Blender 3D:菜鸟到专业/次表面散射
外观
适用于 Blender 版本:2.67。 |
现实生活中,看起来不透明的材料往往并非完全不透明:光线可能会穿透表面一小段距离,然后再反射出来。这在物体阴影的边缘会表现为一种微妙的柔和和颜色变化。这种效果被称为 *次表面散射*(通常缩写为“SSS”)。
打开一个新的默认 Blender 文档。选择默认的立方体。在属性窗口中,进入材质 上下文。找到次表面散射面板。选中顶部的方框以在立方体的材质上启用它。
比较启用和禁用 SSS 的立方体的外观:看看阴影的边缘是否变得有些模糊?这模拟了光线穿透材质一小段距离,在阴影边缘内重新出现,使它们变得稍微明亮一点的效果。
*物体本身的边缘(以及一般的几何形状)保持清晰* 。 模糊只适用于阴影。 |
注意 SSS 面板中的以下设置
- *缩放* 控制效果的整体大小与物体大小的关系。如果你将物体的尺寸调整为 1 BU 等于 1 米,那么默认的 0.1 缩放比例应该可以产生逼真的效果。
- 颜色色板使散射光呈现指定的颜色。
- RGB 半径值控制光线的红、绿、蓝成分在散射之前穿透材质的距离。这些是相对值,都受整体缩放因子的影响。
例如,当红色半径增加到 10,绿色和蓝色半径以及实际散射颜色保持不变时,就会发生这种情况:这会导致红光传播得更远,使阴影内部呈红色,相邻区域呈相反的颜色——蓝绿色。这类似于人体的皮肤,因为光线会通过下面的血管散射。
尝试预设菜单中的各种选项:它们看起来有多逼真?当然,如果你将它们应用到应该看起来像实际材质的模型上,它们可能会看起来更好。