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Blender 3D:菜鸟到专业/对齐到视图问题

来自维基教科书,开放的世界开放书籍

为了快速参考,在创建每个新网格后,只需在工具架上单击 "对齐到视图"。

在努力遵循许多基于旧版 Blender 的教程后,我下载了多个版本,以找出为什么基于 2.43 等版本的教程在尝试更新版本(如 Blender 2.48a 及更高版本)时无法使用。较新的版本(如 2.48)添加了一个新选项,将添加的对象旋转到当前视点。在旧版本中,处于顶视图、前视图或侧视图会导致任何新添加的对象在创建时朝不同的方向。

使圆形以正确方向显示的按钮位置

较新的 Blender 版本引入了将所有对象强制为相同全局方向的能力;更糟糕的是,它们默认设置了这种方式!这意味着,除非用户在新的版本中刻意更改设置,否则许多旧的教程会表现得好像它们被破坏了。

较新的 Blender 版本(如 2.48 或 2.49b)可以通过在(i): 用户偏好设置菜单中以正确的方式设置对齐到视图来设置为与旧版本相同的方式运行。

进行这种简单的更改将 "修复" 在 Blender 2.43 版本下编写的教程,方法是允许新对象自动定向到活动视窗中选择的任何视窗方向。

任何时候,对象旋转、格栅或其他任何东西最终与旧教程所说的应该发生的事情完全不对齐,这些步骤是几乎所有此类情况的第一个最佳修复方法。


在 2.58 和 2.61 中

上面提到的设置位于 "文件->用户偏好设置"(快捷键:Ctrl+Alt+U)中的 "编辑" 选项卡下。有一个名为 "对齐到" 的下拉菜单,您可以在其中设置 "视图" 或 "世界"。


菜鸟提示:在较新的 Blender 版本中默认情况下实际上发生的是,旋转轴垂直于屏幕。这意味着,物体不会绕垂直轴旋转,而是会在屏幕平面内旋转。另一种处理方法是在执行旋转之前更改视图(我使用了NUM1视图),完成后再回到NUM7

菜鸟提示:在 Linux 版本 2.63 中,将 "对齐到" 更改为 "视图" 后,通过 "添加" 菜单添加网格时,网格仍然会对齐到 "世界"。要使其对齐到 "视图",您必须使用SHIFT-A添加它。

对齐到视图

菜鸟提示:在 2.68a 版本(未知于旧版本)中,有一个选项可以单独对齐新创建的网格。当您创建网格(例如圆柱体)时,在工具箱面板下方(3D 视图左侧)会出现一个面板:添加 "网格名称"(例如圆柱体)。向下滚动一点,您会看到一个复选框以启用 "对齐到视图"。选中它将使您添加的网格与当前视图对齐。在围绕视图旋转后重新选中它将使网格与新视图对齐。


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