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极客可用性/硬件/鼠标

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

鼠标是一种很棒的设备,可以让初学者轻松使用界面,因为它使用户能够选择或操作视觉对象。 但是,鼠标在人体工程学方面存在严重缺点。 许多人在必须用鼠标进行精确移动时会遭受压力和劳损。 如果滚球鼠标弄脏或光学鼠标在过于均匀的表面上使用,从而导致其反应性降低,问题就会变得更糟。

但是,一些指针设备可以使用加速度计来跟踪其移动。 它们对外部条件的抵抗力要强得多,但通常精度较低。

双击尤其是一个问题,因为许多系统不接受两次点击之间鼠标的任何轻微移动。 在一个方向上进行快速移动(按下鼠标按钮并两次向上移动),并避免在另一个方向上(水平)进行任何轻微移动,是一项具有压力的任务,这对您的灵活性提出了非凡的要求,有些人根本无法做到。 所有系统都应该设置为接受两次点击之间一定程度的移动,或者最好是使用额外的鼠标按钮而不是双击。

许多替代的指向设备已被提出:操纵杆、轨迹球、笔、触摸板、触摸屏等,但迄今为止尚未找到完美的解决方案。

鼠标光标必须以微不足道的延迟响应鼠标移动。 如果存在延迟,尤其是延迟不可预测,则用户不知道他们在哪里点击。 如果底层代码存在延迟加载或延迟绑定,就会发生这种情况。 当计算机通过网络远程控制时,也会发生这种情况。 通过网络远程控制计算机时,通常不可能获得足够低且一致的延迟。 因此,可以远程控制的系统要么必须在客户端具有足够的功能来生成鼠标反馈,要么必须使用没有鼠标的交互方案

所有系统都应该为所有常见命令提供快捷键,以使用户能够尽可能多地使用键盘而不是鼠标。 如果用户可以记住命令,使用键盘通常比使用鼠标更快。 理想情况下,所有软件都应该可以在没有鼠标的情况下运行,在操作图形时除外。

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