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Blender 3D:从新手到高手/正交视图

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正交视图

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三维场景的正交视图(或投影)是场景的二维图像,其中平行线保持平行,所有垂直于视图方向的边都按比例显示,且比例完全相同。

正交视图通常与场景的主要轴对齐。平行于视图轴的边消失,平行于其他主要轴的边显示为水平或垂直。常用的正交视图包括正面、侧面和顶视图,尽管背面和底视图也是可能的。

统一的比例使得正交视图在构建三维物体时非常有用,不仅在计算机图形学中,而且在制造和建筑中也是如此。

以下是一种理解正交视图的方法

想象一下,用望远镜从很远的地方拍摄一个小型的三维物体。就不会有透视现象。所有特征都会按相同的比例显示,无论它们是在物体的前侧还是后侧。如果能从不同轴线上获得两个(或最好是三个)这样的视图,你就能准确地了解物体的形状,这对“感受”虚拟三维世界中的物体非常有用,因为你在虚拟世界中无法触摸或操作任何东西!

这是一个楼梯的图

楼梯的等轴测视图

这是同一个楼梯的三种正交视图,每种都用红色描边

图 1:“第一角度”楼梯的正交视图

这些视图分别来自正面、顶部和左侧。虚线代表在现实生活中被其他物体遮挡的边(想象一下每个视图都是X射线图像)。

台阶的前沿在正面视图和顶视图中都可见。请注意,它们在二维空间中显示为平行且等长的,与三维现实中的情况相同。

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