Blender 3D:菜鸟到专业/基础灯光设置
适用 Blender 版本:2.68。 |
打开一个新的 Blender 文档。删除默认立方体,并插入猴子 (Suzanne) 代替。按下 F12 进行渲染。您应该得到类似于以下内容的结果。
看,人物的脸 - 通常是你最想看到的最重要的部分 - 处于阴影中?这绝对是糟糕的灯光。
在本节中,我们将探讨如何改进此场景的灯光。游戏的目标不是消除所有阴影,因为灯光平淡的场景往往也很无聊。相反,我们将探讨如何巧妙地利用高光和阴影的位置和强度,为场景增添趣味和真实感。
如果您有任何摄影经验,您会对很多内容感到熟悉。3D 渲染中的灯光借鉴了摄影师在灯光照亮现实世界场景方面积累的丰富经验。但是,由于计算机图形无法完全忠实于物理定律,因此存在一些限制。此外,也有一些技巧在现实世界中无法实现,但在计算机图形中却可以。 |
在摄影中,基本上有两种灯光设置:室外和室内。在现实世界中,室外灯光(至少在白天)主要来自太阳。这是一个单一、极其强烈的光源。但也有其他物体反射的间接阳光,包括天空,这些反射往往会使阴影变柔和,甚至为阴影增添一些颜色。室外近距离模型拍摄也经常使用金属板,由工作人员支撑,故意增加这种间接反射,使模型的灯光更均匀。
室内(工作室)灯光设置通常根据使用的灯光数量来描述,通常是“单点”、“双点”或“三点”,分别对应 1、2 或 3 个灯光。
在 3D 图形中,您可以打破这种室外/室内界限。毕竟,太阳只是您可以选择放置在场景中的另一个光源。与金属反射器相比,通常更简单的方法是添加更多灯光,即使是室外场景也是如此。在 Blender 中,灯光本身无需显示在渲染中,只需显示它们对场景的照明效果即可。
继续上面的例子,移动默认灯,使其大致位于与摄像机相同的位置。现在您的渲染应该类似于以下内容。
这与您使用带闪光灯的傻瓜相机或手机拍照时获得的灯光类似:由于光源靠近镜头,您不会看到太多阴影(想想:灯光无法照射到的部分与您的视觉无法到达的部分很接近),从而导致图像非常平淡。这就是为什么经验丰富的摄影师通常会尽量避免使用闪光灯。
这一次,我回到了默认灯光位置,并在靠近摄像机的位置添加了第二个灯光(“填充光”),将其强度降低到 0.5,而原始的“主光”保持在 1.0。这样,第二个灯光就可以恰到好处地填充阴影,使物体清晰可见,而不会完全抹平灯光。
使用对象旋转来设置灯光的方向。必须选中灯光,按下 r 并移动鼠标以更改角度。
重点是主光(最亮的灯光)不在摄像机位置。这样,图像中将包含一些有趣的阴影。
现在我们添加第三个灯光,称为“背光”。它放置在模型的后面和稍微上方,用于强调上部轮廓(特别是头部和肩膀),使模型从背景中脱颖而出。我将其能量设置为 2.0,以增强效果。此屏幕截图显示了此灯光应该处于的良好位置(它正好位于 Y 轴的绿线上)。如果将其放置得离 Suzanne 太近,她的光头会显得过于明亮。 :)
现在渲染看起来像这样。效果看起来熟悉吗?您应该在无数的电影和电视特写镜头以及肖像中看到过类似的灯光效果。
当然,还有无数其他的方法可以照亮场景。上面的方法主要用于特写镜头和肖像。但是,当场景中有多个角色,甚至根本没有角色,只有场景本身时,您可能希望放置多个灯光来突出某些部分或角色,同时弱化其他部分。