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壕沟战的历史/黑暗时代

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来自维基教科书,开放世界开放书籍
(1998年11月 – 1999年5月)

由于没有中央计费服务器,也没有VIE使用的更安全的服务器客户端版本,SS陷入了混乱。iNet迅速成为大多数旧VIE区域的中央计费服务器,这些区域现在分布在世界各地的不同服务器上。VIE区域现在被称为SVS或标准VIE设置。人口下降,最大的新区域在高峰期稳定在80名玩家左右。在这个时候,没有任何区域,即使是壕沟战,也不会在默默无闻中消亡。到1999年初,高峰时段的人口降至最低点,约为450人。没有VIE服务器,作弊现在到处泛滥,一些最受欢迎的区域转向内部,并开始使用旧的职业联赛政策,即创建一个允许进入的私人玩家列表。最终,正是这种政策导致这些区域在人口规模上永远萎缩。舞台已经搭好:除非有人站出来,发生奇迹,否则Subspace将走向灭亡,永远消失在默默无闻之中。

这个奇迹以Baudchaser的形式出现,他是来自欧洲联赛的一名玩家,他启动了SSCx项目。随着SS理事会的成立,Subspace的每个区域都被要求加入SSC的旗帜下,由iNet的中央计费服务器管理。SSCE(职业联赛服务器)、SSCU(iNet)和SSCX(美国西海岸服务器)被创建。SSCx参与者获得了服务器升级,一些主要的作弊行为被阻止。但仍然存在漏洞。然后,第二个奇迹发生了。在1999年中期,一位程序员决定站出来,独自创造一些东西,实际上拯救了Subspace。从这里,我们的故事真正开始。

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