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Blender 3D:从新手到高手/简单宇宙飞船建模

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

使用 Blender 2.49b 建模简单的宇宙飞船

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这是一个关于如何使用 Blender 2.49b 建模简单宇宙飞船的简单教程。 Blender 最棒的特点之一是其用户界面提供的适应性。本教程将带您了解一些包含的 Blender 脚本。如果您想创建自己的脚本,可以参考本维基百科的脚本章节。现在,让我们开始吧。

步骤 1:首先,打开 Blender。您应该看到默认的 Blender 场景,中央有一个立方体。如果没有,请尝试重置 Blender 设置。选择屏幕中央的立方体。

步骤 2:现在我们将把立方体塑造成我们想要的任何形状。现在,我们将把它塑造成一个三角形。如果您想把它用作立方体,那也没问题,但我建议您按照本教程使用它作为三角形。为了能够修改它,在底部按钮区域(包含诸如修改器、形状、多重分辨率、网格以及链接和材料等内容),您应该看到一个下拉菜单,当前处于对象模式。将它更改为编辑模式或按下Tab键。现在您可以修改对象的各个方面。

步骤 3:选择立方体后,按下 Ctrl+Tab,然后选择面。这允许您修改不同的面。面基本上是物体不同的侧面,边是物体的边缘,顶点是物体上边缘连接的点。

步骤 4:现在,在立方体上,右键单击其中一面以选择该面。如果您愿意,先环顾一下立方体,然后选择一个面,但不要选择底部或顶部的面。要围绕立方体旋转,请按下数字键盘上的 8、2、4 或 6 键,通常是箭头键右侧的键。这些按键可以让您围绕物体旋转并更改视图。选择完所需的面后,旋转一下,使其面向您并看起来像一个正方形,使周围的网格看起来像一条平坦的水平线。

步骤 5:在您的面(或立方体的中心)应该有三个箭头汇聚在一起,并且红色或绿色箭头应该现在位于您的面的中心,另一个箭头应该向左或向右延伸,蓝色箭头则向上或向下延伸。使用 4 或 6 数字键盘按钮旋转视图,以便看到位于您面部中心的箭头,然后左键单击它,按住左键,然后拖动箭头。拖动它直到形成一个矩形。 http://i238.photobucket.com/albums/ff55/bryguy336/uh.png http://i238.photobucket.com/albums/ff55/bryguy336/box.png

步骤 6:现在调整面的大小。在面仍然被选中的情况下,按下 S 键,然后移动鼠标。这应该允许您更改面的尺寸,并且在您单击后,它应该停止调整大小并保持该尺寸。尝试一下,练习一下,然后调整其大小,使其成为一个非常小的盒子,而您的矩形更像一个三角形。恭喜!您刚刚创建了第一个形状/物体。


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