Blender 3D:从新手到高手/正交视图
外观
3D 场景的正交视图(或投影)是其 2D 图片,其中平行线看起来平行,所有垂直于视图方向的边都按比例显示,且比例完全相同。
正交视图通常与场景的主要轴对齐。平行于视图轴的边会消失。平行于其他主要轴的边会显示为水平或垂直。常用的正交视图包括正面、侧面和顶视图,但背面和底部视图也是可能的。
一致的比例使正交视图在构建 3D 对象时非常有用,不仅在计算机图形学中,在制造业和建筑学中也是如此。
以下是一种理解正交视图的方法
想象用望远镜从非常远的地方拍摄一个小型 3D 物体。不会有任何透视缩短。所有特征都会以相同的比例显示,无论它们是在物体近端还是远端。给定两个(或最好三个)这样的视图,沿着不同的轴,您可以准确地了解物体的形状,这对于“感受”虚拟 3D 世界中的物体很有用,因为您无法触摸或处理任何东西!
以下是一张楼梯的图纸
以下是同一楼梯的三种正交视图,每种都用红色描边
这些视图分别来自正面、顶部和左侧。虚线代表现实生活中被遮挡的边,例如楼梯的左墙。(将每个视图想象成 X 光图像。)
台阶的前缘在正面和顶视图中都可见。请注意,它们在 2D 中看起来是平行的,长度相同,就像它们在 3D 现实中一样。
- 正交投影 维基百科。