跳转到内容

战壕战争史/古代

100% developed
来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界
(1999 年 1 月 - 1999 年 9 月)

(回溯一点以获取更多内容)

程序员的名字是 PriitK,他是战壕战争的玩家。他刚刚创建了 BanG,这是一个用于禁止作弊玩家和其他行为的系统。正是有了这项发明,Subspace 最终开始扭转局势。

在那个时候,Subspace 中最大的区域是职业联盟(该区域有时可以容纳 200 名玩家)、死亡之星之战、极限运动、星际战区和战壕战争,其中后四个区域在高峰时期的平均玩家数约为 60-80 人,而战壕战争的玩家数最多,高峰时期的玩家数要多 5-10 人。对于当时才开始玩游戏的玩家来说,很难说哪个区域最终会成为所有区域中最大的。

事实是,战壕战争有一些其他区域没有的优势。首先,该区域有很棒的设置。通过实施一击必杀系统,战壕战争立刻成为新手玩家的吸引点,因为该区域几乎没有学习曲线,玩家很容易获得不错的记录。此外,战壕战争还有一个伟大的发明,它在整个 Subspace 中是独一无二的,那就是淘汰赛。

现在让我们回溯一下,回到 1999 年 1 月。Elim 是在 PriitK 甚至还不是工作人员成员之前创建的。Elim 由 MikeTheNose 创建,最初是一个小型竞技场,由版主直接主持,主要是由 Arilou Lalee’lay、DoCk> 和 LordDoughnut <ER>(又名 Voodoo Child)主持,他是该区域最初的 ER(ER 是 MikeTheNose 创建的另一个东西)之一。当时,负责 Elim 的版主被称为 Elim 裁判或 <ER>,简称 ER。

1999 年初,DoCk> 创建了战壕战争半职业联盟。最初这是一个有固定赛程的联盟,但它并没有持续太久。最初的半职业联盟网站由 Ethan Tabor(又名 Kill_9mm)设计。后来,DoCk> 和长期 Smod Live-Wire 合作创建了战壕战争决斗联盟(TWDL)。Live-Wire 还会创建战壕战争基地联盟(TWBL),并构想了战壕战争标枪联盟(TWJL),但直到很久以后 Banzi 创建了这个联盟,它才真正起步。虽然 TWDL 和 TWBL 只是非正式联盟,没有正式排名或赛程,但它们设法将联赛比赛的许多乐趣带到了战壕战争。TWDL 和 TWBL 依赖于挑战系统,如果你想与一个小队比赛,你需要给他们发电子邮件,打三场比赛,然后将比赛结果记录在网页上。这个联盟没有真正目标,只是为了证明你在那个特定周末比别人强。

在 1999 年春天,PriitK 为 Subspace 添加了一个全新的原创发明,即 Robo Ref。由于创建了 Robo,PriitK 很快得到了晋升,并在工作人员中迅速晋升。

旧的系统管理员幽灵船,除了担任系统管理员外,还被许多人认为是该区域有史以来最糟糕的作弊者和滥用者之一,他有一种奇怪的管理方式。他甚至在自己的工作人员中留有 Catid,这位玩家后来因其持续利用漏洞将关键的 Subspace 服务器代码发布到公众,以及无休止地尝试侵入整个 Subspace 的服务器而闻名。

1999 年 5 月,幽灵船终于离开了战壕战争,将权力交给了 PriitK。随着 DoCk> 早些时候晋升为系统管理员,该区域发生了积极的变化。自动化的机器人概念很快在整个 Subspace 中传播开来,成为下一件大事,很快每个人都知道它来自哪里,那就是战壕战争。对于游戏本身和该区域来说,事情都在好转。Robo 创建后,Priitk 创建了 BanG,因此我们可以回到我们的时间线。

就当时的玩家和小队而言,最令人难忘的莫过于在 Childrn of Light 指挥下的 LAME、由 TOFU 和 Booyaa 创建的 TW 精英,以及由 Flyzone 率领的 Backstab,它们为了成为该区域的顶级小队而争夺霸权。关于这些小队之间强烈的仇恨、Childrn of Light 惊人的技巧、他只用一只手就能击败任何人的决斗的无数故事。事实上,Childrn of Light 早些时候就以著名的 Defcon1 的领导者确立了自己的声誉,其他联合领导者包括 Childrn of Darkness 和 Mad Green。最终,Childrn of Light、Childrn of Darkness 和 Child of Misery(又名 Ayden)创建了 LAME,作为 Defcon1 的一种超级精英版本,而 Defcon1 本身则留给 Flyzone 运行。Flyzone 会背叛自己的小队,将 Defcon1 搞得一团糟,然后创建自己的新小队 Backstab,它成为了 LAME 最大的敌人。

1999 年 5 月,KJW 和 Disqualifier 分别创建了 Paladen 和 -Final- 小队。它们将成为该区域最重要的、最有影响力的小队之一。Paladen 最终会训练出该游戏未来的许多领导者和工作人员,而 -Final- 的成员名单中将包括一些游戏中最优秀的玩家,他们以其技巧和纯粹的天赋而闻名。不久之后,Rampage 小队(由 Static Burn 和 Sudden 创建)诞生,这是一个主宰小队,第一个只追求淘汰赛,只为记录而战的小队。

在 1999 年夏季,一位名叫 Slowbob 的玩家创建了战壕战争联赛(TWL)。虽然 TWDL 和 TWBL 存在,但它们是非正式联赛,没有固定的赛程或正式记录系统。Slowbob 的 TWL 有自己的区域(最终会被 DSB、EG 和星际战区复制),一个季节性格式和一个固定的赛程。1999 年夏季,TWL 第 1 季的冠军是 TW 精英,由 TOFU 和 Booyaa 领衔的小队。

同样是在夏季,一些战壕战争的玩家,包括该区域的创始人 Silentdragon 和 Ayden,由于与战壕战争本身发生分歧,开始了一个名为战壕战争黑暗的竞争区域。战壕战争黑暗的特点是设置略有不同。它位于北美,并慢慢地积累了强大的追随者。为了防止该区域的分裂,PriitK 关闭了该区域,并最终说服 Silentdragon 将地图交给战壕战争,并在此使用很长时间。

必须指出,在此期间,战壕战争的网页非常糟糕。设计很糟糕,信息过时,很少更新,而且简陋的留言板很少使用。直到很久以后,战壕战争才在 Subspace 的即时游戏服务器之外,拥有真正的互联网存在。

在其他事件中,Crown of Thorns,这个每天玩 20 小时的 Subspace 玩家,也是巴比伦小队(拼写比这更奇怪)的队长,与 MikeTheNose 一起成为负责工作人员的 Smod,他开始按照自己的形象塑造低级工作人员。有了 BanG、Robo Ref、Elim、<ER>s、TWDL、TWBL、TWL、一些优秀的小队、一支积极的工作人员以及游戏中第二大玩家群体(仅次于职业联盟),战壕战争似乎一定会走向伟大,但如果你当时在场,你不会这么说。即使拥有这一切,战壕战争实际上并没有比其他一些区域,比如 DSB 和极限运动,好多少,这三个区域迅速确立了自己是游戏中伟大的区域,它们非正式地争夺第一的位置。

黑暗时代 · 文艺复兴

华夏公益教科书