡。由于 Jr. Balrog 无法攻击关卡的顶部,它会来回奔跑试图攻击一个它无法触碰的东西;让你有 100% 的机会摧毁它。这可以对任意数量的怪物群生效。20 只灵体维京人可以被你的傀儡“催眠”,并且会四处奔跑试图攻击它,而它们却无法触碰它(因为傀儡位于更高或更低的平台上)。一个不幸的发现是,乍一看,不了解该技能的人可能会将其视为一个吸怪黑客,因为所有怪物都聚集在一个地方。