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Blender 3D:菜鸟到高手/模型图片

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模型图片

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有没有见过你想变成 3D 模型的酷炫图片?比如标志或符号?实际上,这很简单...只是需要花一些时间。

  • 首先,你需要一张要描绘的图片。我目前正在为一个朋友做与魔鬼和恶魔相关的项目,所以我为本教程选择了一个看起来像恶魔的脸:恶魔脸
  • 现在打开 Blender 并开始一个新项目。删除默认的立方体。在开始描绘脸之前,你需要将脸设置为背景图片。为此,点击“视图”,然后点击“背景图片”。应该会弹出一个只有一个按钮(使用背景图片)的框,点击它。现在会显示一些设置,在本教程中我们只对其中一个感兴趣。点击带有微型文件夹图片的小按钮(看起来有点像羽毛笔)。它位于“使用背景图片”按钮下面的第一个。从那里,选择你想要描绘的图片。像这样:背景选择
  • 好了,现在开始最长的部分。将新背景图片稍微放大一点。现在,添加一条贝塞尔曲线,并将其缩小一点。按下 **F9**,在 **曲线工具** 中找到并点击 **多边形** 按钮。现在应该有几个顶点可以使用,曲线应该只是一堆连接的线。一次选择一个点,使用 **G键** 将其移动到背景图片(在本例中是脸)上的一个点。对其余所有顶点重复相同的操作,确保一次只选择一个顶点,否则你会移动不止一个你想要的顶点。完成此操作后,选择曲线的一个端点(哪个端点都无所谓),使用 **SHIFT+D键** 复制该顶点。将新复制的顶点移动到脸部边缘上的一个点,该点距离你复制它的顶点有一小段距离。继续执行此操作,直到你得到一个完整的轮廓(整个脸或只是一部分,比如耳朵)。它应该像这样(我做的是左耳):描绘。你可能在图片中看不到,但耳朵右侧的六个点是连接的,而其余的则没有连接。为了获得我们在这里想要的效果,我们需要将边缘周围的所有点连接起来以形成一个轮廓(确保不要将点连接到图片中,否则你的轮廓会乱七八糟)。

(用户笔记:按下 CTRL-LMB 而不是 SHIFT-DKEY 将添加一个已经连接的顶点。)

  • 为了获得整张脸的轮廓,只需在所有边缘周围做完全相同的事情。但是我们仍然有一个问题:大多数点没有用线连接,所以我们只有一堆点。这很容易解决。使用 **B键** 或鼠标右键,我们一次选择一堆顶点(在 5 到 10 个之间),然后按几次 **F键**。每次按下 **F键** 应该都会连接两个点。继续执行此操作,直到所有选定的点都连接起来,然后取消选中它们,选择另一个组,并使用 **F键** 将它们连接起来。继续执行此操作,直到所有点都连接起来。要连接最后两个点,选择所有点并按下 **C键**,以关闭多边形。

[编辑:一个更好的选择是选择整条线一端的顶点,按住 **CTRL** 并左键点击图片上的某个点。这将创建一个新的顶点,立即连接到你选择的顶点。]

  • 现在我们已经描绘了整张脸(或者你也可以说轮廓),我们可以将其变成 3D 模型。再次按下 **F9** 并找到 Ext1 和 Ext2 属性,如下所示:Ext1 & Ext2。更改值并观察发生的情况。它们对应于轮廓的深度。尝试更改它们,直到你找到看起来不错的设置。现在,你会注意到线条只是笔直地伸出来。我还在研究如何从轮廓的脸部实际建模头部...所以如果有人有任何想法,请随时添加到本页中。
  • 为了使其具有深度,你应该用网格点而不是曲线来创建轮廓。添加一个基本网格,并在编辑模式下删除所有顶点,然后 ctrl 点击所有点轮廓。在侧视图(拆分视图,以便你可以看到你正在移动的内容)中为曲面添加深度。拥有 2 个或更多参考图片会有所帮助,但你可以随意发挥。通常最终结果需要进行细分曲面。

(用户编辑:我不小心用网格而不是曲线开始了。你可以用挤出做同样的事情,但我不知道之后该怎么做。)(用户稍后编辑:如果你对其进行细分曲面,它将创建一个相对 3D 的图像。它真的很酷。)

(另一个用户,更晚一点:如果你想将曲线变成网格,在物体模式下按下 Alt-C。注意,这是不可逆的。)

(用户编辑:你可以删除一个平面的顶点,以获得一条线。你可能会发现通过挤出并移动你创建的线的点来描绘图片更容易。)

(用户编辑:你可以使用这种描绘技术来制作实心且对称的模型,否则,你真的需要使用正常的建模。)

打印渲染的图像

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渲染你的图像。退出或最小化“Blender:渲染”窗口。在 Blender 中,转到文件 -> 保存图像...然后保存你的图像。然后你可以像打印任何其他图片一样打印它,使用 GIMP、画图、微软照片编辑器或许多其他程序。

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