Blender 3D:从新手到专业/背景图像
适用于 Blender 版本:2.70。 |
您经常需要使用参考照片来指导您的建模。在 Blender 中可以使用照片和其他图像做的许多事情中,可以将它们仅用作 3D 视图中的指南,这样它们就不会出现在最终渲染中。此外,这些图像仅在视图为正交且与 X、Y 或 Z 轴(或相机视图)完全对齐时可见。这样,它们可以用作放置模型元素的精确参考。
在 3D 视图中,确保属性架 N 可见。查找背景图像面板;它很可能被折叠,因此展开它。最初它看起来像右侧,在您的视图中没有背景图像。
选中顶部的复选框。单击“添加图像”按钮一次,这将向背景图像列表添加一个条目,如右侧所示。最初,此条目中没有打开任何图像;您需要单击“打开”按钮并选择一个图像文件。
选择图像文件后,列表条目将扩展,其中包含其他选项。
单击眼睛图标可以暂时隐藏参考图像,而不会真正将其从文档中删除。或者,您可以取消选中背景图像面板顶部的复选框以暂时隐藏所有参考图像;只需选中它即可使它们再次可见。单击 X 删除背景图像列表中的条目。
如果您在文档中有多个场景,则文档的背景图像设置将应用于所有场景。
如果您没有可供试验的图像,请从维基共享资源下载这个简单的二维图像。没有透视的扁平图像最适合用作精确的建模参考。
加载图像后,它可能不会立即出现在 3D 视图中。要显示它,您必须处于完美(轴对齐)视图(即 NUM1 、 NUM3 、 NUM7 、 CTRL + NUM1 、 CTRL + NUM3 或 CTRL + NUM7 )之一,该视图处于正交模式,而不是透视模式(使用 NUM5 在它们之间切换),或者它将在 NUM0 相机视图中显示。
您可能不希望在所有视图中都显示相同的参考图像。例如,您可能有一个用于顶视图的参考图像,另一个用于侧视图,等等。轴菜单允许您选择此图像在哪个视图中可见。
也许您不想使用参考图像进行精确的轴对齐建模,而只想用作粗略指南。有一个名为“将图像导入为平面”的标准 Blender 附加组件,它将创建一个平面对象并将导入的图像作为纹理应用于它。然后可以以您想要的任何方式在场景中对齐它。
在 Blender 2.58 或更高版本中,可以创建类型为图像的空对象。在对象数据窗格中,可以选择一个图像。与图像平面一样,图像将出现在 3D 视图中,并且可以以任何方向对齐。