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来自维基教科书,开放书籍,构建开放世界
实时 3D 图形的介绍
另请参阅维基教科书
GLSL 编程
。
维基百科
在
Cg (编程语言)
提供相关信息。
目录
介绍
Cg 在特定框架和平台中的应用
Cg 在 Unity 2019.4.7 中的顶点和片段着色器(使用内置渲染器(Unity 的 ShaderLab))
[待完成:]
Cg 在 Unity 中的表面着色器(Unity 的 ShaderLab)
[待完成:]
Cg 在 Nvidia 的 Cg 工具包中的应用
一般 Cg 主题(从前面的部分链接)
可编程图形管线的概述
顶点变换(建模、观察、投影和视口变换)
Cg 中的向量和矩阵运算(包括关于 Cg 语法的引用)
在 Cg 中将矩阵变换应用于点、方向和法线
光栅化(逐片段可变参数的插值)
逐片段操作(模板测试、深度测试和混合等)
[待完成:]
抗锯齿技术
[待完成:]
Phong 反射模型
分类
:
书籍:Cg 编程
书架:着色语言
隐藏分类
主题:着色语言
主题:着色语言/所有书籍
主题:计算机编程语言/所有书籍
主题:计算机编程/所有书籍
主题:计算机科学/所有书籍
主题:计算/所有书籍
主题:按主题分类的书籍/所有书籍
书籍:维基教科书堆栈/书籍
书架:着色语言/所有书籍
书架:计算机编程/所有书籍
书架:计算机编程语言/所有书籍
书架:计算机科学/所有书籍
部门:计算/所有书籍
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按完成状态分类的书籍/所有书籍
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