Blender 3D:菜鸟到专业/在Blender中创建宝石
在本教程中,我们将使用Blender创建一个宝石。它相当简单。我建议您学习本教程,如果您是新手,因为它解释了一些基本功能,但我建议您首先阅读本维基教科书开头部分的教程语法和页面。
如果您还没有启动Blender,请启动它。顶视图中有一个立方体(因为它在顶视图中,所以它看起来像一个正方形)。通过按 X 键删除它。然后,为了开始建模,通过按 空格键→添加→网格→圆形添加一个圆形。将顶点设置为 10,并确保它没有填充。然后按确定。
接下来,我们将向下挤出顶点。首先通过在键盘上按 Numpad 3 进入侧视图。如您所见,圆形是平的,没有填充。我们将给它一些深度。切换到编辑模式(TAB)并通过按 E 键并选择“仅边”挤出圆形。向下移动鼠标并单击以确认位置(您可能希望通过按 Z 键限制为 Z 轴)。
好的,我们刚刚做的是通过挤出将圆形变成一个空心圆柱体。但我们不想得到一个圆柱体。我们希望底部有一个漂亮的尖端。为此,请按 Alt-M。这将创建一个合并菜单。选择“在中心”。现在底部有一个漂亮的尖端,就像我们想要的那样!
现在我们将编辑宝石的顶部。按 A 取消选择所有内容,然后按 B 键。这将进入框选择模式。在顶部的顶点上拖动一个框以选择它们。
现在向上挤出顶点一点(再次:E 键和“仅边”)。接下来,我们将缩小这些顶点的比例,使其更像宝石。确保顶点环已选中,然后按 S 键。这将进入缩放模式。将顶部顶点缩小一点,然后单击以确认。
要环顾您的宝石模型,请使用鼠标中键或 Alt-左键单击。您的宝石看起来很棒!但在顶部有一个很大的空洞。我们将解决这个问题。首先,进入侧视图(Numpad 3)。现在挤出最上面的顶点环,但不要用鼠标将它们移动到任何地方。如果您感到怀疑,只需按 0 然后 Enter(或只需单击鼠标右键)。这将创建放置在原始顶点环之上的顶点环的副本。接下来,使用 Alt-M -> 在中心合并此新环。这将合并副本环,从而填补您的洞。
最后!您的宝石已经完成!您可以随意围绕它旋转,如果您对使用Blender更加熟练,还可以进行进一步调整。
切换回物体模式(TAB)并显示着色面板(F5)。启用材质按钮(单击带有红色球体的按钮)。通过单击“链接和管道”选项卡中的“添加新”按钮添加新材质。复制下面截图中的设置。如果您在将精确值设置到滑块时遇到困难,只需单击数字即可。这允许手动键入。首先,通过将 R 设置为 0、G 设置为 1 以及 B 设置为 0 来使其变为绿色。接下来,将 alpha 滑块设置为 0.458(它看起来像一个 A)。现在按“光线镜面反射”(光线追踪反射)以将其打开,并将其设置为 0.13。现在按“光线透明度”并将 IOR 值设置为 1.44。完成后,它应该看起来像这样
为了改善效果,请在宝石下方添加一个平面。在物体模式(TAB)中按 SPACE>>添加>>网格>>平面。使用 S 键将其缩放 5 倍。然后使用 G 键将其向下移动一点(按 Z 键将移动限制在 Z 轴上)。
您现在可以尝试渲染您的宝石。按 F12 键。您可能会发现相机无法看到整个宝石。移动和旋转相机(使用 G 和 R 键)以将其设置在正确的位置。您可能希望切换到“相机视图”(Numpad 0)并尝试“相机飞行模式”(SHIFT F)。尝试移动灯并观察会发生什么。
我发现,开启环境光遮蔽后,宝石的效果最好。因此,请转到着色窗口,然后转到世界按钮,单击 Amb Occ 选项卡,然后单击环境光遮蔽按钮。