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Blender 3D:菜鸟到高手/低多边形头部建模

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

本教程旨在教用户在 Blender 中制作低多边形的动漫风格头部。

你需要了解的内容

  • Blender 的基本控制


添加平面

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新手提示:在细分曲面上使用三角形可能会导致某些区域出现“尖峰”。为了减少这个问题,尽可能将三角形合并成四边形。

Add a plane
添加平面

从一个新文件开始,并删除 ( X ) 默认的立方体。

处于正面视图 ( NUM1 )

添加一个平面 ( SHIFT + A -> 添加-> 网格-> 平面)

点击左下角设置中的“对齐到视图”。

制作尖下巴

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Merge the vertices
合并顶点

切换到编辑模式

处于顶点选择模式

选择底部两个顶点 ( SHIFT + RMB ) 并按 W 键打开顶点菜单。选择“选择合并”,然后选择“在中心”,或者直接按  ALT + M  并选择“在中心”。



A pointed chin!
尖下巴!

现在你有一个尖下巴了。


A pointed chin!
尖下巴!

选择顶部两个顶点(使用  B 

Select the top 2 vertices
选择顶部 2 个顶点

通过按  G  移动和  Z  将移动限制在 Z 轴上,重新排列它们,使它们形成更像下巴的形状。

新手提示:将它向下移动;不要向外缩放。



挤出面部

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Extrude along the Z-Axis
沿着 Z 轴挤出

现在挤出 ( E ) “仅边”,沿着 Z 轴 ( Z ),这样你就有另一个区域了。




Scale it
缩放它

作为预防措施,移除重复顶点。(W 键


缩放它 ( S ),使其不再那么立方。

Extrude along the Z-Axis again
再次沿着 Z 轴挤出

现在再次沿着 Z 轴挤出 ( E  然后  Z ) 并缩放 ( S ) 它一点点。




Extrude along the Z-Axis again
再次沿着 Z 轴挤出

最后一次... (E) (Z) (S)

制作面部特征

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Select the middle vertices
选择中间的顶点

选择中间的顶点 (B 键) 或 (RMB) 并按 (W 键) 打开特殊菜单。细分它一次。

注意:在较新的版本中,您需要选中左下角的复选框:“四边形/三角形模式”。


Select the vertices
选择顶点

现在先选择中心线上方的一对顶点,并细分一次。


Subdivide!
细分!

现在用中心线下方的一对顶点细分 2 次。



There!
好!

您的应该现在看起来像右边这个一样。

Subdivide some more
再细分几次

在这里选择并细分,这样你就可以制作眼睛了。



Make some eyes
制作一些眼睛

并重新排列顶点,使它们形成眼睛的形状。

Select these
选择这些

现在选择这里中间的顶点(右键单击)。

沿着 Y 轴挤出它 (E 键) (Y 键) 并移动鼠标来改变它的移动距离。


Let's make a nose!
让我们制作一个鼻子!

选择这三个顶点 ('SHIFT+RMB) 并按 (F) 键制作面。


Do the same to the other side
对另一边也做同样的事情

现在对另一边也做同样的事情,你将拥有鼻子的底部。


Make a face
制作面

选择这些顶点 (SHIFT+RMB) 并制作面 (F)。

对另一边也做同样的事情。



You have a nose!
你有一个鼻子!

现在你有一个鼻子了。

移除鼻子内部面

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Rotate the camera
旋转相机

旋转相机 (CTRL+NUM1),使你看到背面。

处于面选择模式。



Get rid of these
去掉这些

选择 (SHIFT+RMB) 鼻子后面的面。

删除 (X 键) 它们(在弹出窗口中选择“面”)。

平滑嘴巴区域

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Select these
选择这些

处于顶点选择模式

选择下巴底部的顶点,以及鼻子底部的顶点。

细分它们。


制作头部

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Select edges on the outside
选择外部的边

处于边选择模式

选择所有外部的边(照片中用蓝色线显示)。


Give the face more smoothness
使面部更平滑

沿着 Y 轴 (Y 键) 向后移动 (G 键) 顶点,使面部更平滑。



Select the vertices at the back of the head
选择头部后部的顶点

处于顶点选择模式

通过沿着 Y 轴 (Y 键) 移动 (G 键) 底部顶点来重新排列下巴,直到它看起来正确为止。



制作头部后部

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Extrude along Y-Aixis
沿着 Y 轴挤出

处于边选择模式

现在使用 (B 键) 选择头部后部周围的所有边。

沿着 Y 轴 (E 键) (Y 键) 挤出这些。




Ta da!
太棒了!

太棒了!


Make a face
制作面

现在选择一组 4 个形成类似矩形的头部后部顶点,并按 (F 键) 制作面。



and so on...
等等...

等等....



and so on...
等等...

等等....




Subdivide these
细分这些

现在选择并细分这些一次 (W)



Subdivide these as well
也细分这些

以及这些点。




Move the middle back
移动中间的背面

现在选择中间并向后移动它 (G) (Y)。


收尾工作

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With subsurfing
使用细分曲面

这里就是使用细分曲面的效果。你完成了。按下 (F12) 键查看最终渲染结果。


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