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大富翁/策略

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

策略

大富翁游戏包含相当一部分的运气,骰子的滚动决定了玩家是否能够拥有关键属性或落在租金高的方格上。即使是初始的最后轮到自己的不利情况也是一个重大的劣势,因为玩家更有可能落在已经被购买的房产上,因此被迫支付租金,而不是有机会购买未被占有的房产。

然而,有许多策略性决策可以让熟练的玩家比不熟练的玩家赢得更多。基本的战略要点是,获取垄断(一种颜色的所有房产)是积累财富的方式,但垄断更多地是通过交易而不是机会产生的。在一个标准的六人游戏中,所有玩家都没有机会在没有交易的情况下购买一种颜色的所有房产。如果纯粹靠运气没有出现任何垄断,而且玩家不进行交易,那么很少有人会被淘汰。游戏可能会无限期地进行下去,玩家每经过“开始”即可获得 200,从而阻止较贫穷的玩家 破产

由于垄断是胜利的关键,而垄断是通过玩家之间交换财产而产生的,因此,一场玩得好的大富翁游戏从头到尾都是一场交易、谈判和外交的游戏,偶尔也会出现一些恰到好处的“战术性阴招”(例如制造房屋短缺)。

交易和阻断

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玩家必须意识到每个房产在任何特定时间的战略价值,考虑到谁需要它来完成一个垄断,以及该组中的哪些房产尚未被拥有。一旦两名玩家之间拥有两种颜色的所有房产,他们很可能会达成某种协议,使他们每个人都获得一个垄断,因为如果他们是第一个能够建造房屋和酒店的人,他们每个人都有更大的获胜机会。

现金管理

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大富翁游戏中的金钱。

除了房产交易之外,最重要的战略决策涉及现金管理。玩家会面临很大的压力,迫使他们尽快购买房产,并建造房屋和酒店,以便收取高额租金。另一方面,没有现金支付高额租金的玩家可能被迫拆除房屋,只能收回一半的投资现金。建造和不建造一样危险。

此外,当玩家落在未被占有的房产上并必须拍卖时,持有现金很重要,当房屋短缺且剩余的房屋被拍卖时,持有现金也很重要。资金短缺会导致玩家在无法参与拍卖的情况下,看到其他玩家在拍卖中获得便宜货时感到沮丧。此外,持有现金可以让玩家与资金短缺的玩家达成有利的交易。例如,一名玩家如果被迫拆除房产以支付高额租金,他们可能会决定以现金出售一些其他未开发的房产,即使他们通常不愿意用其他东西来交换房产。如果只有一名玩家拥有大量的现金储备,那么这名玩家将拥有相当大的谈判优势。

由于现金的重要性,许多玩家将他们拥有的任何未分组的房产主要视为现金来源,通过这些来源,他们可以发展他们的垄断。持有未抵押和未开发的房产与持有现金储备非常相似,因为抵押相对便宜。对抵押的房产进行抵押解除的成本仅比抵押时收到的现金多 10%,而拆除房屋后重建房屋的成本则比拆除房屋时收到的现金多 100%。

在现金方面,另一个需要考虑的问题是,根据大富翁游戏官方规则和《官方锦标赛规则》,玩家不需要向对手披露他们拥有多少现金。这一点很重要,因为在许多情况下,对手在估计其他玩家拥有多少现金时可以占得先机。例如,如果一名玩家看到对手没有足够的现金来在该垄断上建造建筑物,那么这名玩家可能更愿意将一个颜色组中最后一块房产交易给对手(从而让对手获得垄断)。

虽然大富翁游戏中的获胜之路显然是建造房屋和酒店以收取最高租金,但玩家在拥有四名或更多参与者的游戏中不太可能获得完整的房产组合,除非通过交易。因此,能够确定哪些颜色组更有价值非常有用。

任何房产的总体价值是由四个因素决定的

  1. 购买成本(通常不重要,因为玩家不能选择他们落在哪里,而且玩家通常会购买他们落在的所有东西)
  2. 房屋/酒店成本
  3. 收取的租金
  4. 棋盘上的位置(访问频率)

前三个因素很明显:有价值的房产具有更好的支出与回报比率。第四个因素更有趣,因为它决定了玩家访问每个房产的频率,从而决定了玩家支付给其所有者的租金。近年来,计算机模拟已经能够对平均游戏中每个方格被访问的频率进行概率分析。

例如,监狱方格是游戏中访问次数最多的方格,因为有“前往监狱”方格、机会和命运卡会将玩家送到那里,而且规则规定连续掷出三个双骰子也会将玩家送到那里。再加上玩家离开监狱后掷出 6、7 或 8 的可能性高于掷出 2、3、4、5、9、10、11 或 12 的可能性,这意味着访问橙色房产的总体概率远高于访问淡紫色/粉红色房产的概率,例如。同样,由于深蓝色和深紫色/棕色组中每组只有两个房产,因此访问这些组的频率相应地更低,虽然滨海大道有一个命运卡。

最佳可改进属性

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美国版和英国版中可改进属性和建造成本与租金和租金与成本比率的比较图表。在 SVG 文件中,将鼠标悬停在属性上以显示其统计数据。

在可改进的属性(可以建造房屋或酒店的属性)中,橙色组远远优于任何其他组:它被访问的频率很高(它位于监狱方格之后的一个中等距离),并且房产成本相对便宜,在没有过多投资的情况下收取高额租金的前景非常光明。

可改进属性的第二名是红色组——统计数据表明,虽然橙色组被访问的频率更高,但伊利诺伊大道英国版的等效房产 = 特拉法加广场)被访问的频率最高。此外,它还吸引了许多从监狱出来、但没有走多远的人。

作为一般规则,棋盘两侧的第二种颜色组具有更好的成本与价值比率,因为房屋和酒店的成本与第一种颜色组相同,但租金更高。这种策略的主要例外是红色组优于黄色组,原因如上所述。

其他可改进属性

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与红色类似,淡紫色组吸引了许多从监狱出来、但没有走多远的人。另一方面,淡蓝色组则吸引了许多从“开始”方格出来的人。深紫色/棕色组远远不如;虽然价格便宜,但经常被跳过,而且收取的租金很少。黄色组的访问次数远不如红色组多,但它们可以在游戏后期占据主导地位。绿色组非常昂贵,但如果建造了酒店,它将收取最多的收入。深蓝色组只有两个房产,因此访问的频率低于其他组;然而,它们的租金很高,通常会让其他玩家陷入困境。使用这些相对价值作为交易指南的玩家应该能够在长期内获得比运气更好的结果。

  • 最有可能掷出的数字是 7(假设你使用的是两个六面骰子)。当你偏离 7 时,概率就会逐段下降。换句话说,掷出 6 或 8 的概率略低于 7;掷出 5 或 9 的概率更低,依此类推,直到你掷出 2 和 12,概率最低。使用这些信息来预测你和对手下次掷骰后会落在哪里。如果对手正在接近你拥有的街道,那么在距离他七格以内建造额外房子的最佳房产是距离他最近的那一个。
  • 游戏初期,许多房产尚未被拥有,这时身陷监狱是一个劣势。玩家应该支付罚款并继续行动,目标是落在未被拥有的房产上,或者至少经过 Go 点。游戏后期,房产高度开发,身陷监狱可能是一个优势,可以避免支付高昂的租金。在那个阶段,最好拒绝支付罚款并尝试掷出双骰子。
  • 玩家从一圈棋盘中获得的平均收入是 170。这包括获得的租金、支付的租金、来自 Go 点的钱、罚款和奖励。
  • 当落在所得税格子上时,玩家不允许在决定支付 200 还是资产的 10% 之前计算自己的资产。但是,在实践中有一个简单易行的经验法则。由于玩家一开始拥有 1,500,每次经过 Go 点都会获得 200,因此通常最好是在第三次经过 Go 点之前支付 10%。除非运气特别好或特别不好,否则第三次经过 Go 点是玩家资产超过 2,000 的时候,一旦超过 2,000,玩家就不太可能在游戏后期支付一些高昂的租金并面临淘汰之前跌破这个数字。
  • 如果每栋房产只有一两栋房子,那么房子带来的租金增加需要很长时间才能偿还最初的投资。从第三栋房子开始,租金大幅上涨,相应的投资也更快地得到回报。如果玩家拥有两个色组,那么在其中一个色组的每栋房产上建造三到四栋房子(另一个色组保持未开发)比在所有房产上建造两栋房子要好得多。同样地,玩家也不明智地深陷抵押来开发垄断,除非他们能够至少建造到第三栋房子。
  • 如果房子短缺,玩家应该考虑购买最后的房子而不是购买酒店,因为建造的每个酒店都会将四个房子归还给银行,供其他玩家使用。当银行没有房子时,其他人就无法建造房子。此外,在这种情况下,拥有酒店的玩家也不能轻易将其转换为现金;他们必须将整个色组的酒店全部拆除才能筹集资金,因为建筑物必须从色组中均匀拆除,并且因为酒店不能与房子交换,因为银行没有房子。廉价垄断的所有者应该特别渴望使用这种策略来阻止昂贵垄断的所有者完全开发。
  • 偶尔,当房子短缺时,可以拆除一个色组上的房子,立即在另一个色组上建造它们。但是,如果另一个玩家表示想要购买你拆除的房子,你将不得不比那个玩家出价更高才能买到它们,所以这种策略只有在你无论如何都要为昂贵的房产购买拆除的房子,并且你有大量现金,而其他潜在的竞标者现金不足时才会奏效。
  • 如果游戏陷入僵局,玩家持有不同色组的房产,那么火车站和公用事业房产可以成为一个巨大的收入来源。一个精明的玩家能够获得所有四条铁路,每当其他玩家落在上面时,他就可以获得 200。此外,铁路经常被落在上面,因为棋盘的每一侧都有一条铁路,而且存在机会卡,会指示玩家前往某个火车站。这可能对其他玩家来说是一个真正的棘手问题,因为 200 的租金会剥夺他们从经过 Go 点获得的 200。即使在开发了垄断的游戏中,这也会严重阻碍对手的现金流,从而开发他们的垄断,有时迫使他们拆除房子或抵押其他房产。公用事业房产并不像普遍有用。在四名或更多玩家的游戏中,如果玩家拥有两种公用事业,并且尚未建立垄断,那么它们可以成为一种成本效益高的收租方式。但是,如果垄断已经完全建立,玩家只拥有其中一种公用事业,或者游戏只有两到三名玩家,那么它们的价值就会大幅下降。
  • 在一个有很多玩家的游戏中,即使你“吃了亏”,进行交易也是有利的,因为交易对你对手来说将是一个负担。例如,在一个四名玩家的游戏中,玩家 1 要与玩家 2 交易。他们将互相交换房产,以便每个人都能获得垄断。玩家 1 将获得的房产价值略低于他将要给予玩家 2 的房产。他应该继续交易吗?是的。假设玩家 1 以 4 个单位的房产换取了价值 3 个单位的房产。尽管他最初将损失 1 个单位,但游戏中的其他两位玩家(玩家 3 和 4)将被迫为玩家 2 新获得的垄断付费。这将抵消交易带来的 -1 个单位的劣势。换句话说,玩家 1 正在获得优势,因为交易虽然最初对他不利,但会阻碍游戏中其他两位玩家。如果有疑问,通常最好继续交易(如果没有其他原因,只是为了让游戏继续进行。许多游戏都被毁了,因为所有四名玩家都陷入了 僵局,拒绝交易任何东西)。
  • 在一个色组中建造房子时,玩家通常应该在色组的最后一个房产上建造第一栋房子。第二栋房子通常应该建在色组的第一个房产上,除非色组是浅蓝色或橙色色组。酒店也是如此(从实际目的来看,酒店可以被视为五栋房子,或者当使用标准化的《短局规则》时可以被视为四栋房子)。这种策略是基于这样一个事实,即当房子按这种顺序建造时,通常租金的 数学期望(预期租金的平均值)更高。
浅紫色色组的示例
步骤 房产 1 房产 2 房产 3
1     房子
2 房子   房子
3 房子 房子 房子


  • 玩家应该始终与玩家保持外交关系,因为,尤其是在游戏结束时,有可能输掉游戏的对手可能会报复那些有可能赢得比赛的玩家,让他们输给其他也有可能赢得比赛的玩家。例如,假设有一个玩家在不进行交易的情况下无法支付他的债务;但是,由于他可能在接下来的几回合内破产,他以相对低廉的价格将所有房产卖给了除债权人以外的其他对手。那么,获得房产的玩家也有可能用新获得的房产组成完整的色组,并有可能击败债权人。这样决定谁赢谁输游戏的玩家有时被称为“造王者”,因为这个玩家决定了谁将“加冕”。
  • 当拍卖规则生效时,一个有趣的策略是仔细监控其他玩家在购买房产时的现金流。通常在游戏初期,当玩家忙于购买房产时,他们会很快现金不足。这通常不是什么大问题,因为房产的租金在开始时价值很低,但你可以将这种情况转为你有利的局面。当你落在一个房产上时,与其以房产上标明的价格从银行购买,你可以利用其他玩家没有多少钱这一事实,并选择进行拍卖。通过这样做,你实际上可以以低于评估价格(棋盘上标明的价格)的价格购买房产。这样做可以让你在不花费太多钱的情况下增加自己的资产,并获得赚钱的房产,从而获得巨大的战术优势。但这也有风险,因为其他玩家可能会尝试通过抵押房产或“变戏法”来对你进行出价,并拿出你之前没有注意到的现金(例如,在一些 1 的纸币下面藏一张 500 的纸币)。当其他玩家现金很少,而游戏中的玩家较少时,尤其是只有两名玩家时,这种策略最有效。
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