Blender 3D:菜鸟到专业/高级教程/Freestyle 简介
适用于 Blender 版本:2.67。 |
Blender 2.67 中的新增功能,Freestyle 渲染器为 Blender 内部渲染器添加了一系列非照片真实感效果。在某种程度上,这似乎像是计算机图形领域中追求照片真实感的几十年来的探索终于走到了一个轮回,人们现在刻意寻求如何实现更多卡通化或线绘风格的效果!
从一个新的 Blender 文档开始。删除默认的立方体以及默认的灯光。在“世界” 上下文中,选中“环境光”框并将其能量设置为 1.0。这将为你的场景提供平坦的、无阴影的光线,适合卡通效果。
创建一个圆形网格对象。 TAB 进入编辑模式;所有顶点都应该被选中,因此你可以通过按下 F 添加一个将它们全部连接起来的面。接下来,使用 RMB 选中一个顶点。转到“网格”→“捕捉”菜单并选择“光标至选中”。 TAB 退出编辑模式,转到“对象”→“变换”菜单并选择“原点至 3D 光标”。将几何体的原点放在圆圈的一边而不是它的中心,使得通过数组修改器应用即将进行的变换变得更容易。
TAB 回到编辑模式。选择两个与你用来定位几何体原点的顶点距离相等的顶点。打开比例编辑(网格→比例编辑→连接)。现在按下 S 将两个选定的顶点缩放得更靠近,并使用鼠标滚轮调节比例编辑的衰减,以获得一个合理叶片或花瓣形状,如右图所示。
一旦你获得了不错的形状,选择所有顶点并将其旋转一个小的角度,比如 5°,例如 R Y 5KEY ENTER 。这将防止对象的重叠副本彼此重叠并产生一些令人不愉快的渲染效果。
TAB 回到物体模式。现在在 3D 光标的当前位置添加一个空对象。将其绕 Z 轴旋转 60°: R Z 6KEY 0KEY ENTER 。由于它与你的圆形对象共享相同的几何体原点,因此可以用来对圆形对象应用旋转,而不会将其变成螺旋形。
再次选择你的圆形对象。添加一个数组修改器:取消选中“相对偏移”(并确保“常量偏移”也关闭),并打开“对象偏移”。点击用于输入对象名称的字段,在出现的弹出菜单中,选择你的空对象的名称(它应该被称为“空对象”)。将“数量”设置为 6。你现在应该看到一个类似叶子或花朵的排列,其中包含 6 个你的圆形对象的副本。同时,为它赋予一个合适的植物颜色,例如叶绿色。
现在转到渲染上下文 。在底部附近查找“Freestyle”复选框,并选中它。切换到渲染层上下文 ,你应该会看到一个“Freestyle”面板出现。点击“Freestyle 线集”列表旁边的“+”按钮,创建一个新条目。你可以将新线集的所有设置保留为默认值。
现在按下 F12 进行渲染,你应该会得到类似于以下内容的结果
- 视频介绍 几乎所有 Freestyle 设置。