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Blender 3D:菜鸟到高手/高级教程/相对顶点关键帧

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本教程旨在解答所有关于 RVK(相对顶点关键帧)的问题。

窗口布局

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将屏幕左侧设置为 3D 视图。右侧分成两部分。上半部分为动作,下半部分为 IPO(设置为顶点显示)。


设置你的中性姿势

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确保你在第一帧 (a)。将光标悬停在 3D 视图上,选择你要进行动画的网格。 (在对象模式下的网格) 并按下 I 键。从弹出菜单中选择网格,然后从下一个弹出菜单中选择相对关键帧。在 IPO 视图中将出现一条线。这条线就是你的中性姿势。

设置你的附加姿势线

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现在,确定你需要多少关键帧。如果你想让两只眉毛上下移动,那么你需要 4 条附加的 IPO 线。

左眉毛向上 左眉毛向下 右眉毛向上 右眉毛向下

按下上箭头 (光标键) 向前移动 10 帧。将光标悬停在 3D 视图上并按下 I 键,选择网格。重复此操作,直到在 IPO 窗口中看到 5 条线。

设置你的姿势

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在 IPO 窗口中右键单击中性姿势线。这会将网格设置为中性姿势。现在右键单击 IPO 窗口中上面的下一条线。在 3D 视图中进入编辑模式,并将顶点移动到所需位置(在本例中,你将移动顶点以获得左眉毛上抬的姿势)。按下 Tab 键退出编辑模式。现在右键单击 IPO 窗口中的中性姿势线。你将看到你的对象处于中性状态。右键单击上面的下一条线,你应该看到你刚刚对对象所做的更改。按照上述说明设置所有网格姿势。

命名你的姿势

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右键单击动作窗口中的关键帧名称。更改名称并单击确定。

开始动画 (b)

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单击滑块文本旁边的箭头。这将允许你访问姿势滑块。移动到第 20 帧以开始你的动作。移动姿势滑块,但在设置为 0 时释放鼠标。现在向前移动 10 帧,并将相同的滑块移动到 1.00(最大值)。使用此方法设置所有动作 (c)。记住在姿势结束时添加一个值为 0 的帧。(d).

调整你的慢入和慢出

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在 IPO 视图中从菜单中选择以找到 IPO 曲线。你可以通过从同一个菜单中选择关键帧 IPO 返回到姿势线。右键单击要编辑的样条线,然后按下 Tab 键进入编辑模式。移动控制柄以调整慢入/慢出。(e)

(a) 在这种情况下,移动到某个帧与动画无关。这样做是为了让你的姿势线彼此分开。 (b) 选择关键帧标记并使用常用的命令移动 <g> 并复制 <d> 它们。(c) 通过不将滑块完全推到 1.00 来使动画更微妙。 (d) 尝试重叠你的姿势。 (e) 当设置滑块值时,它们有时会进入负值。这将导致奇怪的结果。虽然有时它们可以使你的动画更有趣。要解决此问题,请编辑 IPO,选择曲线下降到零的位置,然后按下 V 键。如果需要,在曲线的另一端执行相同操作。

警告!Blender 对你可以使用的顶点数量有限制。


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