Blender 3D:从新手到专业/第 1 部分 - 场景准备
外观
适用 Blender 版本:2.68。 |
- 删除默认立方体。
转到层 2 -
添加一个具有 8 个细分和 6 个环的 UV 球体(转到工具架并更改值)
添加一个新的材质,使用任何亮色。将发射值更改为 2 或更高 -
Note - if you want a single-coloured version, you can skip a few of the following steps -
复制球体并将其移到附近( Shift + D )。通过单击下图所示的“加号”按钮复制材质。将颜色更改为另一种亮色
Important note - Not clicking the plus button will change the color of the previous sphere also.
重复此过程,直到你对不同颜色的球体数量感到满意。现在创建一个组( Ctrl + G )在工具架中为其命名( T 切换工具架)。
现在你已准备好开始创建动画和粒子!
返回层 1。
如果你还没有学习关于 贝塞尔曲线 的知识,现在就开始学习。
添加一条贝塞尔曲线,并进入编辑模式。现在你需要通过挤出和细分曲线来建模路径。曲线的形状定义了粒子的路径。完成曲线后,你可以继续创建发射对象。
添加一个具有 32 个细分和 16 个环的 UV 球体。这将是发射器,也就是发出这些彩色球体的物体。
它将具有完全透明的材质,因为隐藏它会隐藏整个物体。
因此,转到材质属性,添加一个新材质。向下滚动到“透明度”面板,选中它并将 alpha 值更改为零,使其完全透明。另外,将镜面强度更改为零。保持其他所有设置不变。
在本部分,你将使球体沿着你之前建模的曲线移动。选择立方体,并添加“跟随路径约束”。选择目标,即曲线,然后单击“动画路径”。所有这些步骤都很直观,无需我解释。你可以选中“跟随曲线”,但由于这是一个球体,因此不需要。它只是使物体面向它移动的方向。
至于物体的速度,你可以通过以下方式更改它 -
- 选择曲线。
- 转到“物体属性” -
- 向下滚动到“路径动画”面板。
- 将“路径动画帧”值更改为你想要动画持续的帧数。我更喜欢 150 帧。
最后,进行一些更改,直到你对结果满意。现在你已准备好进入第 2 部分。