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RPG Maker 2003/资源

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资源,就像一篇论文一样,对于制作游戏至关重要。没有它们,你想要看到的东西中的许多将是不存在的,从四处走动的角色到标题屏幕和字体。资源是使你的游戏变得独一无二,并使其看起来很棒的方式!

如何导入资源

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好吧,首先,让我们告诉你如何将它们上传。大多数资源将是图像,但其中一些也是声音文件。确保你在尝试将资源添加到你的资源列表之前,已经有了要导入的东西并知道它的位置。然后,确保你选择的东西是正确的格式:.png 或 .xyz 图像文件用于图像,以及 .midi 或 .mp3 用于音频文件。

在你确定了拥有哪种文件类型以及将其放在何处之后,就可以进行导入。点击适合你的图像或声音(在某些情况下是电影,但我们不会深入讨论)的文件夹图标标签,然后按“导入”按钮。然后选择要导入的文件,瞧!你已经有了新的资源!

现在你已经知道了如何导入文件,我们将讨论它们可以适应的主题。

资源类型

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你可以导入多种类型的资源。实际上是 19 种。在导入之前,最好知道你的资源将在哪个区域使用!

背景是随机遭遇的背景。这些图片将根据你在地图属性中设置为战斗背景的内容而使用(参见 地图)。

战斗文件夹用于导入战斗动画的图形。这些通常包括图形,例如用于黑暗法术的黑暗球体,用于包含唱歌的法术的音符,以及许多其他图形。这使你能够将一些颜色和动画导入到你的战斗中。

这是用于非常非常大的战斗动画。它们可以用于各种事情,例如角色在屏幕上走动以进行移动,或者是一个非常大的图像,做某件事。

战斗角色集

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这仅仅意味着你在战斗场景中使用的角色表。当你玩游戏时,这张表格使你的战斗角色能够看起来在移动,不移动,使用法术,攻击,以及许多其他事情。没有它,你将拥有一个非常乏味的,或者至少是乏味的战斗序列的游戏。

战斗武器

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与上面的战斗角色集一样,这些对于战斗动画是必要的。这些是你在游戏中创建的角色在攻击时显示为使用的。你可以为每个角色设置不同的角色集,因此每个角色都可以拥有不同的战锤、剑和法杖。

角色集

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RPG Maker 2003 最重要的方面之一是角色集。这是用于显示角色在所有方向行走并使它们能够与你创建的环境进行互动的精灵表。

芯片集

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这些是构成地图的东西。请参见 芯片集页面

表情集

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在说话时,你可能希望一些重要的角色在他们说的话旁边显示表情。这就是表情集的作用。它是一组包含角色表情的方块,可以插入消息的左侧或右侧。

框架是可以在游戏窗口上叠加的图形。它可以根据你希望游戏看起来的样子,在屏幕周围放置漂亮的图形,或者你可以在发布游戏的演示版本时创建一个演示叠加层。

游戏结束

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这些是当游戏中所有角色死亡或游戏结束事件启动时会覆盖屏幕的图形。这些可以根据你的喜好进行自定义。

如果你计划在战斗序列中与任何东西战斗,怪物图形是游戏必不可少的。你可以在此处上传你的战斗怪物图形。

如果你想在游戏中使用电影,它们可以成为游戏的重要组成部分。你可以创建自己的电影,然后将其作为 .avi 或 .mpg 上传到 RPG Maker 2003。可以使用事件在游戏的任何时间播放这些电影。

音乐文件可以是 .mid、.wav 或 .mp3,通常会在发生某些事情时在后台播放,例如一个小小的过场动画,或者只是有人在玩游戏。无聊的游戏通常没有音乐,所以如果你的游戏正在朝着那个方向发展,这将是在创建一个成功游戏方面的重要组成部分。

全景虽然不是必需的,但会是对任何游戏的不错的补充。它们使你能够显示环境中的运动,而无需移动地图的任何其他方面。你可以使用天空全景并使其在地图上移动,以显示飞艇在空中飞行。

图片顾名思义,它们只是静态显示在屏幕上的图像,可以根据按键改变,也可以在特定时间内显示以表达特定想法。许多游戏,例如《塞尔达传说:时之笛》和《四季之歌》,使用此功能来显示林克与神庙女巫一起跳舞和唱歌。

与音乐一样,声音是游戏的重要组成部分,可以防止玩家感到厌倦。它可以让门发出打开的声音,让怪物发出被击中的声音,以及你能想到的任何其他声音。

系统是一组用于商店库存、角色物品比较和菜单界面的文件。这包括箭头、文字颜色以及包围屏幕不同部分的框架。

系统2是一组用于战斗计量器和指示的文件。这包括箭头,用于指示谁的回合、你正在攻击哪个怪物以及你剩余的魔法值和生命值。

这是将成为标题屏幕的图像。可以是任意数量的图片,例如游戏结束屏幕,并且可以完全自定义以满足你的想法和愿望。它与所有其他资源一样,也有像素大小限制,只能是 320X240。

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