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Blender 3D:从新手到专业/Blender 界面

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

以下是 Blender 界面在全新安装后的预览截图。

Blender 初始启动显示

对于熟悉 Blender 老版本的用户来说,这将看起来非常不同。重新设计使查找内容变得更加容易。

要详细了解重新设计的理由,请阅读 这里

为什么 Blender 使用它自己的窗口系统而不是操作系统的窗口系统?

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Blender 遵循它自己的用户界面约定。它没有使用您特定操作系统/GUI 定义的多个窗口,而是在一个操作系统/GUI 窗口中创建它自己的“窗口”,该窗口最好调整大小以填充您的屏幕。许多习惯了应用程序在他们选择的平台上工作方式的人,会对 Blender 坚持与众不同感到恼火。但是,这样做是有充分理由的。

Blender UI 的本质可以用一个词来概括:工作流程。Blender 最初是由一家 3D 图形工作室为他们自己的内部使用而创建的。作为他们的主要收入引擎,他们设计了它,以最大程度地提高生产力、速度和操作顺畅性。这意味着避免会减慢用户速度的“颠簸”。例如,窗口永远不会重叠,因此无需不断地重新排序它们。您不必单击窗口将其激活,只需移动鼠标即可。从弹出窗口中获取更多信息以执行某些操作会中断最少。相反,会立即执行操作,使用默认设置,您可以随后调整这些设置并立即获取结果的反馈。

从一开始就学习 Blender 可能并不“直观”,因为您不能简单地坐下来自己弄清楚事情,特别是从完全不知道的角度出发。但是,一旦您掌握了一些基本约定,您就会发现它开始变得有意义,然后您就可以自由地进行实验并自己发现事物。

“在退出时保存更改”提示

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从 Blender 版本 2.79 开始,当有未保存的更改时,您会在退出时收到提示。您可以在编辑 → 首选项 → 保存和加载 → 保存提示中更改此行为。

在该版本之前,Blender 不会询问未保存的更改。相反,Blender 在关闭时将更改保存到名为 'quit.blend' 的文件。下次使用 Blender 时,您需要选择文件 → 恢复上次会话才能继续您离开的地方。

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