跳转至内容

战壕战争史/黄金时代

100% developed
来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界
(2000年2月 - 2000年12月)

现在每个周末都在创下新的纪录。亚空间的人口激增,战壕战争现在约占游戏人口的三分之一。人口数量正逼近300,战壕战争首次成为亚空间中最有人气的区域,超过了此前两年多的领先者职业联赛,就在这时,灾难突然降临。服务器迁移了。

由于战壕战争仍然是一个新手区域,因此在 SSCU 服务器迁移时,它遭受了很大损失。突然之间,该区域的一半消失了,许多人几个月后才弄清楚如何更新服务器列表,或者根本懒得更新。然而,这个系统很强大,战壕战争在几个月内就完全恢复了其地位,并在亚空间链的顶端重新确立了主导地位。

在此期间,该区域增加了许多新活动。Sir> Elim Killer 成功发明了迄今为止战壕战争中最受欢迎的活动,这款游戏至今每周仍然吸引超过 150 人参与,这就是第三次世界大战的游戏。第三次世界大战基于一个简单的原则:加拿大 vs. 美国 vs. 欧洲。虽然国家会随着时间的推移而改变,但吸引力永远不会减弱,第三次世界大战已经成为该区域的支柱。此外,SuperDave (Postal) 更新了僵尸地图,使其呈现出当前的样式。其他游戏,如沃尔多、?go blind(由 Jacen_Solo 创建)和经典的战壕大富翁,也在这段时间内添加进来。

在此期间,Burial 创建了战壕战争杂志,这是一个专门针对战壕战争的期刊,其中包含文章、访谈等等。虽然 Elim 的许多玩家都喜欢这个想法,也喜欢这个网站,但不幸的是,这个杂志并没有持续太久,因为 Burial 在发布了几期后就失去了兴趣。

在工作人员方面,Crown of Thorns 由于个人原因离开了工作人员,YoMama!!! 和 KJW 接替了他的职位。2000 年 3 月,Dantax 被聘为 TWDL 和 TWBL 的负责人,SuperDave (Postal) 被聘为负责活动的 Smod,这是对他制作地图和创建新活动的努力的认可。几周后,SuperDave (Postal) 辞去了职位,FieryFire 被聘为活动协调员职位。

一旦新任命的 Smod 稳固地进入自己的职位,重大变化就开始了。首先,在联赛方面,sysop DoCk> 对 TWDL 和 TWBL 的运作方式进行了彻底的重组。他终止了旧的制度,立即将联赛改为金字塔联赛制度,参赛队伍将从随机种子开始,然后在金字塔上争夺霸权。DoCk> 还为联赛的组织做出了重大贡献,他决定利用 eGroups(后来成为 Yahoo!Groups)提供的服务作为联赛挑战的论坛/邮件列表系统,并告知工作人员游戏时间和何时举办比赛,以及作为工作人员讨论邮件列表的用途。这是第一次,所有工作人员都有一个集中且便捷的方式来讨论活动,以及让上层工作人员通知其他工作人员有关发展情况。

工作人员的其他变化包括将 ER 和 Mod 聊天合并成一个大型聊天室,这有利有弊。聊天室现在非常大,几乎关于任何事情的讨论都在不停地进行,包括过度使用巨大且毫无意义的宏,这些宏会向以前成熟的 Mod 聊天室发送垃圾邮件,尽管它确实为所有工作人员提供了一个良好的沟通方式。在此期间,ZH 或区域助手也首次被添加进来,作为新工作人员的培训级别,Elim Refs 开始被称为活动 Refs,强调活动对该区域的重要性。新的 ZH 和 ER 由 FieryFire 本人进行培训,而不是旧的系统,在这种系统中,新工作人员基本上被引导到网页上阅读手册,手册的内容不过是一些 BanG 命令以及 TWDL 和 TWBL 的规则。此外,还添加了新的 ?cheater 命令(后来添加了 ?help 命令,因为 ?cheater 被过度用于与帮助相关的事件)。

经过这次短暂的重组,Sysops 开始逐渐从他们以前非常明显地参与的区域活动中消失。因此,随着这些针对工作人员的变化到位,工作人员的规模迅速膨胀。从那时起,工作人员的规模开始变得非常庞大,在很多方面难以管理。很难对工作人员有一个个人了解,越来越多的新名字变成了匿名用户,滥用权力,他们每天都被解雇和雇佣。在今天仍然持续的转型中,曾经界限分明的权力界限开始变得模糊,因为热心的 ER 和 ZH 开始要求在区域中拥有越来越多的权力。

在联赛方面,TWL 第二赛季出现了一些激动人心的时刻。Roxy 在一场比赛中创造了可能是有史以来所有玩家中最好的战绩,他在一场比赛中以 24-1 的成绩战胜了 –Final-。Elusive 成为第二支 TWL 冠军队伍,他们以一个完美的赛季夺冠,此前 TW Elites 已经延续了他们的超级战队传奇。

为了增加新的变化,Debasser 创建了一个新的联赛:战壕战争极端联赛(TWEL)。这是战壕战争中第一个实施的决斗梯,用于找出该区域中最强的决斗者。该联赛使用 Case's Ladder 系统(www.casesladder.com),在第一个月取得了巨大成功,甚至最终导致 ?go duel 的创建。FieryFire 和 Jack Kiefer 通过迅速确立自己为联赛中的第一和第二决斗者,证明了他们的决斗实力,他们在争夺第一名的位置上相互交替。王朝也成为排行榜上排名第一的最长时间的队伍。最终,由于缺乏真正的支持和玩家兴趣下降,TWEL 的短暂成功也结束了。

你可能已经注意到,本章的标题是战壕战争的黄金时代,但它有一个陷阱。确实,区域人口正在将该区域变成一支不可忽视的力量。活动在多样性和范围上都得到了增强,将战壕战争变成了游戏中的游戏,玩家可以声称亚空间就是战壕战争,而战壕战争就是亚空间,因为它确实给人的感觉和看起来都像是这样。然而,这一切都要付出代价。

在 Elim,玩家已经习惯了较小的规模。曾经有一段时间,你可以认出 Elim 中几乎每一个玩家,并知道他们是如何玩游戏的。气氛非常有竞争力,个人荣耀至关重要。随着 Elim 规模的不断扩大,越来越多的完全陌生的玩家会进来尝试这个竞技场。竞技场本身开始失去焦点。在 TWL 第二赛季,Elusive 的玩家对他们的胜利感到满意,Siege 的玩家则处于困境,Elim 中两大竞争力的驱动力慢慢消失了。竞技场越来越成为玩家的闲逛场所,而不是其他任何东西,实际的比赛沦为第二位,只是为了在那里而已。虽然它成为老兵们谈论即将到来的比赛、个人故事、日常新闻以及与你那个时代的老兵重新认识的地方,但曾经盛行的 Elim 竞争和严肃的竞争正在慢慢消失。

2000 年年中,该区域发生了一件令人震惊的事情。不知从哪里,Sysops 添加了一个功能,这个功能是原创的,但从未在亚空间的任何其他区域复制过。分辨率限制被添加进来。之前,就像其他任何区域一样,在战壕战争中,你可以使用任何分辨率玩游戏。但是有了新的限制,你只能使用最高 1280 x 1024 的分辨率玩游戏。

一场激烈的辩论随之而来。反对的一方是那些有必要的电脑设备才能超过新的最高分辨率的玩家。另一方面,是那些没有的人。这场辩论中臭名昭著的事件之一包括 FieryFire,该区域的一名 Smod,他要求反对限制的玩家通过输入“100”来投票反对它,这场投票持续了整整半个小时,并被记录下来供所有人查看。

反对者认为应该自由使用他们想要的任何东西,低分辨率迫使他们重新学习该区域,竞争将会受到严重影响,因为低分辨率会影响淘汰和其他区域,尤其是在决斗中。该论点还指出,低分辨率实际上惩罚了许多 Elim 玩家,却没有解决困扰公共竞技场的任何问题,包括升降机-炮塔和团队杀戮。赞成者一方的论点很简单。基本上,你们的电脑性能更好,而我们的没有,而且我们的人更多,所以为了公平起见,你们必须降低一个等级。经过长时间的持续投诉,Sysops 最终发表声明,Priitk 自豪地宣布添加分辨率限制是因为战壕战争从来没有打算用更高的分辨率玩。尽管投诉仍然存在,但 Sysops 从未再理会这个问题。

对于 Elim 本身来说,分辨率限制是一场灾难。Elim 中大多数竞争最激烈的玩家都有高分辨率,对于许多人来说,添加了限制意味着逐渐退出竞技场,正如前面提到的那样,这导致了竞技场从竞争性竞技场转变为更多的一个聚会场所。尽管如此,最终,分辨率限制改变了竞技场,使其对许多低分辨率玩家更加公平。由于大多数老兵对分辨率限制表示不满,这促使他们适应。那些真正有技术的人继续主宰比赛,并且终于能够向那些现在获得了与高分辨率玩家平等的竞技场的新手证明,他们确实很出色。Siege 和 Elusive 之间展开了激烈的讨论,因为 Siege 很快适应了分辨率限制,而 Elusive 的适应则花了一些时间。

更有趣的是 Elim 的身份,它在这段时间开始认真地显现出来。以前玩家只是玩家,但现在有一群明确的 Elim 玩家和 Pub 玩家。这两个群体开始进行激烈的对话,互相指责对方的缺点,Elim 玩家通常称 Pub 玩家为新手,而 Pub 玩家则通常反驳说 Elim 玩家自负,这种感觉一直延续到今天。

在 2000 年夏天,DoCk> 在缺席一段时间后重新出现,并创建了 ?go warzone。这是战壕战争中首次添加移动旗帜,该竞技场一经推出就大获成功。在几周的时间里,许多忠实的玩家经常玩这个独特的夺旗游戏。但是,由于 Mod 支持不足以举办比赛,以及人们意识到竞技场的得分永远不会被记录或重置(因为它们最初承诺会这样),玩家的兴趣逐渐减弱,并消失在了偶尔举办的特殊 Warzone 活动中。

2000年8月,一件不可思议的事情发生了。Elusive和Siege两支战队之间的战斗愈演愈烈,最终经过数周的较量,他们终于在TWDL金字塔联赛中相遇。这场比赛吸引了约94名玩家,创造了单场竞技场人数的记录,最终Siege取得了胜利。Siege做到了不可能的事情,他们不仅战胜了臭名昭著的Elusive战队,而且还终结了Elusive自FRAKTURE时代以来的52场连胜纪录,这个纪录已经持续了10个月。这场比赛甚至引起了DoCk>的关注,他赛后引用了Epinephrine和Crome两位队长的话,发布在区域的news.txt文件中。之后不久,Siege再次获胜,重新确立了他们的统治地位。

许多观看了Siege和Elusive最近比赛的观众,第一次见识到了联赛的魅力。他们习惯了混乱的比赛,通常会导致一方队伍惨败,而这次他们第一次见证了两支最强大战队的激烈对决。他们看到了团队合作的极致表现,这对于大多数来自职业联赛的Elusive玩家来说是理所当然的,而对于来自堑壕战争的Siege玩家来说,则是他们艰苦奋斗的成果。毫无疑问,其他战队也渴望获得同样的成功,但似乎没有一支战队能够达到Siege和Elusive所取得的统治地位。

在响应号召之后,许多战队从默默无闻中崛起,迅速攀升至Warbird联赛的顶尖行列,其中包括Scrotal’s Horde和Shinobi。而<>–Final-则处于一种不稳定的状态,因为他们的许多顶级玩家已经转投其他战队,看起来他们快要走向消亡了。

2000年9月,TWL第三赛季开始了,所有人都期待着最终的决战,Siege与Elusive之间的最后一轮对决。在季前赛中,Scrotal’s Horde爆冷击败Elusive,成为争夺冠军的有力竞争者,而新生的<>–Final-看起来机会渺茫。

在TWBL中,也存在着一些超级战队,他们在联赛中占据主导地位,其中最强大的两支是Paladen和Cripples。同时,也有一些新面孔,比如野火战队,他们准备大展拳脚。由Dantax运营的联赛取得了成功,日益壮大,竞争也随之加剧。

在这一时期,一款名为“速球”的新游戏作为堑壕战争的独立分支出现。这款游戏由Mr Mike和Chainbreaker开发,吸引了一些玩家的注意,但它并没有真正融入主流的堑壕战争玩家群体。尽管如此,它还是拥有了自己的联赛和忠实的粉丝。此外,还推出了Warbird单人和双人锦标赛。这项由Poozzman创建的锦标赛,在Skater创建并由Poozzman修改的地图上进行,持续时间为一小时,至今仍然深受玩家喜爱。

不幸的是,在这个时期,一种趋势悄然兴起。随着管理人员队伍的不断壮大,人员管理变得越来越难以掌控,标准也随之大幅下降。FieryFire的训练日已经成为过去,虽然PoU试图做些什么,但收效甚微。大多数新管理人员缺乏培训,甚至没有接受过任何培训,导致活动和联赛受到影响。很难找到主持人来主持联赛比赛,即使找到了,他们也是敷衍了事。在活动方面,主持工作做得非常糟糕,以至于Mod和ER们经常需要花半个多小时才能开始一场简单的死亡竞赛。这并不是说所有管理人员都很差劲,因为确实有许多人出色地完成了工作,但那些不称职的人数不断增长,令人担忧。

管理人员队伍崩溃的问题源于系统本身。首先,正如前面提到的,不再进行管理人员培训。其次,没有任何机制能够确保管理人员出色地完成工作。只有那些重复作弊/滥用职权的管理人员才会被解雇,但晋升过程对于那些真正处于管理人员职位的人来说是一个谜。似乎那些在线时间最长的管理人员更容易获得晋升,而与他们是否真正做得好无关。事实上,Smod们用来衡量管理人员有效性的唯一方法是通过Robo Ref记录每个管理人员的在线时长,但这种系统并没有考虑AFK时长。最终,责任完全落在了KJW和YoMama!!!的肩上,他们都未能听取并采纳所有针对这个问题的建议。管理人员队伍的腐败,专业水平的下降,是任何关心此事的人都能看到的事情,玩家们对区域越来越担忧。

2000年11月,Elusive在解除分辨率限制后重振旗鼓,夺得TWDL第一赛季冠军。金字塔被重置,Elusive位居榜首,他们击败了Siege,赢得了冠军争夺战,并成功抵挡了Scrotal’s Horde的挑战。在TWBL中,野火战队从默默无闻中崛起,在最后一周击败Cripples,夺得冠军。这场胜利引发了巨大的争议,因为Cripples在TWBL赛季的大部分时间里都稳居榜首,许多人认为野火的胜利是偷来的。显然,必须做出改变。

2000年11月,Crown of Thorns和Slowbob为堑壕战争的玩家们送上了一份大礼:一个新的论坛,名为TW UBB,玩家们可以在这个论坛上讨论和抱怨各种事情。这个论坛延续了Slowbob之前运营的更简单的论坛,提供了类似的讨论场所。新论坛越来越受欢迎,一些当时最热门的话题都在这里被讨论。这些话题包括如何改进区域(其中许多是由Eric is God和Epinephrine提出的,但不幸的是都被无视),管理人员问题,有趣的消息和公告,以及最著名的,Crown of Thorns的批评者(主要是LAME成员)和支持者之间的争斗,这场争斗持续了很长时间。

2000年12月7日,黄金时代终于落幕。那是TWL第三赛季的最后一场比赛,冠军将在赛季的最后一场比赛中决出,届时不败的Elusive和Siege战队将进行最后的对决。经过一番激烈的战斗,在近110名观众的见证下,Siege赢得了比赛,获得了他们的第一个冠军头衔。Elusive的战队领袖Epinephrine和Dead on Arrival(又名Adrenaline)意识到他们的时代已经结束,几个小时后解散了战队。TW中最令人恐惧和憎恨的战队之一将永远载入史册。有趣的是,Siege在与Elusive的五次交手中赢得了三次,每次比赛都是创纪录的,这将他们紧紧联系在一起。之后,一场大规模的人员抢夺战随之而来,Siege、-Final-和新成立的Cynical战队是这场抢夺战的最大赢家。

虽然这绝不是堑壕战争扩张和受欢迎程度的终点,但黄金时代的结束标志着区域真正改变的终结。此后的所有变化都是渐进式的,是进化而不是革命。黄金时代是堑壕战争确立自身为亚空间最顶级区域的时期。在这个时期,活动应运而生,并被区域大部分玩家广泛接受,甚至期待。在这个时期,联赛真正起飞。在这个时期,两支伟大战队的激烈对抗成为人们讨论的热门话题。在这个时期,管理人员队伍经历了巨大的变革,一个强大的集中式系统取代了旧的杂乱无章的系统。

以我自己的战队解散来结束这个时代,看起来有点自私,也许真的是这样。然而,Elusive的消失在区域中具有重要的意义。以前,区域展望未来,期待着打破更多纪录,举办更多活动。竞争日益激烈,许多战队都认真地为争夺顶级位置而努力。此后,区域逐渐转变为保护而不是进步的角色。后来的努力都是为了保护堑壕战争的所有伟大之处,也许不幸的是,它也导致了停滞的影响。随着Elusive的解散,激烈的竞争很快被Warbird和新成立的Javelin联赛中的两支战队——<>–Final-和Siege——所取代,而这两支战队在没有激烈竞争的情况下基本上是毫无方向的。同时,随着系统的新变化,Cripples似乎将会轻松地统治TWBL。堑壕战争的许多美好时光仍然在前方,但不断发展和变化的区域带来的纯粹乐趣和激动将成为历史。

文艺复兴 · 现代时代

华夏公益教科书