Blender 3D:菜鸟到专业/高级教程/相对顶点键
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本教程旨在解决所有关于RV(相对顶点键)的问题。
将屏幕的左半部分设置为3D视图。另一半分成两部分。顶部是动作,底部是IPO(设置为顶点显示)。
确保你在第一帧(a)上。将光标悬停在3D视图上,选择要进行动画的网格。(网格处于物体模式)并按下I键。从弹出菜单中选择网格,然后从下一个弹出菜单中选择相对键。IPO视图中将出现一条线。这条线就是你的中性姿势。
现在,确定你需要多少关键帧。如果你想上下移动双眉,那么你需要4条额外的IPO线。
左眉向上 左眉向下 右眉向上 右眉向下
按下向上箭头(光标键)向前移动10帧。在3D视图上按下I键,然后选择网格。重复此操作,直到你在IPO窗口中看到总共5条线。
在IPO窗口中右键单击中性姿势线。这将使网格恢复到中性姿势。现在右键单击IPO窗口中的下一条线。进入3D视图中的编辑模式,并根据需要移动顶点(在本例中,你将移动顶点以获得左眉向上姿势)。按下Tab键退出编辑模式。现在在IPO窗口中右键单击中性姿势线。你将看到你的物体处于中性状态。右键单击下一条线,你应该看到你刚刚对物体所做的更改。按照上述说明设置所有网格姿势。
在动作窗口中右键单击键名称。更改名称并单击确定。
单击滑块文本旁边的箭头。这将使你能够访问姿势滑块。移动到第20帧以开始你的动作。移动姿势滑块,但在设置为0时释放鼠标。现在向前移动10帧,并将同一个滑块移动到1.00(最大)。使用此方法设置所有动作(c)。记住在姿势结束时添加一个0值帧(d)。
在IPO视图中,从菜单中选择以查找IPO曲线。你可以通过从同一个菜单中选择KeyIPO来返回姿势线。右键单击要编辑的样条线,然后按下TAB键进入编辑模式。移动句柄以调整慢进/慢出(e)。
(a) 在这种情况下,移动到某一帧与动画无关。这样做是为了使姿势线彼此分离。(b) 选择你的关键帧标记,并使用通常的命令来移动<g>和复制<d>它们。(c) 通过不要将滑块完全推到1.00来保持微妙。(d) 尝试将你的姿势重叠。(e) 在设置滑块值时,它们有时可能会进入负值。这会导致奇怪的结果。尽管有时它们可以让你的动画更有趣。要解决这个问题,请编辑IPO,选择曲线下降到零的点,然后按下V键。如果需要,在曲线的另一端执行相同的操作。
警告!Blender 对可使用的顶点数量有限制。