跳到内容

Blender 3D:菜鸟到专业/属性窗口

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍


属性窗口允许您更改与当前场景和所选对象相关的许多设置和属性。 您可以编辑许多选项,包括自定义材质和纹理,控制场景的渲染方式和质量,以及其他许多内容。

属性窗口分为多个类别,这些类别又将各个选项卡分组在一起。 每个选项卡又会将一组属性和设置分组在一起。 例如,在“场景”类别下的“世界属性”选项卡中,您可以控制场景背景(即天空)的颜色和纹理,并允许您向场景添加体积效果(即雾气或薄雾)。 每个选项卡都有自己独特的图标。 一些选项卡甚至会根据所选对象的类型而改变!

活动工具和工作区设置

[编辑 | 编辑源代码]

活动工具和工作区设置

[编辑 | 编辑源代码]

顾名思义,它只是配置活动工具(例如移动工具)和各种工作区设置(例如在打开工作区时切换到对象模式)。

渲染属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡列出了控制场景渲染结果显示方式的设置,例如性能相关的设置、颜色管理设置以及运动模糊等效果。 这些设置将根据所使用的渲染引擎而改变,渲染引擎也可以从此选项卡中进行编辑。

输出属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡控制决定渲染输出的各种设置。 这包括分辨率、帧率、文件格式等。

场景属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您选择要用于渲染的相机,更改单位并编辑当前场景的重力设置。

您还可以选择另一个场景作为此场景的“背景”。 也就是说,此(前景)场景的所有渲染也将包含背景场景的内容,就像它们已被复制到此场景中一样。 当编辑此场景时,背景会出现在 3D 视口中,但其内容无法编辑,甚至无法选择; 必须在背景场景本身中进行操作。

世界属性

[编辑 | 编辑源代码]

这允许您更改场景的环境。 在此选项卡中,您可以编辑背景颜色和纹理(即天空颜色),并添加体积效果,例如雾气或薄雾。

集合属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您控制各种集合设置,例如其内容是否可选,或者它是否可以在渲染中显示。

对象属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您控制常规的对象属性,例如变换(即位置、旋转、缩放)、父子对象关系、集合以及其他。 请注意,即使您选择了多个对象,这些属性也只控制活动对象,通常是最后选择的那个对象。

修改器属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您添加、编辑和删除修改器。 对象修改器是影响对象的一种非破坏性操作(即它始终可以在以后撤消)。 例如,将倒角修改器添加到立方体将对立方体的几何体应用倒角,但您可以随时调整倒角或删除倒角。 一些对象类型,例如灯光和相机,不能有修改器。

视觉效果属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您向铅笔对象添加视觉效果,例如像素化和模糊效果。 这些效果将对象视为图像。 与修改器不同,这些无法应用于对象。

粒子属性

[编辑 | 编辑源代码]

此选项卡允许您向对象添加粒子系统,这可以创建烟雾、火焰或火花等效果。 Blender 中的粒子也可以用于生成头发或毛发。 粒子可以设置为自定义对象,以产生草叶、湿表面上的水滴,甚至整个建筑物来构成大型城市景观等效果!

物理属性

[编辑 | 编辑源代码]

这允许您模拟现实世界的物理现象,例如模拟固体骰子相互碰撞,或模拟杯中的水在移动时如何反应。

对象约束属性

[编辑 | 编辑源代码]

约束限制了各种对象属性,例如对象的位置、旋转和缩放。这些通常用于设置动画对象,例如使公交车的车轮一起旋转。

对象数据

[编辑 | 编辑源代码]

对象数据属性

[编辑 | 编辑源代码]

这些控制特定于对象类型的设置,例如文本字体、灯设置和相机设置。这反映在图标中,图标会根据所选对象的类型而改变。

对象着色

[编辑 | 编辑源代码]

材质属性

[编辑 | 编辑源代码]

对象的材质设置控制其外观,例如其颜色、表面是否光滑或粗糙、透明度等。

您也可以使用着色器节点来控制对象的材质。

纹理属性

[编辑 | 编辑源代码]

Blender 中的纹理用于控制对象的表面,以及材质。如今,它已被着色器节点取代,仅用于纹理绘制。

华夏公益教科书