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Blender 3D:从新手到专业/将所有内容整合在一起:一条龙!

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将所有内容整合在一起:一条龙!

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我下载了 Blender,但对它的使用方法并不了解,可能和你一样。我到处寻找一个好的教程,最终找到了这个教程。它教会了我很多很棒的东西!我一直勤奋地从头开始学习每一课,希望你也一样。每一课似乎都包含一些有价值的技术。所以现在是时候将所有内容整合到一个项目中。

希望你现在已经了解了

  • 如何添加对象、移动和旋转它们、在不同的维度上缩放它们以及改变它们的形状。
  • 如何使用比例编辑来进一步改变它们。
  • 如何将对象父子关联、合并和分离。
  • 如何使用材质和纹理。
  • 如何在材质中使用图像。
  • 如何使用基本的灯光。
  • 如何使用修改器,包括细分曲面和阵列。
  • 曲线的基本使用
  • 如果你知道如何使用 GIMP 等照片编辑器来制作无缝纹理,将会很有帮助

这个项目将会建立在所有这些背景知识的基础上。由于所有这些内容之前都已经涵盖过了,所以这将不是一个逐键的教程,而是一个对完成场景所需一般步骤的描述。

从图像建模

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科莫多巨蜥
使用立方体来建模龙
基本的身体被平滑处理。

科莫多巨蜥恰好是我最喜欢的生物之一。让我们从它开始,让我们的想象力天马行空。在 **根据指南图像建模狐狸** 的课程中,我们学习了如何根据图像制作一个漂亮的 3 维狼。(是的,我知道。狐狸变成了狼。如果你学过那节课,你就会明白。)这里有一张来自 创意公用 的 wallygrom 拍摄的科莫多巨蜥的漂亮照片,它拥有适当的许可证。然后,我们可以将该图片设置为背景图像,并应用从立方体开始,缩放它,挤出它,再次缩放等等的技术。我们只有一张视图,所以我们的想象力和对其他图片的应用必须帮助我们完成顶部和末端视图,并且我们必须添加一条漂亮的长尾巴。当构建立方体时,请记住,你将不得不创建面并挤出腿,因此在合适的位置放置一个尺寸合适的面对。

我们将使用我们学到的技术来分割面并添加腿。确保为之后放置牙齿提供一个漂亮的嘴巴,并特别注意爪子的建模。我建模了一个完整的脚,然后复制了三次,使它们都有,并将每个脚都连接到身体的适当位置。

一旦你用立方体勾勒出了龙,记住我们在 **平滑你的简单人物** 中学到的东西,应用细分曲面修改器并平滑整个物体。然后,你可以推动和拉动顶点,以帮助它看起来尽可能好。我想要尝试保持普通生物的外观,并尽可能贴近我的科莫多巨蜥,而不是一个巨大的凶猛的野兽,去挑战圣乔治。

设置身体材质和纹理

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利用我们在 **图像纹理** 中学到的知识来给龙加上鳞片。本教程中最常用的技术是

  • Flicker 创意公用 中搜索具有适当许可证的图片,该图片包含良好的材质。如果你使用谷歌或其他一些搜索引擎,请确保你得到的图片具有适当的许可证,如果你打算分享它的话。
  • 如果你的图片不是一个单一的无缝纹理,请使用照片编辑软件(如 GIMP)来生成一个可用的无缝文件。
    • 将图像加载到 GIMP 中。将其裁剪到一个合理的尺寸,显示一个相对均匀的纹理。
    • 选择 *滤镜 > 映射 > 制作无缝*。其他照片编辑器通常会有类似的操作。
    • 使用合适的名称保存图像。
  • 使用图像添加材质和纹理。根据需要调整设置,使其看起来不错。
  • 如果你正在按照我的步骤操作,我已经将本文中的所有纹理都放在这里供你复制,如果你愿意的话。点击缩略图,然后转到你可以下载的维基页面。
奇幻龙皮无缝纹理

你可以只从图片中选择一个矩形的皮肤样本,并使用 GIMP 将其制作成无缝的。但科莫多巨蜥的颜色很令人沮丧。对于一个奇幻生物,我们需要更明亮的皮肤!因此,你可以玩 GIMP Colorizer,直到你得到一个合适的颜色样本。我使用了红色和金色,但请发挥你的想象力!这将成为龙身体的第一个材质和纹理。可能需要在 X 和 Y 方向上重复图像几次。在本例中,我使用了 X:6 和 Y:2。

添加眼睛

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第一次渲染。

龙需要一双令人毛骨悚然的眼睛。希望你已经为 **程序化眼球** 教程建模了眼睛。我选择了猫眼。在 **简单的车辆:需要组装** 中,我们学习了如何附加文件。附加猫眼,然后调整颜色纹理,直到你得到一双令人毛骨悚然的眼镜。然后复制它,在龙头的两侧各放一只眼睛。我将眼睛连接到身体,但如果你小心的话,也可以将它们父子关联。你会注意到在之后的渲染中,我一直在调整眼睛的颜色和位置。

龙需要牙齿和爪子

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将纹理分配给爪子
四排牙齿

使用我们在 **每个对象多种材质** 中学习到的技术,隔离爪子,并赋予它们一种漂亮的黑色亮面材质。镜面反射过高会使爪子看起来像塑料,过低会使它们看起来暗淡无光。我添加了少许镜面反射。你将需要尝试一下,直到你得到自己喜欢的效果。点击图片放大,看看我最终的设置。请记住,你必须选择网格的区域,并将其分配给材质,否则你最终会得到一条全身黑色的龙!(这是痛苦经验的声音。)

龙需要牙齿。很多牙齿!建模所有这些牙齿将是一项大工程。幸运的是,我们在 **建造房屋** 中学习了如何使用阵列修改器。添加一个圆锥体,将其缩放到非常小的尺寸,并挤出更多部分,以便将其塑造成一个漂亮的曲线。当你有了一颗锋利的牙齿后,添加阵列修改器,将其制作成一排锋利的牙齿。然后复制整个物体三次,围绕需要的位置旋转它,你将得到四排牙齿,足够两排颚使用。这就是为什么我们在制作原始模型时将嘴巴张开的原因。

角,冠和鼻孔

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使用曲线修改器
角的色彩设定
鼻孔

让我们给这个野兽加上一些角。在这里我们可以使用我们在使用曲线修改器变形网格中学到的知识来制作一些优雅弯曲的角。就像在那节课一样,添加一个圆锥并挤出片段以获得大量顶点。然后创建你的贝塞尔曲线并将其设置为角网格的修改器。正确操作后,你的角将根据曲线的形状进行塑形。复制它并旋转它以适合头部另一侧,并将它们放在适当的位置。

动物角是自然界中最美丽的结构之一。我们应该为它们制作一种特别漂亮的材质。我们可以使用混合色带,就像在教程基础地毯纹理中一样,针对 2.69 版本进行一些更新,以使角呈现出不错的颜色外观。然后添加次表面散射,就像在该教程中教的那样,并进行大量实验,直到你获得真正美丽的外观。我使用的设置在图片中,但尝试不同的东西很有趣。

一个令人印象深刻的冠应该主宰龙的背部。我找到了一张巴西利斯克蜥蜴的照片,并将其用作冠的背景模型。冠纹理在 GIMP 中的制作方式与龙皮纹理完全相同。

爬行动物的鼻孔是有点平淡无奇的,所以让我们制作一些像愤怒的公牛一样的漂亮鼻孔。你可以使用旋转高脚杯中的技术来建模一个鼻孔,然后复制它,旋转这对鼻孔,直到它们看起来很凶猛,并给它们一个漂亮的颜色,就像我选择的深红棕色。然后把它们放在适当的位置,并将它们设置为身体的子级。

现在你可以渲染你的龙,并看到基本的体型,但缺少了一些东西。是什么呢?

牙齿、爪子、冠和角

给龙加上翅膀

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一个翅膀的尝试。

翅膀是最难的部分,因为我们在本系列教程中没有涉及到处理相关问题的教程。我从一个圆柱体物体开始,然后从那里开始,将其他圆柱体连接到它,然后选择边并使用 F 来创建面。可能还有其他更好的方法。我想让翅膀帆的部分是半透明的,并呈现出闪烁的颜色。对透明度和材质进行实验,如截图所示,我得到了一些我很喜欢的。我并不完全满意,但也许这是我们目前学到的工具所能做到的最好的结果。将翅膀连接到身体似乎产生了一些变形,所以我只是将它们都设置为身体物体的子级。

现在只有一件事是完美的龙所需要的。

火焰!

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火焰设置
无缝火焰材质
缩放圆柱体
扭曲圆柱体

众所周知,龙会喷火。在 Blender 中似乎有许多不同的方法来制作火焰。但是,我试图使用在本教程系列中迄今为止介绍的方法,因此我想进行实验,看看仅使用我们学到的知识可以做到什么。我使用基本技术得到了与火焰呼吸相当接近的东西。我从一系列圆柱体物体开始,在一端进行缩放,直到它们几乎变成圆锥,然后将它们堆叠在一起。我使用了我们在从土丘中创造山峰中学习到的比例编辑功能来拉伸和拉伸成或多或少随机的形状。我找到了火焰图片,并将其转换为无缝材质样本。然后,我将它包裹在我的圆锥体上,开始调整透明度的设置,并添加了一个发射设置,只是为了看看效果如何。(如果你想跳过,请参阅本系列下一部分中的制作火焰。)

站立的基座

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无缝熔岩纹理
无缝草地纹理

现在是时候通过给他一个可以站立的地方来完成场景了。由于他的前脚是抬起来的,所以给他加上一个熔岩流。这似乎适合一条龙。尝试添加一系列立方体。将它们堆叠起来,并使用比例编辑功能将它们拉伸变形。添加一个细分曲面修改器,然后将熔岩岩石设置为图像纹理。我再次用一张照片制作了一个无缝材质。

然后创建一个平面,再次使用比例编辑器制作一些漂亮的丘陵。重复多次的无缝绿色草地纹理完成了地面。

灯光

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无阴影设置

到目前为止,灯光只是默认的点光源。我认为使用太阳类型的灯会更戏剧性。正如我们在照亮银色高脚杯中学习到的那样,转到添加>灯>太阳,并将一个太阳类型的灯放置在高空。你会注意到,现在你会得到两个重叠的阴影,一个是太阳的阴影,一个是默认点光源的阴影。你可以直接删除点光源,但是,为了超越已经介绍的内容,它作为填充灯光很有用。你可以选择点光源,转到属性面板,然后单击灯光图标。向下滚动到阴影,并单击无阴影,点光源就会变成填充光源。在世界面板中设置地平线颜色是制作此场景的最后一步。

最终结果

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最终结果

我认为它很好地结合了我迄今为止在本教程中学习到的关于 Blender 的几乎所有内容!如果你想尝试一下,这并不像你想象的那么难。我们通过完成Blender 3D:新手到专业的前两个部分,确实学到了很多东西。我要感谢所有努力将我们带到现在的作者。

我挑战你展示你用新学到的知识能做什么,并将你的作品发布到这里。它可能会比我的作品好很多。

新手项目 No.02 - 太空龙在太空

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首先,感谢你创建了这个页面!将所有优秀的读者包含在最终项目中真是个好主意!这就是开放性的意义所在,而这个维基平台正是进行此操作的理想场所。此外,也要感谢最初编写本教程的人。无论你是谁,无名陌生人,你正在做着很棒的工作。

一个快速草图

继续说,我知道我想让我的龙生活在太空中并发射激光,所以我做的第一件事就是将他画出来,这样在开始繁琐的例行工作之前,我就会有一个计划。

我认为这在技术上被称为“翼龙”。无论如何,有了这个总体思路,我开始挤出立方体来勾勒出基本形状,同时牢记它的内部骨骼将如何看起来并表现(如果龙是真实存在的话)。翅膀的手指和指节部分有点棘手。对于那些部分,我挤出长方形来做手臂,并在末端添加了一些循环切片,然后将其挤出成手指。很棘手,很麻烦。

它看起来像一个有翅膀的胸爆者。

可能有一种更好的方法来做这个。在编辑时,我建议使用镜像修改器,但要小心镜像负面上的顶点。最好的做法是将模型沿着其对称轴切成两半,然后应用镜像。否则,顶点可能会出现在你没有注意到的正面,直到你快建模完成。享受清理的乐趣吧……我也是。选择>按特性选择全部>在这方面很有帮助,并且像往常一样,记得不时地移除重复项!几个小时后,这是我制作的翼龙的简单、块状模型。接下来我做了一些牙齿。圆锥体,3 个顶点>曲线修改器>排列 x 37

多么美丽的微笑!

现在,这些牙齿看起来有点小,我想 37 排牙齿对于任何人来说都太多了,即使他们的嘴巴有 4.76 米长。下次,我可能会给它更少的牙齿,只是把它们做得更大一点。我想制作一个 U/V贴图,并在上面画一些非常漂亮的纹理,但我们还没有在教程中讲到那里,我认为我会遵循先例。此外,我并不知道如何正确地制作一个。所以我打开了 GIMP,并绘制了一些看起来很酷的鳞片纹理。实际上,首先,我在维基百科上搜索了鳞片(并了解到鳞片从表皮生长,比鳞甲更弱,鳞甲从更深的真皮生长,因此更耐用,还有其他区别。这真是太酷了。)所以我从互联网上拉了一些鳞甲的图像,然后开始工作。我把我的纹理制作成超低分辨率(我认为是 32x32),因为我想要那种复古/90 年代末的渲染效果。你没听说过吗?这是现在最流行的!它也有助于在我的破烂笔记本电脑上缩短渲染时间。看看我在制作它时听的YouTube 播放列表

现在有纹理和材质了!……并且糖少了 90%

当然,他那奇怪的姿势看起来很不舒服,更不用说它可能导致一个乏味的渲染效果。所以我给他加了一些骨骼,让他可以调整到一个更自然的位置。制作骨骼动画最困难的事情莫过于对称性。它最好的时候是单调乏味的,最糟糕的时候是折磨人的。我知道 Blender 中可以用镜像修改器编辑骨骼动画,但我找不到它,无论如何,我最终还是完成了。需要注意的是:如果你已经做得差不多了,发现需要删除骨骼动画中间的骨骼,你可以通过选择它们并按下 **Ctrl + P > Connected** 来重新连接两端。为了保持你的骨骼动画在相同的位置,使用光标将两端重新定位到选择位置,然后选择位置到光标。

现在他那块肉上长出了骨头!

接下来,我想让他从嘴里射出激光,而不是火焰,因为你知道... 他在太空中。所以我再次打开 GIMP,并制作了一个纹理来包裹在作为光束的管子上。

那效果不太好...

到处都是闪电和火花... 很酷。光束本身是一个带有蓝色材质的管子——全发射,无法接收阴影,略微透明,并且完全透光。我将我的纹理贴上,并将管子放在野兽的嘴巴里。我使用 **Alt + D** 复制了那个管子,并沿其局部 !Z 轴缩小了一点(**Shift + D**),这样它就可以照射出来。在龙的嘴巴里和管子的长度上,我贴上了几个点光源,并将能量调高到 11。

实际上它只能达到 10。也许 Blender 里的那些家伙应该修复一下。

为了获得你在背景中看到的美丽星场,我进入 GIMP,过滤器 > 噪声 > 抛掷(顺便说一句,这是一个很棒的名字),并使用颜色 > 去饱和度对图片进行去饱和度处理。是的,就是这么简单。你可能可以直接在 Blender 中使用过程纹理来完成一些事情,但无论如何,天空纹理!让我找了好一阵子才找到它在视图中显示出来的方法。我不记得我们之前在教程中是怎么做的。无论如何,这种重复有助于记忆。

AAAAAAHHHHH!!
啊啊啊啊啊!!

啊啊啊啊啊啊!!

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