Blender 3D:从新手到专业/3D 曲线
外观
适用于 Blender 版本:2.49。 |
在上一页中,我们学习了如何在二维空间中创建和基本操作贝塞尔曲线,以及如何将它们挤出到三维空间。在这里,我们将探索您可能在 "曲线和曲面" 菜单中看到的 "3D" 按钮,以及它的一些含义。
- 创建基本曲线:如果您忘记了,请按 "SPACE - 添加 - 曲线 - 贝塞尔"。
如果您已经尝试过对任何曲线的控制点进行操作,您会注意到它们不能移动到由 X 轴和 Y 轴组成的平面之外。这是因为它还没有启用,所以现在让我们启用它...
- 启用 3D 编辑:找到 "曲线和曲面" 菜单中的 "3D" 按钮,并按下它。
您的曲线在编辑模式下应该看起来像这样
我们之前简单的曲线现在已经被箭头覆盖了!这些箭头指示曲线的方向,以及法线的大小和倾斜。但这将在后面讨论...
假设您已经完成了有关 3D 网格的教程,编辑曲线应该轻而易举。
- 旋转摄像机视角:使用 MMB 或一些 Numpad 键来旋转视角,以便您可以看到 3D 轴。
- 移动一个点:选择其中一个控制点(注意:是一个点,而不是一个控制柄),并使用 GKEY 移动它。您可能需要使用 ZKEY 两次将其运动限制在新 Z 轴上。
如果您绕着曲线旋转,您可以看到插值如何在三维空间中工作,并且箭头仍然正确地跟随它的方向。值得注意的是,它们大部分都垂直(至少现在是这样),这将在下一节中讨论。
我相信您会很高兴地知道我们仍然可以在 3D 曲线上使用挤出选项!尝试将值调高,您将看到一个通过曲线的曲面,与 "法线" 箭头成直角。
倒角设置也会像以前一样工作,但除非您正在编辑 "填充" 曲线(CKEY),否则您可能不需要使用它们。
此外,细分选项(W,1)在处理曲线时仍然适用。只需选择曲线中相邻的两个(或多个)控制柄,然后进行细分。您应该在您选择要细分的控制柄之间有一个新创建的控制柄(或多个控制柄)。
(关于倒角对象的信息即将到来...)
使用 TKEY 倾斜曲线,顺时针或逆时针(沿着曲线的线看)。对于 Blender 版本:2.6x,使用 Ctrl+T 来倾斜。使用 Alt-SKEY 来缩放曲线,使其变宽或变窄。
使用 Alt+C [对象模式>菜单>对象>转换为>网格... ]。
形状 typ 2D = 具有自动添加面和边的网格形状 typ 3D = 仅包含边和顶点的网格
(待扩展...)