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Blender 3D:从新手到专业/建模技巧

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

这不是一个真正的教程,而是一些在建模时经常使用的小技巧。

1: 挤出:要挤出,在编辑模式下选择顶点后按  E ,移动并点击放置挤出。您基本上需要在每个 Blender 模型中使用它,没有它,大多数模型都很难创建。

2: 设置平滑:在网格面上启用平滑将创建它与其周围面的平滑渐变。要启用面的平滑着色,选择要平滑的面的,然后转到网格 → 着色 → 平滑面

3: 按距离合并:有时在编辑时,您可能会意外创建重复的几何体或模型中出现小孔。要清理这些问题,选择整个模型(或部分模型),然后转到网格 → 清理 → 按距离合并。执行此操作时,“合并距离”变量确定顶点要合并的距离上限。

4: 拓扑流程:在建模时需要牢记的最重要的事情之一是模型的拓扑结构。拓扑结构是构成网格的边和面的排列和流动。通常,您希望使用四边形(具有四条边的面)创建模型,以便于执行循环切削或环形选择等操作。这并不是说不能使用三角形和具有四条以上边的面,但四边形更可取。

这些技术的示例用法

拓扑流程:https://web.archive.org/web/20210423191525/https://topologyguides.com/loop-reduction

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