通过电子游戏解释物理学/速度和平均速度
在使用位移的概念时,我们还可以描述物体在一段时间内的运动。物体位移变化的速率称为其速度。我们可以将平均速度定义为位移在一段时间内变化的平均速率。由于位移是矢量,因此速度也是矢量。因为速度是矢量,它通过(1)识别运动方向和(2)找到物体相对于时间的运动距离的平均速率来描述物体。
通过使用对平均速度的描述定义,我们可以使用以下公式根据位移和时间来表示平均速度。
为了更好地理解速度,请考虑右侧的视频。在GayfishDeluxe 制作的地图“DumbBell Brown”中,玩家来回移动以相互对抗。
由于速度是矢量,因此它会根据物体移动的方向而变化。例如,在剪辑中,Hot Wheel (橙红色) 向左和向右发射箭。在本主题结束时,我们将探索这样一个想法,即尽管 Hot Wheel 在两种情况下都以同样的速度发射箭,但箭在发射时立即具有不同的速度。
为了应用如何计算平均速度,下面提供了一个交互式演示。对于此活动,我们将观察一个滑过冰面的积木的运动,以收集有关其平均速度的信息。任务
- 在屏幕计时器上找到任何两个不同的时间,在这些时间,积木的前部正好位于距离标记上方。
- 记录这些距离和时间.
- 将您的数据代入平均速度方程,并估计积木的.
注意
- 在此实验中,距离值定义为米,时间值定义为秒.
- 为了更准确地收集数据,请使用屏幕上的计时器记录时间。
- 屏幕上的计时器允许我们收集积木的右侧经过某个距离标记时的信息。
这是一个表和图表,其中包含收集的积木位置及其相关时间。该图表使我们能够看到位置相对于时间线性增加。我们可以添加一个曲线拟合来展示这种关系。
此外,因为 , 是我们的垂直变化,而 是我们在图上的水平变化。因此, 是右侧图形的斜率。
由于图像是线性的,这意味着斜率 () 将保持不变,无论我们的最终和初始 (时间,位置) 数据点是什么。这解释了为什么上面描述的任务没有指定要收集的两个特定数据点; 应该无论选择的值如何都应该相似。
作为两个选定数据点的示例,请考虑 (时间,位置) 数据点 (0.71, 0.0) 和 (3.28, 4.0)。由于 发生在 之后,这意味着数据点 (3.28, 4.0) 是最终值,而 (0.71, 0.0) 是初始值。
我们可以将这些数据点代入 的方程并简化。
澄清一下,因为我们用来计算的测量值,分别是距离(m)和时间(s),分别具有 2 位和 3 位有效数字,因此,按照惯例,我们的最终答案应该只有 2 位有效数字。此外,请注意,答案可能会略有不同,具体取决于在观察视频时收集了哪些确切的数据点。
速度和速度的区别
[edit | edit source]右边是一个视频,展示了圆圈以不同的方向移动,但具有相同的速度。与系统的平均速度不同,系统的速度只取决于物体移动速率的大小。因此,速度有几个值得注意的特性
- 方向角不影响物体的速度。
- 由于速度取决于运动的大小,因此速度始终为非负值(即为 0 或正值)。
- 要计算方向为x的平均速度s,请使用以下公式:,其中是x方向上移动的总距离,是经过的时间。
移动的总距离是指物体所走路径的长度。这与位移是分开的,位移只考虑路径的起点和终点。使用下面的视频,monkey butler(橙色)能够跳过障碍物,并在一次跳跃中填补捕捉区。相比之下,Other Guy(绿色)尝试了几次才越过障碍物,直到他能够做到。虽然monkey butler和Other Guy在他们的生成位置和捕捉区之间具有相同的位移,但Other Guy移动了更大的总距离,因为他来回奔跑。
由于速度始终为非负值,这意味着平均速度不一定等于平均速度。我们可以通过以下展示的足球模式中播放的剪辑的例子来看这一点。
从这段视频中,我们可以记录下足球每次经过网格线时的位置和时间。这使我们能够开始了解足球在剪辑过程中水平运动的大致情况。
通过之前足球相对于时间的坐标图,我们可以考虑 X 值已通过与时间图中的每个两个蓝色数据点。由此,在平均速度与时间图上,我们可以绘制红色数据点,表示足球在每对蓝色数据点之间的平均速度。
为了注意到在这种情况下平均速度和平均速度之间的差异,因为物体的平均速度永远不会为负,每当
此外,如果足球在网格线之间改变方向,则平均速度不能等于平均速度。如前所述,平均速度取决于所走路径的总距离。这与使用位移计算平均速度不同。因此,如果足球在移动时来回循环,则移动的总距离将大于足球在相同时间间隔内的位移。
上面足球视频中 0.90 秒到 1.20 秒之间就是一个例子。因为足球弹回墙壁,然后弹回到 9.0 米线,所以在这个时间间隔内没有位移。但是,球朝着墙壁和返回的方向移动了非零的总距离。因此,虽然,在这个时间间隔内的平均速度必须大于 0 m/s。
- ↑ “Average Velocity and Speed Review (Article).” Khan Academy, https://www.khanacademy.org/science/mechanics-essentials/xafb2c8d81b6e70e3:how-to-analyze-car-crashes-using-skid-mark-analysis/xafb2c8d81b6e70e3:why-do-we-need-both-distance-and-direction-to-truly-grasp-motion/a/review-article-velocity-speed-no-graphs. Accessed 24 May 2024.