Blender 3D:菜鸟到专业/其他重要渲染选项
适用的 Blender 版本:2.46。 |
渲染层
渲染过程的输出通常是一个单一的图像帧(可能是图像序列的一部分)。但是,您可能希望对不同部分应用不同的效果,而不是直接将场景的所有元素渲染到输出图像中。
为此,可以将渲染过程的元素(单独的场景层,以及实体与光晕材质、Z 深度、天空背景等)拆分为单独的渲染层,然后将这些渲染层输入到合成器中,并以各种方式进行调整,以构成最终图像。
分部分渲染(桶式渲染)
图像可以分块或分层渲染,而不是一次性渲染所有内容。您的计算机只需要计算较小的信息片段,从而使用更少的内存。通过更改场景上下文(F10)中渲染面板中的 Xpart 和 Ypart 值(每个值最多为 8,因为 Blender 不支持超过 64 [8x8] 个部分),您可以将图像划分为一个不可见的网格。这些部分将一次一层地叠加,直到它们成为整体。
边缘渲染 - 教程在此处
Blender 有一个添加边框的选项 - 对物体添加一个定义的边缘(就像卡通中一样)。要做到这一点,您需要转到渲染按钮(F10),然后在“输出”下更改边缘设置:将“Eint”设置为约 100 的值,并选中“边缘”图标以启用边缘渲染。这将为您提供每个多边形的边缘处的边缘线。为了防止它以相同的方式应用于所有多边形,请在格式选项卡下更改为“统一渲染”。然后,在边缘设置中更改“反偏移”值,它将在线位于相同材质之间时从 fint 值中减去自身。通过选中“全部”图标,您还可以告诉渲染器对透明材质也应用边缘渲染。在 Blender 2.59 中,这似乎已集成到渲染属性的“后期处理”子窗口中,作为“边缘”和“阈值”选项。
注意:用户 Terrywallwork - Blender 2.43 中的边缘边框功能似乎仅在使用 Blender 内部渲染器时有效,当使用 Yafray 时,即使选中了该选项,也不会显示边缘。我不确定是否有一种解决方法。
HDRI 渲染 - 教程在此处
多线程渲染
Blender 有一个使用“多线程”渲染的选项,这意味着它可以一次渲染多个部分。这是通过将多个渲染部分发送到 CPU 以同时处理来完成的,如果您的 CPU 可以处理的话。该选项位于渲染按钮(F10)中。通过更改其数字来更改使用的线程数。
Blender 2.46+ 中的注意事项:Blender 2.46 会自动选择线程数。