欢迎来到 Source SDK:掌握 Source,一本特色 Wikibook,它将帮助您理解并掌握 Source SDK 的难度。本书将指导您了解 Valve 的 Source:软件开发工具包的所有方面,并帮助您踏上使用 Source 设计、建模和创建新游戏的道路。
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- 编辑现有模块(更正错误、改进写作或进行添加)
- 添加新模块(教程或参考材料)
- 上传新图片(屏幕截图或示例渲染)
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如何编辑模块
要编辑任何维基页面(包括此页面)
- 点击页面顶部的“编辑”选项卡。
- 在大型文本框中进行更改。
- 在下面的“编辑摘要”文本框中输入更改说明。
- 点击编辑摘要下方的“显示预览”按钮以预览您的更改。
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您的贡献将在正式发布之前进行审查。
不应添加到模块中的内容
- 与模块没有直接关系的外部链接
- 关于文本的评论或问题
要询问任何模块的问题并发表评论
- 点击页面顶部的“讨论”选项卡。这将带您到相应的讨论页面。请注意,讨论页面名称以“讨论:”前缀开头。
- 如果您的问题或评论的主题正在讨论中,请编辑相关部分。
- 如果这是一个新主题,请点击讨论页面顶部的“添加主题”选项卡以开始新的讨论。
- 在结尾处键入~~~~ 以签名您的消息。(这将扩展到您的用户名和日期。)
- 完成后,请记住保存您的编辑!
- 要返回 WikiBook,请点击讨论页面顶部的“书籍”选项卡。
如何添加模块
要将模块(例如教程或参考页面)添加到本书中
- 编辑内容目录部分(如下)并添加一个带有描述性维基链接的列表项。
- 保存编辑后,请按照红色链接创建模块并开始向其中添加内容。
- 为了便于按顺序阅读本书,每个模块都应具有到前一个模块和下一个模块的导航链接。通过在页面顶部和底部转入NAV 模板来提供这些链接。
- 预览您的作品。当您对它满意时,使用“保存页面”按钮将您的新模块添加到维基中。
- 如果您提供了导航链接,请更新先前和后续模块(如果存在)上的 NAV 模板。
- 如果您没有提供导航链接,请请求其他人将您的新模块插入适当的位置。一种方法是为您的新模块创建讨论页面并在那里键入您的请求。
图片
图片是本书的重要组成部分。它们阐明说明、提供参考点并改进教学过程。但是,如果图片的版权未正确注明,我们必须将其删除。请确保您使用的每张图片都没有版权或您有权使用它。
上传图片之前
- 搜索维基共享资源以查看您要使用的图片是否已存在。(上传重复的图片是浪费的。)
- 在上传通用图片(例如图标或按钮)之前,或者如果您想将图片用作示例,请查看我们的图片库。请记住注明他人的作品。
如何加入团队
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欢迎来到维基书籍 Source SDK:掌握 Source,最重要的是,Source SDK 本身。本章将教会您 Source SDK 和本书的相关基础知识。
熟悉 Hammer 编辑器的功能需要一些时间。本章将教会您在哪里找到所有不同的按钮、翻转和开关,以便您在需要时知道在哪里找到某个东西。
是时候开始动手了,本章将使您熟悉 Source 的所有形状和编辑器。别担心,我们只会介绍有哪些类型的材质,我们还不会进行任何高级编辑和构建。
简单网格
- 块(正方形和矩形)
- 圆柱体
- 圆锥体
- 楔形体
- 球体
- 拱形
简单编辑
简单纹理
- 纹理工具
- 纹理类型
- 更改纹理大小
- 多面纹理
- 禁止绘制
简单实体
保存和编译
- 保存你的地图
- 编译基础
- 制作天空盒
- 常见的编译错误
- 创建预制体
我们的第一个房子
- 建造房子
- 制作土地
- 房屋基础
- 纹理
- 房屋高级
- 布置我们的房子
- 编译我们的房子
本章将使您熟悉 Hammer 编辑器中所有已知的实体。实体是所有形式的 Hammer 级别设计和构建中至关重要且必要的组件。
点实体
画刷实体
网格和编辑
灯光
纹理
实体
专门为半条命2或其章节制作地图时使用的工具和技术。
实体
专门为反恐精英制作地图时使用的工具和技术。
专门为求生之路或求生之路2制作地图时使用的工具和技术。
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