跳转到内容

Blender 3D:从新手到专业/基于 2D 图片创建武器

来自维基教科书,开放世界开放书籍

好的,这是我在此的第一个教程,我在一段时间前创建了它,但希望它能成为本维基教科书的一个很好的补充。它最初是为一款名为Fable - The Lost Chapters的游戏制作的,但我认为它在世界上值得另一个地方。请注意,这是一个 WIP,将不时更新。


建模技巧 1

[编辑 | 编辑源代码]

建模技巧 1 第一部分视频

第一部分

  1. 清空屏幕后,转到视图并点击背景图像,加载,然后选择你想要制作的武器的图片
  2. 转到顶视图并添加一个正方形,然后删除两个顶点,将剩余的顶点之一放置在图片上的一个点上,另一个放在远离的地方。
  3. 选择两个顶点并细分。
  4. 将生成的点移动到图片上的下一个好看的位置
  5. 仍然选择它,也选择外部顶点,然后细分。

(注意:一种更简单的方法是选择一个顶点,将其移动到你想要的位置,选择另一个顶点,将其移动到下一个位置,然后将第二个顶点挤出到下一个点,重复此过程。这需要少得多的努力。) 另一个人的笔记:为了更简单,只需点击 CTRL+LMB 你想让下一个点出现的位置。

  1. 继续,直到你到达倒数第三个,然后选择外部顶点并将其移动到你要移动下一个顶点的位置。
  2. 选择第一个和最后一个顶点,转到网格>>制作边/面
  3. 挤出到首选厚度的二分之一,然后挤出到剩余部分。
  4. 选择刀片上的中心顶点,并放大。

建模技巧 1 第二部分

第二部分

cont.)

  1. 然后根据你的喜好移动顶点。
  2. 选择手柄的顶点,转到网格>>顶点>>分离。
  3. 添加一个修改器,选择 subSurf,提高级别,直到它看起来接近你想要的结果,但不要太多顶点。点击修改器旁边的应用。
  4. 根据你的喜好修改顶点(使用比例编辑很有帮助)。
  5. 转到物体模式,关闭任何网格的双面。
  6. 如果网格的任何部分出现黑色,突出显示它,转到编辑模式,选择所有顶点,转到网格>>法线>>重新计算外部。
  7. 如果仍然是黑色,选择那些面,转到网格>>法线>>翻转。
  8. 如果仍然是黑色,那么你缺少一个网格部分。突出显示洞周围的顶点,转到网格>>顶点>>填充。
  9. 如果没有出现黑色,那么选择所有内容(在物体模式下)并转到物体>>连接物体,然后说 yes。

建模技巧 2

[编辑 | 编辑源代码]

视频这里 下载以获得高质量。

刀片

  1. 使用“A”键选择所有内容,然后删除所有内容。
  2. 转到视图,选择背景图像>>使用背景图像>>加载,然后选择你要制作的剑。
  3. 在你看到它出现在背景中后关闭对话框(你可以通过更改“混合”选项来更改它的亮度)
  4. 通过按空格键并转到添加>>贝塞尔>>贝塞尔圆来创建一个贝塞尔圆。
  5. 在武器的每个主要点(曲线改变方向的任何地方)放置一条条。


贝塞尔控制


  1. 修改条,直到它们匹配。
  2. 你可能想进入线框视图。
  3. 向下滚动并稍微提高倒角深度,使其更锐利。
  4. 为了降低多边形数量,你应该降低 DefResolIU 数字。
  5. 返回到物体模式,按空格键,转到物体>>转换物体类型>>到网格。
  6. 根据你的喜好修改顶点。


对于手柄


  1. 执行步骤 1-7。
  2. 提高倒角分辨率,使其更圆滑。
  3. 重复步骤 8-10

对于那个东西(参见视频)


只需观看视频,但这里有一个总结。

挤出并扁平化一个圆圈,使用比例编辑,当你弯曲圆圈时会更容易。


对于护手


  1. 重复步骤 1-6
  2. 添加一些挤出。
  3. 重复步骤 8-10。


华夏公益教科书