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Blender 3D:菜鸟到专业/输出格式选项

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输出格式基础

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当你在 Blender 中渲染场景时,默认情况下会打开一个小窗口显示你的图像。 如果你想发布你的图片,你可能想将其渲染得更大一些。 为此,你需要打开场景上下文(F10)并找到“格式”选项卡(通常位于右侧)。

你将看到一些设置。 让我们看看它们的含义

  • SizeX:此参数设置图像的宽度(以像素为单位)。
  • SizeY:此参数设置图像的高度(以像素为单位)。
  • AspX,AspY:这些参数指定像素的纵横比。 默认情况下,这是 100:100,因为计算机屏幕上的像素具有相同的宽度和高度。 这些设置可用于像素宽度和高度不相同的屏幕。 例如,在 PAL 系统中,一个像素的宽度/高度比率为 54:51,你可以在此处轻松选择它。 请注意,这些参数不会改变图像的大小。

不要忘记,设置像素数量会改变分辨率。 计算机桌面分辨率通常为 1024x768,但可以更大。 这意味着它的宽度为 1,024 像素,高度为 768 像素。 要在 Blender 中创建此大小的图像,将 SizeX 更改为 1024,将 SizeY 更改为 768。

如果这不能正常显示,那么你应该右键单击桌面并单击“属性”,然后转到“外观”。 高亮的数字是 X 乘以 Y。

输出格式

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Blender 可以保存多种格式的图像。 要更改格式,请单击下拉框( )位于格式选项卡的下半部分。 目前,Blender 可以保存以下格式的文件

  • TIFF
  • OpenEXR
  • DPX
  • Cineon
  • Radiance HDR
  • Iris
  • Iris + Zbuffer
  • HamX:非常紧凑,但仅适用于“播放”选项
  • Jpeg:默认格式。 有损压缩。
  • BMP:未压缩。
  • PNG:开放,无损压缩,alpha 通道。
  • Targa Raw:未压缩的 Targa。
  • Targa:压缩的 Targa。

单个渲染的图像不会自动保存到磁盘。 一旦 Blender 完成渲染场景(这可能需要一些时间),按下 F3,保存对话框就会打开,你可以在其中指定输出文件的名称和位置。 你可以通过按下 F11 来检索最后渲染的图片。

在处理动画图像时,你需要记住,你通常会关注文件大小(例如网络上的文件大小)和与媒体播放器的兼容性。 视频由两个元素组成:文件格式和编解码器。 例如,你有一个 MOV 文件(文件格式)使用 H.264 编解码器。 换句话说,编解码器是媒体播放器解释文件的方式(压缩-解压缩 = 编解码器)。 Youtube 目前使用 FLV 格式,并使用 H.264 编解码器。 VLC 播放器应该可以播放几乎所有可用的格式。

视频

  • AVI Codec:使用压缩编解码器保存 AVI 文件。 选择后,会弹出一个菜单,提供有关你想要使用什么编解码器的选项。
  • AVI Jpeg:以 Jpeg 图像格式保存 AVI 文件。 压缩,但有损。
  • AVI Raw:以未压缩帧格式保存 AVI 文件。
  • QuickTime:保存 QuickTime MOV 文件。 选择后,会弹出一个菜单,提供各种可供选择的视频编解码器。 也可能保持未压缩。
  • FFMpeg:在 Google Summer of Code 活动中实现,此编解码器由多个软件库组成,因此你可以在视频选项卡下选择要使用的编解码器。 音频选项卡允许你选择多个不同的音频编解码器,并且还具有比特率设置。 多路复用音频按钮将使用声音(如果有)渲染你的动画,这是一个不错的功能。

更多信息,请参见

你可以看到 按钮位于下拉框旁边。 如果你激活它,图像会在渲染后自动裁剪。

调色板

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你可以在 Blender 中选择三种不同的调色板

  • BW - 图像以 BW(灰度)数据保存
  • RGB - 图像以 RGB(彩色)数据保存
  • RGBA - 图像以 RGB 和 Alpha 数据保存(如果支持)

为你准备的预设

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Blender 中的渲染设置可自定义以获得独特的效果,但 Blender 包含 9 种预设,用于常见的渲染输出。 您可以按照原样使用预设,也可以将其用作起点,然后修改设置。

PALNTSC 是模拟电视中使用的系统。 如果有人要为电视或 DVD 制作动画,那么他们可能会根据他们国家/地区使用的系统选择其中一个。 Blender 中的 PAL 和 NTSC 预设只影响渲染的尺寸和像素纵横比,不会开启抗锯齿 (OSA) 或影响渲染中的其他变量。 Pal 16:9 是 PAL 的一个较新且改进的版本,也称为 PALplus.


默认预设使用与 PAL 相同的尺寸和像素纵横比,但也包括 OSA 和阴影。

预览 预设生成低质量设置,以实现快速渲染,通常不用作最终输出。

  • PANO 是全景的缩写。 此设置允许进行全 360 度全景渲染。
  • FULL 生成一个适合你的显示器全屏的渲染。
  • HD 代表高清。
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