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Blender 3D:从新手到专业/椅子建模-脚部

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

现在座椅已经完成了,该为它加上腿才能站立起来。

起始基元

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椅腿主要由圆柱体构成,所以圆柱体是一个非常好的起始基元。在物体模式下,添加一个具有 16 个顶点的圆柱体。将圆柱体居中到望远镜的上部。

添加圆柱体基元

提示:要使圆柱体相对于座椅中心居中,在物体模式下选择座椅,然后按下 Shift+S 键(捕捉选项),然后选择光标 -> 选择。3D 光标将移动到我们座椅的中心。现在当你添加圆柱体时,圆柱体的中心将位于光标处,该光标也位于座椅的中心。现在你只需要沿 Y 轴和 Z 轴移动圆柱体,因为它将相对于 X 轴正确放置。

隐藏或将座椅移动到另一个图层,以便在建模椅腿时不会干扰。

上部望远镜

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进入编辑模式,缩放圆柱体,直到其半径与椅子椅腿上部望远镜元素的半径匹配。然后移动顶部和底部顶点以匹配参考。

修改基元以适应参考

挤出底部部分,并将其稍微降低。再次挤出,然后右键单击,以便新创建的顶点保持在它们的位置。稍微缩放顶点。再次挤出并将挤出的区域向上移动到圆柱体。

塑造望远镜的底部

删除顶部和底部顶点,它们封住了两端。

打开端部

我们将使用细分曲面修改器使这部分更平滑。添加此环以约束该区域的平滑效果。

添加控制环

下部望远镜

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现在让我们从底部开始。在物体模式下添加一个圆柱体,并调整新创建的顶点以匹配参考。

开始建模下部望远镜部分

椅腿将从该圆柱体挤出。添加此环进行准备。

添加此环以启用椅腿的挤出

选择新添加的环和底部环之间的面。挤出这些面,但在挤出后右键单击,以便挤出的面保持在它们的位置。现在在 xy 平面上(S 键 -> Shift+Z 键)稍微缩放它们。现在它应该看起来像这样。

形成底座

在顶视图中,选择两个最顶端的顶点,挤出以形成后腿。根据参考塑造顶端。以下是如何塑造顶端:首先,在挤出后,沿 x 轴(S 键 -> X 键)约束缩放顶端,使顶端变薄。然后将顶端向下移动。取消选择所有,然后选择顶端顶部的顶点,并将这些顶点进一步降低。

挤出一条腿

塑造底座,如下所示。这是通过选择椅腿连接到底座的顶点,然后沿着 y 轴(S 键 -> Y 键 -> 0 键)将它们约束缩放为零来完成的。然后将缩放的顶点进一步向后移动。

塑造椅腿


然后添加一个边环,如下所示。沿着 x 轴将新创建的边环约束缩放,使其变薄。

塑造椅腿

我们将使用细分曲面修改器来平滑我们的模型,因此让我们添加以下边环,以便模型可以正确平滑。在顶端添加一个边环。

添加控制环

以及侧面上的这些环。

添加控制环

还要删除封住顶部的顶点,因为我们不需要它,它会在细分曲面时导致平滑伪影。

塑造椅腿

现在其他的腿呢?我们将使用旋转复制工具来制作它们。在顶视图中,选择中心顶点,然后将我们的 3D 光标捕捉到它。

将 3D 光标重新定位到底座的中心

现在删除圆柱体的另一部分,如所示。我们剩下的是整个腿组件的四分之一部分。

删除额外的顶点

选择所有剩下的顶点。将旋转工具的参数更改为:度数为 360,步骤为 4。单击“旋转复制”。如果你有多个 3D 视图,你的鼠标光标将变成问号。将光标移动到顶视图,然后单击。其他腿将出现,如下所示。这些腿由单独的网格构成,而原始腿在完全相同的位置有一个副本,从而创建了双顶点。通过选择整个网格然后删除双顶点(W 键 -> 删除双顶点)来连接网格并删除双顶点。

旋转复制其他腿


现在让我们在每条腿的顶端创建黑色挡块。我们将创建这些挡块与腿相连,作为同一个物体,然后将其分离。只是这样似乎更容易。

不要退出编辑模式,添加一个立方体。缩放并将其移动到顶端之一。移动立方体,使其比平时更低,使其与其他网格分离,这样更容易编辑它,而不会干扰其他网格。

挡块的基元


塑造立方体以匹配顶端。现在这应该很简单。省略了整个步骤。

塑造基元

细分曲面也将用于此,因此添加额外的环来控制网格的平滑方式。

添加了控制环的挡块

现在使用旋转复制工具制作挡块的副本。不要忘记删除双顶点。

使用旋转复制工具创建整个挡块

选择所有顶端,然后将它们一起向上移动,直到它们与椅腿的顶端相交。

放置挡块

现在让我们将单独的网格分离成独立的物体。按 P 键,然后选择“所有独立部分”选项。

分离挡块

请注意,网格的其他部分的外观会突然改变。不用担心。这只是意味着这些网格现在是独立的物体。如果你进入物体视图,你就可以选择腿和顶端作为独立的物体。

但是,当你对腿底座使用细分曲面修改器时,会出现一些问题,如所示。

不必要的平滑效果

选择腿,进入编辑模式。添加以下边环。

添加控制环

如所示,缩放底座环。

缩放下部环

现在问题应该解决了。

好多了

整个腿组件应该看起来像这样。所有都启用了细分曲面修改器。

腿组件

不过,仍然存在一个问题。这在大多数情况下并不重要,但这次我们会解决它。

当在物体模式下选择其中一个腿挡块时,它将显示其中心不在网格的中心。中心就是 gizmo(红、蓝、绿箭头)的位置。

物体中心不在网格的中心

要更正此问题,请选择有问题的物体。单击网格菜单(位于标题栏),导航到“变换”,然后从选项中选择“中心新建”。Blender 将根据物体的网格自动计算新的中心。现在,当选择该物体时,中心将位于更合适的位置。

中心位于适当的位置

对其他挡块执行相同的操作。

现在,如果你还没有命名每个单独的部分,你就可以命名了。为每个部分命名有意义的名称,例如上部望远镜、下部望远镜等。

整把椅子

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取消隐藏或显示包含椅子座椅的图层,以便它与腿部结合在一起。现在整个模型应该看起来像这样。

完成的模型
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