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风之城堡/策略

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

属性在接近平均值的情况下,直到非常高的等级才会产生影响。建议的策略是最大化两个属性,平衡另外两个属性。力量和敏捷被认为更有价值,因为它们具有多种效果。有关属性的更多信息,请参见风之城堡/角色属性

有用法术

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有关所有这些法术的更多信息,请参见风之城堡/魔法

  • 由于玩家最初在格斗方面非常弱,因此应该学习的第一个法术是魔法箭
  • 如果治疗轻伤不是第二个法术,玩家很有可能在矿井中耗尽法力之前就死亡。
  • 探测物品:确保没有错过任何隐藏的宝藏区域。
  • 位面之门:延迟格斗,但将怪物留在法术范围之内。通常比不可预测的传送术更好。
  • 探测怪物:允许玩家为前方做好准备,并经常从更远的地方攻击。
  • 探测陷阱:极大地降低了误入陷阱的危险,并提供了解除一些一次性陷阱的机会。
  • 治疗:快速而完全地治疗很重要。其他法术在战斗期间可能适得其反,因为它们会给怪物攻击时间。
  • 千里眼:揭示可能被忽视的秘密区域。也保证能找到陷阱。
  • 寒冰射线火焰射线闪电射线:魔法箭很快变得不够用了。
  • 寒冰球火球闪电球:有效的群体控制。
  • 解除毒素:一旦出现绿龙,这个法术几乎完全消除了它们的威胁,而且法力消耗变得非常合理。
  • 鉴定:在不佩戴或付费给贤者的情况下发现诅咒物品的唯一方法。
  • 回城符文:在后期等级节省时间,因为可能需要频繁地往返城镇。有时可以用来逃离战斗。
  • 减速怪物:延迟格斗。
  • 变形怪物:避免属性下降的亡灵怪物。
  • 传送术:在几乎清空的关卡中,用来逃脱快速怪物很有用。

不太有用的法术

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有关所有这些法术的更多信息,请参见风之城堡/魔法

  • 护盾的价值存在争议。
  • 光明术被认为几乎毫无用处,因为后期有千里眼可用。
  • 治疗中伤治疗重伤:在需要的时候可能被下一个更强大的法术取代。
  • 解除诅咒:可以被鉴定和存档所取代。
  • 漂浮术漂浮靴探测陷阱让它变得不太重要。
  • 催眠术:通常可以使用其他法术逃脱,例如减速怪物传送术
  • 抗寒抗火抗电:只会减少一半的伤害,因此通常只有在面对苏尔特时才有价值。

角色成长

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应该保留资金来购买法术书和提升等级药剂。(有关这些的更多信息,可以在风之城堡/物品和库存系统中了解。)每个新等级所需的经验值是上一级所需经验值的兩倍多(参见风之城堡/角色属性#经验值和等级),因此在 12 级之后,等级变得非常稀疏。使用这些物品是合理时间内学会所有 30 个法术的唯一方法。属性提升药剂也应该在每次有机会时购买,因为它们是永久提高属性的唯一方法。请注意,它们可能会将属性提升到 100,使附魔物品变得多余。

如果玩家等级足够高,可以应对克隆,则应将召唤怪物物品用于 Boss。这将成倍地增加它们在经验值和战利品方面的巨大价值(尽管它们不会克隆独一无二的物品),而球状法术提供了在杀死它们时规模经济

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