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Blender 3D:从新手到高手/管道接头

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如何对管道接头进行建模。

T 型接头

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从顶视图开始,删除立方体。

Figure 1: Modeling a simple T joint.
图 1: 对一个简单的 T 型接头进行建模。
  • 添加一个圆柱体对象(添加->网格->圆柱体
  • 16 个顶点,深度 4,顶盖填充类型为(对于最近版本的 Blender,先创建圆柱体,然后按 F6 键获取这些选项)
  • 切换到正面视图(视图->正面 NUM1 )。

现在 X 轴指向右侧。我们将从现在开始沿着 X 轴工作。

  • 切换到编辑模式 ( TAB )。
  • 在圆柱体的中间创建一个环切 ( CTRL + R )。

确保 3D 游标位于圆柱体的中心 ( SHIFT + S )

  • 切换到右侧视图 ( NUM3 )
  • 框选 ( B ) 前面的 7 个顶点
  • 使用  V  撕裂网格。

点击比例编辑并将其设置为连接  O ,然后选择衰减类型平方反比  SHIFT + O 

  • 将会有 7 对重叠的顶点:7 个顶点连接到管子的上半部分,7 个顶点连接到管子的下半部分。
  • 应该选中上部的中间顶点或下部的中间顶点。根据现在选中的顶点集,需要沿 Z 轴抓取 1(上部)或 -1(下部)  G  Z  NUM1  使指示你的孔将有多圆的圆圈变大,直到你得到一个漂亮的半圆。
  • 抓取第一个后,取消选择 ( A ),然后选择另一个中间顶点
  • 沿 Z 轴抓取选中的顶点,值为 +/- 1 BU。由于旋转,管道现在应该恢复笔直。

关闭“比例编辑”

  • 框选  B  间隙的顶点,然后沿 X 轴挤出“边”  E 
  • 轴心->中点CTRL+,KEY
  • 要使正面变平:沿 X 轴按比例缩放,比例因子为 0。( S  X  NUM0 )。
  • 添加细分曲面修改器,并与设置光滑环切结合使用,
  • 使用边倒角获得平滑过渡。在边选择模式下,选择周围的边,按  SHIFT + E  并移动鼠标直到完成。

六缸接头

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Figure 2: 6 cylinder joint
图 2: 6 缸接头

处于对象模式(没有选中其他任何东西)

添加一个立方体。

切换到编辑模式

  • (1)
    全选  A ,然后对立方体进行一次细分 ( W  NUM1 ),
    选择立方体边中间的 12 个顶点。
  • (2)
    按比例缩放,比例因子为 1.4142(按  S ,然后使用数字键盘输入比例因子)。
  • (3)
    全选顶点,然后挤出“单个面”( ALT + E  -> 单个面),
    全选顶点, W 移除重复
  • (4)
    选择每个管道的中心顶点,并将它们删除 ( X ) 以打开端点。
  • (5)
    选择对象中间的原始顶点,并将它们删除。
  • (6)
    如上所述清理你的网格。


三缸接头

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Figure 3: 3 cylinder joint
图 3: 3 缸接头

这与上面非常相似,只是缩放的选择不同。

  • 选择圆柱体将要出来的边的中间顶点。此外,选择将要保持自由的面中间的顶点。你需要选择 12+3=15 个顶点。
  • 按 1.4142 的比例缩放你的选择。
  • 选择将要挤出的面。
  • 挤出->单个面5
  • 全选,然后移除重复
  • 删除内部顶点(67)。
  • 选择 3 个顶点(这些顶点是保持自由的面中间的顶点)和一个自由面中间的角顶点(8)。
  • 确保你的 3D 游标位于原点(并且你在原点添加了立方体)

并切换到 3D 游标轴心(在 v2.49b 中为 .KEY),然后缩放(SKEY),然后输入 0.7071(2 的平方根的倒数,或 Sin(45 度) 或 Cos(45 度)),然后按 ENTER9)。

  • 确保切换回中点轴心(SHIFT+,KEY)以使管道的端点恢复笔直(10)。

如上所述清理你的网格。

如果你的接头看起来很奇怪,可能是因为网格中有一些边。通过选择边并删除(XKEY)边(而不是顶点)来删除这些边。

T 型接头(较小直径)

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图 4a: 带有较小直径的 T 型接头的基本结构
图 4b: 结果

我们将创建一个类似于图 4a 中的结构,并挤出内圆。为此,我们将使用拓扑重构(“变换期间捕捉”)将圆放置在圆柱体上,然后将这两个对象合并在一起。

  • 添加->网格->圆柱体
    • 8 个顶点(当然,如果你愿意,你可以使用更多顶点)
    • 无顶盖
    • 深度 4
    • 新手提示: 圆柱体中的顶点越多,以后在进行拓扑重构时[更多环切、面创建等]的工作和思考就会越直观。首先,按照教程操作,然后尝试使用更多面/顶点创建一个更高级的模型,这样你就能理解工具。如果你在获得非常好的几何体方面遇到困难,可以搜索一些教程视频。有很多非常有用的视频。
  • 添加->网格->圆形新手提示: 为了确保你将这些创建为单独的对象,请处于对象模式(而不是编辑模式)。
    • 8 个顶点
    • 无填充
  • 绕 Y 轴将圆旋转 90°(R->Y->90)。
  • 将圆移动到圆柱体前面(G->X->2)。
  • 切换到侧视图(Num-3)。
  • 将圆的尺寸缩放至较小圆柱体的直径。

新手提示: 我觉得这有点不清楚。作者的意思是,将圆缩小,直到它的尺寸等于你以后将通过挤出创建的较小圆柱体的直径。如果要按照教程操作,请将其缩放,使其(从视图中直接向后)符合圆柱体最近的两个面的内部,如图 4a 所示。

  • 切换到编辑模式,选择圆的所有顶点。

新手提示: 回顾一下:你应该处于圆的编辑模式,并将其全部选中,圆柱体对象直接位于你从正交模式下的视图中看到的它的后面。)确保不要在线框视图中工作。

  • 点击变换期间捕捉,即 3D 视图标题中的磁铁图标,选择“面”,之后会显示一个第三个框,在其中选择“最近”。之后,按下:“num3”,然后按“G 键”,稍微重新定位一下。之后,你将看到它完美地位于圆柱体周围。

新手提示: [在这种情况下],“拓扑重构”(变换期间捕捉)的作用是将处于编辑模式的选定对象的拓扑从你选定的视图中直接向后投影到另一个[单独的]对象的拓扑上。因此,你必须在视图上对齐才能使它起作用。即使我使用LMB选择了它,也需要按Enter 键才能使“变换期间捕捉”生效。

如果圆的顶点没有与圆柱体相邻,而是跳到了错误的位置,请撤消上一步(Ctrl-Z),取消选择所有顶点,然后重新选择所有顶点并重试。这确实有帮助(奇怪的是)。变换期间捕捉的工作精度有限,如果顶点不能完全匹配,则需要手动移动它们。

  • 切换到对象模式,另外选择圆柱体,并将这两个对象合并(Ctrl-J)。

现在,你最好在线框视图中工作。

  • 添加三个环切(Ctrl-R->3
  • 删除中间顶点。
  • 连接自由顶点(F)。
  • 选择圆形。
  • 挤出并清理。


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