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Blender 3D:菜鸟到高手/在Blender中建模3D降落伞

来自维基教科书,开放世界开放书籍


删除默认立方体

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当您第一次打开Blender时,您将看到默认的Blender用户界面(UI)布局和默认的立方体。

使用 RMB 选择立方体,然后按 X 将其删除。

添加一个圆柱体

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切换到侧面视图( NUM3 )。

使用 SHIFT + A → 添加→ 网格→ 圆柱体添加一个圆柱体。在工具架底部,将“帽填充类型”更改为“三角扇”。

 TAB 切换到编辑模式。圆柱体现在应该看起来像右侧的图片。

删除底部一排顶点

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接下来,您将要删除底部一排顶点。为此,请按 NUM3 进入侧面视图。

确保您处于顶点选择模式(左侧的三个图标组中中的最左侧图标被选中;如果未选中,请单击它)。

 A 两次取消选择所有内容。

 B ,框选底部一排顶点,然后按 X 删除,然后确认。

注意:您必须将选择限制为可见,该按钮位于三个选择图标组的右侧。如果您希望在打开的情况下进行选择,则需要更改您的视角,以便能够选择所有较低的顶点。

注意:除了以上所有步骤,您还可以添加一个填充类型为“三角扇”的圆。

挤出和缩放成形

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处于顶点选择模式(如上)。

选择圆形外侧的所有顶点。中心顶点不能被选中。您可以方便地通过多种方式做到这一点;为什么不尝试一下呢?

  • 从未选择任何顶点开始,使用 A 选择所有顶点,然后使用 SHIFT + RMB 在中心顶点上取消选择它。或者
  • 从未选择任何顶点开始, ALT + SHIFT + RMB 循环选择)在其中一个外侧边缘或顶点上选择整个循环。或者
  •  RMB 在中心顶点上仅选择它,然后使用 CTRL + I 反转选择。

现在通过 CTRL + TAB 并选择边缘切换到边缘选择模式。


 E 挤出(“区域”)选择,按 Z 约束到Z轴。

将边缘向下拖动一小段距离,然后单击 LMB 释放。

由于这会在侧面形成直角,而降落伞没有直边,因此我们需要将选择向外缩放。

 S 并将鼠标移开模型,您将看到边缘变小和变大。

将它们向外缩放一小段距离,然后左键单击释放。您需要对缩放量进行一些练习,直到您能够做出逼真的降落伞形状。

继续挤出和缩放,直到您得到右侧显示的形状。

完成制作一个漂亮的形状后,请务必选择全部( A 两次),然后按 W 并选择“删除重复”。

使顶部更圆润

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处于顶点模式

选择圆柱体原始上半部分中间的中心顶点,使用圆形选择来获取它,否则您将需要 RMB 多次才能找到它,并将其沿着 Z 轴向上移动 G 

选择全部 A ,然后按 W 并删除重复,以防创建了任何重复顶点。

挤出降落伞带

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现在按 NUM7 进入顶视图。在这里,您将在彼此相对的两侧选择大约 4 个边。


回到侧面视图 NUM3 ,通过按 E 然后 Z 向下挤出。

合并在一起

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完成您的降落伞,只需按 ALT + M ,然后选择“在中心”,这将合并所有选定的顶点。

制作降落伞顶部的另一种方法是创建一个 UV 球体,然后将其切成两半。


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