战壕战争史/文艺复兴
- (1999 年 9 月 - 2000 年 1 月)
当时战壕战争的主要问题是它仍然主要是一个新手区。尽管工作人员付出了所有努力,但该区域仍然主要是那些甚至不了解游戏基本操作的人,很难在该区域进行任何严肃的事情。当然,也有一些尝试,并且存在一些事件竞技场,例如?go racing 和?go turf,在那里工作人员尝试了一些特殊事件,但它们通常很少见。同时,在这个时候,以 ER 或 Mod 主持的团队淘汰赛的形式,在 Elim 内部举办的特殊事件开始出现,其中由 3-7 名玩家组成的团队为争夺霸权而相互战斗。
随着荆棘王冠负责工作人员,它迅速发展,调解员保持更加专业,成为老玩家和成熟玩家的领域,而不太成熟或不太知名的个人则被赋予了被视为较小工作的 <ER>。调解员和 ER 也拥有不同的聊天,很少互相交谈,而调解员则与 Sysops 和 Smods 分享聊天。
当时工作人员的一个问题是,很少有工作人员会主持任何联赛比赛,因为许多人会假装不在,或者干脆拒绝。Arilou Lalee’lay 必须得到认可,因为他在很多时候都是唯一主持联赛的人,从而独自一人使联赛保持活力。
夏季之前,Childrn of Light 消失了,他的小队 LAME 迅速解散。为了挽救这个群体,LAME 的成员创建了 OBSiDEON,它在一段时间内作为一支竞争性小队参加联赛,并且排名一直处于榜首。这支小队会越来越不活跃,直到在 1999 年 10 月最终解散。这导致了许多游戏传奇人物,包括 phalanx 和 NCrawler 等人退出游戏。同时,TW Elites 已经不再成为战壕战争中的力量,并且与 Childrn of Light 和 Childrn of Darkness 对 LAME 的做法有些类似,FRAKTURE 也成立了,由 TOFU 和 Booyaa 担任队长,他们将其称为“TW Elites Elite”。
正是在这段时期,Elim 达到了一定的竞争力巅峰,Rampage(以前称为 Burnt)的玩家在排行榜上位居榜首,此外还有一些其他人,例如 FieryFire 和 Jeraden。新玩家拼命地试图进入排行榜。当时影响力较大的新手小队之一是 War Time…(后来成为 –Knightz-),下一代伟大的玩家,如 Sir> Elim Killer、Banzi Fuq(又名 Influx_)、Elicit 和 Skater 就来自这里。慢慢地爬上排行榜的是新加入的 Jack Kiefer、Epinephrine、Fireballz、Digitalwave 和 Eric is God。此外,反战扭曲功能最终被添加到 Elim 竞技场中,这使得战鸟 Elim 玩起来更有趣。
旧秩序正在崩溃,新玩家正在获得权力地位。许多人被新雇用到整个工作人员中。cROMe SolJa(最初与 Prophacy 合作)和 Soul Burner 都创建了新的强大的 Elim 小队,分别是 Emerge 和 Deceit,而 Digitalwave,前 Paladen 成员创建了另一支精英 Elim 小队 eVox。在 10 月中旬,Emerge 和 Deceit 合并成为 Siege,这是战壕战争中的第一个超级小队。
同时,回到公共竞技场,主要公共地图(自早期以来一直是主要地图,变化很少)发生了巨大变化。SuperDave(Postal)也许是战壕战争历史上最伟大的地图制作师之一,他与 Arilou Lalee’lay 一起为该区域创建了新地图。最终,经过长时间的演示过程,玩家决定采用三入口基地地图,基地游戏的动态发生了永远的改变。甚至老的主要入口 - 主隧道 - 也发生了变化,因为它现在在平台上有两个洞,阻挡了通往隧道的直接通道。之前,拥有隧道就等于拥有基地,但现在一切都不同了。
SuperDave(Postal)还以 Ghoul Games 的形式创造了战壕战争中的第一个伟大事件。一张全新的地图,具有独特且原创的图形,以及易于学习的规则,用于许多有趣的比赛,从而成为一款即时经典游戏。在这个时候,还会添加其他活动,例如?go rabbit 和?go turretwars。
在 1999 年 12 月至 2000 年 1 月期间,最终的变化终于使战壕战争声名鹊起。在 12 月底,FRAKTURE 和 Rampage 合并,并于 2000 年 1 月加入 eVox 和一群职业联赛球员,在 Epinephrine 的领导下,一个名为 Elusive 的新的超级小队诞生了。Elusive 迅速成为 TW 历史上最令人讨厌的小队,因为这支小队充满了自负,并且通常会侮辱球员。Siege 迅速成为 Elusive 的死敌,宣称 Elusive 永远不会持续下去,并确立了自己是那些知道 Siege 实际上是唯一能够在 Elim 和战鸟联赛中挑战 Elusive 的其他小队的玩家的最爱。战壕战争的老兵很快对加入这些小队产生了兴趣,因为他们很快意识到这些小队将会创造历史。它们代表了新旧之争;Elusive 主要由老兵组成,无论是来自战壕战争本身还是来自亚空间的其他部分,而 Siege 主要由新人才组成。
在联赛中,TWL 第 2 季将在 2000 年 1 月开始,这两个超级小队的碰撞以及老牌劲旅 –Final- 和 Paladen 的碰撞备受期待。同时,大多数 TW 小队仍然留在 TWDL 和 TWBL 上,通常忽略 TWL。
在此期间,Elim 的人气和竞争力正在达到顶峰。当时有许多玩家都尽其所能来提高自己的排名。Elim 正在获得更多尊重,并从战壕战争中一个默默无闻的地方(在那里很少有玩家玩)转变为一个竞技场,那里一些公共竞技场中最知名的名字会与新一代主要只玩 Elim 的玩家聚集在一起,讨论所有事情。从现在开始,一半的工作人员将主要由只玩 Elim 的玩家组成,它也将成为除基地联赛之外的大多数联赛的举行场所。Elusive 设法在 2000 年 1 月初获得了 Elim 的冠军,拥有前 5 名玩家,以及前 10 名中的 8 名,这一壮举从未被任何小队再次完成。
在圣诞节假期期间,Digitalwave 创建了一张新的 Elim 地图。旧地图基本上是旧的公共地图基地,用于在顶部使用 Jav,中间有一个很大的矩形区域,用于战鸟。Jav 游戏通常包括不断轰炸中间隧道,因此进入基地几乎是不可能的。在 Epinephrine 建议添加三个不同的入口进入 Elim 基地后,Digitalwave 同意了,并制作了三入口地图,现代 Elim 竞技场基地就是基于它制作的。Jav 游戏的动态发生了永远的改变。就像在公共地图中一样,主隧道的统治不再那么重要,Jav 游戏的人气开始飙升。还需要提及的是,随着对严肃的 Jav 游戏的全新支持,出现了严重的投诉。许多人声称,带有随机伤害的双重毁灭性效果的随机弹片正在损害游戏,这一投诉甚至在今天也被上层工作人员忽视。
同样在这个时候,正如之前提到的,团队淘汰赛在 Elim 中非常受欢迎,作为 Mod 主持的活动。FieryFire 和 Epinephrine 这对朋友和队友将它提升到了一个新的高度。凭借在该区域有史以来最伟大的主持,他们设法将比赛提升到了一个新的高度。他们不断创造新的游戏,例如 Dodgeball(由 FieryFire 创建)和 Save the Queen,比赛在 Epinephrine 从他在另一个区域玩过的一个场景中改编过来时达到了顶峰,从而创造了 TW 中最受欢迎的游戏之一,Zombies。最初,规则因 FieryFire 或 Epinephrine 主持比赛而有所不同,Epinephrine 决定将游戏的规则具体化。
在 Sysop DoCk> 的不断催促下,Epinephrine 说服了 DoCk>,允许创建一个独立的 Zombies 竞技场。2000 年 1 月举行的第一场 Zombies 比赛是迄今为止战壕战争历史上举办的最成功的活动。几乎 100 名玩家参与了比赛,实际上,由于服务器的压力,许多玩家都掉线了。地图是从旧的奔跑区域借来的,第一个子竞技场拥有与公共竞技场不同的设置,这款游戏立刻受到所有人的喜爱,对这款游戏的需求迅速增加。Epinephrine 很快敦促并实施了一条规则,即 Zombies 应该只在周末举办,这样这款游戏永远不会失去光彩。这条规则后来被扩展到该区域的许多其他活动中。
在这个时候创建的另一个活动是 Deathmatch。团队淘汰赛现在从 Elim 地图上移到了 Deathmatch 地图上。从现在开始,除了少数例外情况,Elim 将专注于 Robo Ref 和淘汰赛游戏。Deathmatch 是玩家和 Mod 的经典游戏,它一直受到整个区域所有玩家的欢迎和喜爱。
最后,有了真正的地图,Turretwars 也开始成为经常举办的游戏,尽管它从未像 Deathmatch 或其他同类游戏那样受欢迎。
最后,在 1 月底,第一场伟大的联赛比赛发生了。期待已久的 Elusive 对 Siege 的比赛作为 TWL 第 2 季的第一场比赛举行。这场比赛打破了 TW 历史上任何联赛比赛的观众人数记录,这一壮举在接下来的一年中由每一次 Siege 和 Elusive 的对抗重复。这场比赛最终将由 Elusive 赢得,并且最终将决定整个赛季的结果。不幸的是,下一个 TWL 赛季要过很久才会开始,这使得许多人感到不安。这是大多数人对 TWL 的唯一真正抱怨,而且它从未消失过。
总而言之,到 2000 年 1 月底,战壕战争无疑正在崛起。人口数量处于历史最高水平,高峰时段约有 200 人在线。Elim 现在已经非常成熟,甚至会被战壕战争的竞争对手效仿。工作人员越来越大,也越来越好。新一代的玩家接管了该区域,并且对它充满了热情。最后,战壕战争中最重要的功能,每周和每日活动,伴随着 Zombies 和 Deathmatch 的开始而真正开始。时机已经成熟,战壕战争已经席卷了它。