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Blender 3D:从新手到专业/UV/图像编辑器

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

Blender 的 UV/图像编辑器窗口有许多相关用途

  • 它是一个查看渲染图像并将其保存到文件的位置。
  • 它是一个查看和编辑用作纹理的图像的位置。
  • 它是一个执行网格到纹理图像的UV 贴图的位置。

在窗口标题中,您将看到“视图”和“图像”菜单,后面是用于选择要查看的图像的菜单。窗口标题的其余部分取决于您在此最后菜单中的选择。

查看渲染结果

[编辑 | 编辑源代码]

当您在图像选择菜单中选择特殊的“渲染结果”条目时,窗口标题的可变部分看起来像这样。下一个菜单显示“视图”一词,在这种情况下没有用(它仅适用于可编辑图像,而不是渲染结果)。紧挨着的是一个槽菜单,允许您从 8 个编号的槽中选择。每个槽可以保存一个单独的渲染结果图像。这对尝试不同的渲染设置(例如质量等)以及快速在它们之间切换进行比较非常有用。您还可以使用键盘快捷键  1键  ..  8键  切换槽位。当您执行渲染时,生成的图像将被放入您当前在 UV/图像编辑器中查看的槽位中。

上面的屏幕截图中显示“渲染层”和“组合”的另外两个菜单,允许您查看不同的渲染层和渲染通道,如果您在渲染设置中配置了多个这样的层和通道,以及最终的合成结果。

最右边的四个图标组进一步将图像分解为带有/不带有 alpha 透明层 的 RGB 通道,单独的 alpha 以及单独的 Z(深度)缓冲区。alpha 透明度仅在您在渲染场景时渲染透明背景而不是天空时才有意义,正如 后面 讨论的那样。

Note:

您看到的就是您保存的。当将图像保存到文件时,保存的图像将对应于您当前在屏幕上查看的内容 - 槽的选择、层和通道。

查看/编辑纹理图像

[编辑 | 编辑源代码]

当您选择其他图像或创建新图像时,窗口标题的可变部分看起来像这样。现在,编辑上下文菜单 变得有用:选择“绘画”项可以让您在图像上绘画。

请注意,标题中最右边的图标组略微缩小了:不再有 Z 缓冲区选项,但 alpha 相关的选项仍然存在。

当您选择纹理图像并在 3D 视图窗口中进入网格的编辑模式时,窗口标题的可变部分看起来像这样。


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