Blender 3D:新手到专业/属性窗口
适用于 Blender 版本:3.3。 |
属性窗口允许您更改与当前场景和选定物体相关的许多设置和属性。您可以编辑许多选项,包括自定义材质和纹理,控制场景的渲染方式和质量等等。
属性窗口分为几类,这些类别本身又包含各个标签页。每个标签页又包含一系列属性和设置。例如,在“场景”类别下的“世界属性”标签页,您可以控制场景背景的颜色和纹理(即天空),并允许您为场景添加体积效果(即雾或薄雾)。每个标签页都有自己独特的图标。有些标签页甚至会根据所选物体的类型而改变!
顾名思义,它只是配置活动工具(例如,移动工具)和各种工作区设置(例如,在打开工作区时切换到物体模式)。
此标签页列出了控制场景最终渲染显示方式的设置,例如与性能相关的设置、颜色管理设置以及运动模糊等效果。这些设置会根据使用的渲染引擎而改变,渲染引擎也可以在此标签页中编辑。
此标签页控制决定渲染输出的各种设置。这包括分辨率、帧率、文件格式等等。
此标签页允许您选择用于渲染的摄像机,更改单位并编辑当前场景的重力设置。
您还可以选择另一个场景作为此场景的“背景”。也就是说,此(前景)场景的所有渲染都将包含背景场景的内容,就像它们被复制到此场景中一样。虽然背景在编辑此场景时会出现在 3D 视窗中,但其内容不可编辑,甚至不可选择;这必须在背景场景本身中完成。
这允许您更改场景的环境。在此标签页中,您可以编辑背景颜色和纹理(即天空颜色),并添加雾或薄雾等体积效果。
此标签页允许您控制各种集合设置,例如其内容是否可选择,或其内容是否在渲染中可见。
此标签页允许您控制一般物体属性,例如变换(即位置、旋转、缩放)、父子物体关系、集合等等。请注意,即使您选择了多个物体,这些属性也只控制活动物体,通常是最后选择的物体。
此标签页允许您添加、编辑和删除修改器。物体修改器是对物体进行非破坏性操作(即它始终可以被撤销)。例如,将斜角修改器添加到立方体,会对立方体的几何体应用斜角,但您可以随时调整斜角或删除斜角。某些物体类型,例如灯光和摄像机,无法使用修改器。
此标签页允许您为铅笔绘图物体添加视觉效果,例如像素化和模糊效果。这些效果将物体视为图像处理。与修改器不同,这些效果不能应用于物体。
此标签页允许您为物体添加粒子系统,这可以使您创建烟雾、火焰或火花等效果。Blender 中的粒子还可以用于生成头发或毛发。粒子可以设置为自定义物体,以产生草叶、湿表面上的水滴,甚至整个建筑物以构成大型城市景观!
这允许您模拟真实世界的物理现象,例如模拟固体骰子相互碰撞,或模拟水杯在移动时如何反应。
约束限制了各种对象属性,例如对象的位置、旋转和缩放。这些通常用于设置动画对象,例如让公共汽车的车轮一起旋转。
这些控制特定于对象类型的设置,例如文本字体、灯光设置和相机设置。这反映在图标中,图标会根据所选对象的类型而改变。
对象的材质设置控制其外观,例如颜色、表面是光滑还是哑光、透明度等等。
您还可以使用着色器节点控制对象的材质。
Blender 中的纹理用于控制对象的表面,以及材质。如今,它已被着色器节点取代,仅用于纹理绘制。