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Blender 3D:从新手到专业/示例:建模酒杯

来自维基教科书,开放世界开放书籍


让我们从一个经典的旋转工具模型开始。我们将一步步地使用旋转工具制作一个酒杯...或任何其他可车削的模型...

建模一半轮廓

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使用你之前学到的知识,创建一个简单的酒杯轮廓。只需要一半,中心部分保持开放。回顾一下,首先进入正面视图。选择立方体(或者如果你没有对象就创建一个),按 Tab 键进入编辑模式。删除对象的所有顶点,然后使用 Ctrl+左键单击添加连接的顶点。一直按住 Ctrl 键并单击直到完成。根据需要调整顶点。

完成的酒杯轮廓

旋转轮廓

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记住将两个端点对齐到开放的一侧。选择这两个顶点,并在 X 轴上缩放至零(S 键 -> X 键 -> 0 键)。通过捕捉到选择(Shift+S -> 4 键)将 3D 光标移动到中心。然后通过按两次 A 键选择所有顶点。

准备旋转的酒杯轮廓

现在进入顶视图(Num7)。选择编辑按钮(F9 键)并找到网格工具选项卡。将 Degr 更改为 360 以完成旋转,并将步骤更改为 20 或更高以形成更圆润的形状。

项目的参数设置

按旋转按钮。

正面视图中的酒杯结果

清理网格

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通过按两次 A 键选择所有顶点,然后应用删除重复操作(W 键 -> 6 键/删除重复)。现在模型已经完成了。使用设置平滑(W 键 -> 设置平滑)使它平滑着色。如果你愿意,可以向对象添加一个 Subdivision 表面修改器以使其几何形状更平滑。如果出现黑色条带,请重新计算外部法线(Ctrl+N)以消除它们。

完成的酒杯,没有纹理渲染
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