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Blender 3D:从新手到专业/透视视图

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍

如你所知,在 Blender 中建模 3D 物体的主要原因是渲染出具有深度错觉的图像。

正交视图非常适合建造房屋,但在创建用于销售手册的房屋真实图像时却存在严重缺陷。建筑商需要清晰准确的蓝图,而销售商则需要美观且具有深度错觉的图像。Blender 使得通过透视、表面隐藏、阴影和动画等技巧来实现这种错觉变得轻而易举。

透视是如何运作的?

透视 的本质是用不平行的边(在二维图像中)来表示平行边(在三维场景中)。如果操作正确,这将产生透视缩短(近处物体比远处物体画得更大)并有助于营造深度错觉。

透视图用手很难绘制,但 Blender 可以为你完成,只要你提供场景的三维模型,并告诉它从哪里观察场景。

Note:

Blender 只支持三点透视,不支持一点透视或两点透视。

如果你确信自己理解透视,你可以跳过本模块的其余部分,直接进入"Blender 中的坐标空间" 模块

一点透视

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图 1: 一点透视。

绘画课会教授各种透视绘画:一点透视、两点透视和三点透视。在这个语境中,“点”指的是艺术家所说的消失点

当你正对着一个三维物体并且它处于你的视野中心时,这就是一点透视的一个例子。

想象一下沿着笔直平坦的铁轨往下看。铁轨似乎汇聚在地平线上的一个点。这就是消失点

右边这幅图是一个立方格或框架的二维图像。像任何立方体一样,它有六个正方形面和十二条直边。在三维世界中,四条边与我们的视线平行。它们连接最近的正方形的四个角和最远的正方形的相应角。每条边都与其他三条边平行。

在二维图像中,相同的四条边似乎汇聚到一个消失点,从而营造出深度错觉。由于这是一点透视,因此图像中心只有一个汇聚点。

两点透视

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图 2: 两点透视。

现在立方体处于视线水平,你靠近它的其中一条边。由于你没有正面观察它,因此无法使用一点透视来真实地绘制它。你左边水平的边似乎汇聚在立方体左边地平线上的一个点,而右边的边则汇聚到右边。为了用良好的深度错觉来描绘立方体,你需要两个消失点。

三点透视

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三点透视。

现在想象一下你站在立方体的上方靠近它的一个角。要绘制它,你需要三个消失点,每组平行边一个。

从那个角度看,不再有任何边看起来是平行的。四个垂直边、四个左右边和四个前后边分别汇聚到不同的消失点。

其他资源

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