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Blender 3D:从新手到专业/OSA

来自维基教科书,开放世界的开放书籍

OSA 代表过采样,也称为抗锯齿。如果你看一下下面的渲染,你会发现其中一个边缘很粗糙。看起来像很小的台阶!为了阻止这种情况,Blender 使用 OSA 来防止“锯齿”或“混叠”的出现。

渲染选项卡中的过采样设置。


当颜色发生对角线变化时,就会出现这种情况,导致边缘粗糙。还记得在画图软件中画一条对角线吗?为了克服方形像素的这种障碍,使用了一种称为抗锯齿或“过采样”的技术。它混合粗糙边缘周围的颜色,以创建平滑但清晰的边缘。一种方法是将图像放大两倍,然后缩小 - 过采样。如果你选择 OSA 比率,Blender 可以为你完成此操作。请记住,这将花费更长的时间,但会产生更好的渲染结果,因此请在最终产品中使用它,而不是在测试时使用。在某些情况下,由于过采样纹理,场景可能会显得模糊;尝试更改 OSA 设置或自己进行过采样。

下面是一个快速说明 OSA 如何更改渲染的图示(查看边缘)

左边的图像没有 OSA。右边的图像有 16x(Blender 允许的最大值)。

可以在渲染设置面板中操作 OSA 设置。

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