国际象棋/游戏规则
国际象棋与许多其他游戏不同,它不涉及直接的运气元素,例如骰子掷出的结果或抽到的牌。游戏结果完全取决于玩家的决策。然而,由于其巨大的复杂性,一些决策的深远后果几乎是无法预料的。
一方玩家(“白方”)拥有白棋,另一方(“黑方”)拥有黑棋。有时棋子颜色不是黑白(例如,浅色和深色,或黄色和蓝色),但它们通常形成对比。在友谊赛中,棋子颜色的选择可以通过任何方法决定,例如抛硬币。如果手边没有硬币,另一种常见的决定方式是在一只手中藏一枚黑棋,另一只手中藏一枚白棋,然后让对手选择一只手。选中的棋子颜色就是对手的棋子颜色。在正式比赛中,玩家会被分配棋子颜色。
一旦所有棋子都摆放完毕,白方(或浅色方)先走棋。白方总是先走棋;这一点对于记谱非常重要,任何棋手都会坚持这一点。白方走棋后,黑方接着走棋。游戏将以交替的方式进行,白方走棋,然后黑方走棋。
- 走棋是指移动一枚棋子,按照其移动规则,移动到空位或敌方棋子的位置。玩家永远不能将棋子移动到已经被己方棋子占据的格子上。
- 例外: 有一种特殊的移动方式叫做“王车易位”,它可以移动两枚棋子,车和国王;详见下文。
- 如果棋子移动到敌方棋子占据的格子上,后者将被移除出游戏,前者取代其位置。被移除的棋子被称为被吃掉或被取走。
- 例外: 在过路兵吃子中,兵移动到一个空位上,但仍然可以“过路”吃掉另一枚兵;详见下文。
- 大多数棋子移动和吃掉敌方棋子的方式相同。
- 例外: 兵有不同的移动和吃掉敌方棋子的规则。
- 大多数棋子只能移动到非相邻的格子上,前提是所有中间的格子都是空的(棋子不能“跳过”其他棋子)。
- 例外: 骑士可以移动到任何合适的最终位置,无论其他格子是否有棋子。
- 例外: 在王车易位中,国王和车会跳过对方。
- 任何玩家都不能走棋,让自己的国王处于“将军”状态(详见下文)。
- 玩家必须始终在轮到自己走棋时走棋。换句话说,他或她不能选择不走棋。如果无法进行任何合法移动,游戏将以和棋结束(详见下文),除非国王处于将军状态 - 这被称为将死,通常是对方获胜的方式。
此外,当兵移动到棋盘的另一端时,它将变成另一种棋子(兵升变);所有这些例外情况将在下文中详细介绍。
传统上,游戏是在一个 64 格的黑白相间棋盘上进行的,棋盘的旋转方式是:每个玩家的近右手边都有一格白色格子。“白方在右边”是一句有助于记住这种惯例的说法。棋盘上的浅色和深色格子以及浅色和深色的棋子,传统上分别被称为“白色”和“黑色”,尽管在现代象棋棋具中,几乎可以使用任何颜色(只要它们不是相同的颜色)。
棋盘上的横行称为横排,用数字 1-8 编号;纵列称为纵排,用字母 a-h 表示。这样,每个格子都可以通过其横排和纵排轻松地识别出来,从而可以通过记录每一步棋子移动的起始位置和最终位置来记录游戏。
象棋图总是从白方玩家的角度打印。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
下面将描述各个棋子的移动方式。在所有显示的棋盘图中,棋子可以移动到的格子用 x 标记。
兵可以向前移动一格,或者选择性地在第一次移动时向前移动两格。兵是唯一不能向后移动的棋子。这个棋子价值 1 分。
兵可以向前斜着移动一格吃子,但不能通过向前移动来吃子。因此,纵排上的两个相对的兵可能会互相阻挡。在下图的第一张图中,白兵的合法吃子移动用黑色圆圈表示。
吃子意味着将棋子替换,也就是说,用吃子的棋子替换被吃掉的棋子。
在下图的第二张图中,白兵被位于其正前方的黑兵(在 d 纵排上)阻止了向前移动,白兵不能吃掉黑兵,但它可以像最后一张图中所示那样,通过向前斜着移动来吃掉相邻的黑兵。
兵是唯一移动和吃子方式不同的棋子。
骑士的移动方式是独一无二的,它可以绕过其他棋子。描述这种移动方式最简单的方法是:它移动到与自身所在格子颜色相反的格子,并且该格子距离自身正好两格。这个棋子价值 3 分。
另一种可视化移动方式是:在骑士周围 2 格距离的 16 个格子里,它可以到达 8 个与自身所在格子颜色相反的格子,而其他 8 个格子则可以由皇后到达,如果皇后处于骑士所在的格子上。
请记住,骑士的移动方式与其他棋子一样,都是直线移动,只是它沿着其他棋子不使用的移动路线移动。可以这样对比:皇后沿着纵横线(棋盘的横竖线)移动,按照罗盘的方向来说,就是北、东、南、西;它还可以对角线移动,按照罗盘的方向来说,就是东北、东南、西南、西北。骑士沿着罗盘的方位线移动,例如东北偏北、东北偏东等等。这些线穿过骑士相邻方格之间的空隙,并穿过距离骑士一个方格的方格的中心。骑士移动到它的移动路线第一次穿过方格中心的第一个方格。因此,与国王一样,骑士在棋盘中心附近时可以移动到八个方格。由于骑士是在相邻方格之间移动的,因此无论棋子是友方还是敌方,都不会阻碍它的移动。
吃子
[edit | edit source]骑士可以捕获任何占据它可以移动到的方格的对手棋子,方法是从棋盘上移除该棋子并将骑士放置到该方格。骑士使用方位线的一个重要结果是,它可以攻击(即威胁捕获)其他棋子,而不会受到反击,只要这些棋子不是骑士。反之亦然,攻击骑士的棋子永远不会受到骑士的威胁。
主教
[edit | edit source]主教可以沿着对角线移动任意数量的方格。主教不能跳过任何颜色的棋子。
主教被限制在它开始游戏时所在的方格的颜色上。每个玩家开始时都有一枚浅色方格主教,它在浅色方格上移动,还有一枚深色方格主教,它在深色方格上移动。在下图中,主教位于一个浅色方格上,只能移动到其他浅色方格。该棋子价值 3 分。
吃子
[edit | edit source]主教可以捕获它在上述移动过程中遇到的任何对手棋子,然后占据被捕获棋子的方格。在上图中,主教可以捕获任何一枚黑色的皇后。请注意,主教不能移动(跳过)到后面的方格,也不能捕获隐藏在皇后后面的棋子。
车
[edit | edit source]车可以沿着横向或纵向移动任意数量的方格,但不能沿着对角线移动。与主教一样,车也不能跳过任何棋子,除了“王车易位”。该棋子价值 5 分。
吃子
[edit | edit source]如果车试图占据一个已经被对手棋子占据的空间,它会捕获该棋子。在上图中,车可以捕获任何一枚黑色的皇后。
皇后
[edit | edit source]皇后是最强大的棋子,可以沿着任何横向或对角线方向移动任意数量的方格。它可以被描述为车和主教的移动能力的结合。该棋子价值 9 分。
吃子
[edit | edit source]皇后可以捕获它在上述移动过程中遇到的任何对手棋子,然后占据被捕获棋子的方格。在上图中,皇后可以捕获任何一枚黑色的皇后。
国王
[edit | edit source]国王可以沿着任何方向每次移动一个方格,只要这样做不会使自己陷入将军(见下文)。该棋子价值 ∞ 分,因为如果你输掉了国王,你就输掉了比赛。(请注意,国王作为攻击者/防守者,价值为 3.5 分。)
吃子
[edit | edit source]国王可以捕获任何相邻的对手棋子,只要这样做不会使自己陷入将军(见下文)。在上图中,国王可以捕获任何一枚黑色的骑士。
将军
[edit | edit source]国王是每个玩家最重要的棋子,但不是最强大的棋子。如果一名玩家移动棋子,使得他在下一步可以捕获对手的国王,那么该国王就被称为处于将军状态。
如果一名玩家的国王处于将军状态,他必须立即通过移动国王、用另一枚棋子阻挡将军或捕获将军的棋子来解除将军状态。
在下图中,黑色的车对白色的国王发起了将军。白色可以通过将国王侧向移动一个方格来解除将军,也可以通过将车放在攻击的黑色车和白色的国王之间来阻挡将军,或者用白色的主教捕获黑色的车。其他通常合法的移动,例如移动一枚兵,在这种情况是不允许的,因为它们不会解除将军。
在友谊赛中,通常在完成移动后说将军来宣布将军。
将死
[edit | edit source]如果国王处于将军状态,并且无法逃脱,那么它就被称为将死(简称死)。第一个将死对手国王的玩家赢得比赛。请注意,国王永远不会被真正捕获,因为它必须尽可能地移动出将军状态(并且当它无法做到这一点时,比赛结束)。在下图中,白色没有选择可以逃脱黑色车的将军,因此他被将死了。
特殊限制 - 避免“自将军”
[edit | edit source]玩家不能进行任何会使他们的国王在下一步被捕获的移动,即使自己的国王陷入将军状态。因此,两个国王永远不会占据相邻的方格,因为它们会通过移动到那里而使自己陷入将军状态。这被称为“对峙”,当例如你用皇后或车将死国王时,它是必不可少的。
在下图中,白色的国王不能向上或向左移动,因为它会受到主教的将军,也不能沿着对角线向下移动,因为这样会使它与黑色的国王相邻。此外,由于没有棋子威胁它,如果它不移动,国王目前没有处于将军状态。同样,黑色的国王也不能沿着对角线向上移动,因为那样会使它与白色的国王相邻。
下图显示了一个白色的主教移动受到相同规则限制的位置;主教不能移动,因为移动会使黑色在下一步捕获白色的国王。另一方面,白色的国王可以移动到任何相邻的方格。
特殊移动
[edit | edit source]如果一个兵到达棋盘最远一侧的八个方格中的任何一个,则该兵被“升级”。到达最远一排后,玩家可以用皇后、车、象或马替换该兵。当新棋子占据升级方格时,玩家的回合结束。
新棋子不必是之前被吃掉的棋子。因此,玩家可以拥有多个皇后,以及超过两只车、象或马。玩家只能拥有一个国王,因为兵不能升级为国王。理论上,玩家最多可以拥有九个皇后,或十辆车、象或马,因为有八个兵可以升级。然而,在实践中,兵通常会升级为皇后,因为皇后是最强大的棋子,玩家很少会在棋盘上有超过两个皇后。如果手头没有额外的皇后,通常会使用倒置的车作为替代品。
王车易位是指国王和其中一个车同时移动。与国王车一起进行的王车易位称为王翼易位,与王后车一起进行的王车易位称为后翼易位。王车易位通常是为了将国王移动到一个受三个兵和一个车保护的“城堡”。
在以下详细说明的限制条件下,玩家可以将他的国王向车移动两个方格,然后,*在同一回合内*,将车移动到国王的对面,紧邻国王的位置(移动到国王刚刚经过的方格上)。
王车易位的具体限制条件如下:
- 国王和参与易位的车在游戏开始前都不能移动过。
- 国王在移动开始时不能处于被将军的状态,但它可能在游戏之前处于被将军的状态。
- 国王经过的方格不能受到敌方棋子的攻击(“处于被将军状态”)。(这会让国王在经过时处于“被将军”状态。)车可以受到攻击,或王后车可以经过被攻击的王后马的方格。
- 国王在移动结束时不能处于被将军的状态。(也适用于所有正常的移动。)
- 国王和车之间的方格必须是空的。
下面的图示显示了王车易位不合法的一些位置。
请注意,国王必须是第一个被移动的棋子,并且必须移动两个方格才能释放它。如果先触碰或移动了车,那么国王必须留在原地。这条规则主要适用于“严格的象棋规则”,在这种规则下,如果触碰了一个棋子,就必须移动它。先触碰车表示只移动车,而将国王释放到一个方格后表示只移动国王。将国王移动两个方格本身并不是合法的移动,它表示王车易位。
*过路兵*是法语“路过”的意思;你可以在敌方兵路过你时吃掉它。
当一个兵在第一次移动时向前移动两个方格,进入与相邻一列上敌方兵相同的排时,该敌方兵可以在其玩家的下一回合中,将这个向前移动的兵吃掉,就像它只向前移动了一个方格(如果这个移动在其他方面是合法的)。兵在第一次移动时可以移动两个方格的规则是在象棋游戏中相对较晚才加入的。*过路兵*的引入是为了防止对新规则的滥用。
在下面的例子中,黑方兵向前移动两个方格,被白方兵吃掉,白方兵斜向前移动,并向右移动(就像黑方兵只向前移动了一个方格,并且停留在那里)。这个移动只允许在该选项出现的那回合内进行。
在初始位置,双方各有八个兵、两只车、两只马、两只象、一个皇后和一个国王,按照下图所示的方式排列。请注意,双方唯一可以在初始位置移动的棋子是兵和马。
初学者经常将棋盘摆放错误;这是一个很难记住的位置。以下助记符可能有助于你记住棋子的摆放位置。
- **白方在右边** 重要的是右下角的方格是浅色的。
- **马住在城堡里** 一个马放在每个车的旁边(车看起来像城堡的塔,有时[不正确地]被称为城堡)。
- **皇后在他们自己的颜色上** 或者 **衣服和鞋子匹配** 白方皇后放在白色方格上,黑方皇后放在黑色方格上。
- **象是皇室的顾问** 象围绕着国王和皇后。
- **白方国王在右边** 从白方玩家的角度来看,两个国王都在右边,从黑方玩家的角度来看,两个国王都在左边。
如果棋盘上有排和列的标号,以下规则可能会有所帮助。
- 白方棋子应该放在第一排和第二排,黑方棋子应该放在第七排和第八排。
- 皇后应该放在 d 列(*D 代表 Dame*)。
白方和黑方轮流进行,直到出现以下结果之一。
- 一方的国王被将死。该玩家输掉了比赛。
- 在一场对抗赛中,一方用完时间。该玩家输掉了比赛(有两个重要的例外,见下面的和局)。
- 一方认输,这相当于退出比赛。玩家可以在自己的回合或对手的回合中认输。认输通常用认输的玩家将自己的国王翻倒来表示。
- 该回合的玩家处于*僵局*,这意味着他没有合法的移动,也不处于被将军状态。
- 双方同意和局。任何一方都可以在完成自己的回合后向对手提议和局。如果接受了提议,则比赛和局。如果拒绝了提议,则比赛继续进行。
- 如果以下任何情况属实,玩家可以宣告和局。
- 如果完全相同的局面出现了或将要出现三次,并且该回合的玩家相同,该回合的玩家可以宣告和局,称为三步重复。请注意,双方必须有相同的可移动棋子(包括王车易位和*过路兵*)。
- 在最后 50 个回合中,没有任何兵移动,也没有任何棋子被吃掉。
- 对手没有足够的棋子来通过任何合法的移动序列将对手将死。
- 双方在一场对抗赛中都用完时间。
- 在一场对抗赛中,一方用完时间,但对手没有足够的棋子来通过任何合法的移动序列将对手将死。
上面的图示展示了一些和局规则的例子。
- 僵局:由于黑方不能移动兵或国王,否则会进入自将状态,所以比赛结果为僵局。
- 三步重复:黑方将白方将死,并且可以通过将车在 f2 和 f1 之间来回移动,无限期地将白方将死。因此,同一个局面会反复出现。
- 50 回合规则:白方拥有物质优势,并且有足够的棋子进行将死,但如果黑方正确地走棋,黑方会用自己的象来避免永远被将死。
- 没有足够的将死棋子:白方拥有物质优势,但没有足够的棋子进行将死。
一般来说,比赛中的象棋比赛在以下规则下进行。
- **触碰移动规则** - 如果玩家触碰了自己的棋子,他必须移动它,如果玩家触碰了对手的棋子,他必须吃掉它(除非吃子不可能)。如果他在一个方格上释放了棋子,移动就完成了,不能撤回。如果你需要将棋子放到方格的中心,传统上会说*j'adoube*(我调整)。
- **在你的对手移动时保持沉默** - 你只能在轮到自己移动时调整棋子、提议和局或宣告和局。
友谊赛可以用任何双方都同意的方式进行。通常,避免分散你对手的注意力是体贴的做法。
- 吃子 - 将自己的棋子移动到对方棋子的同一个格子上。对方的棋子将从棋盘上移除。
- 将军 - 当敌方棋子攻击国王时,国王处于“将军”状态。
- 将死 - 轮到玩家走棋时,无法通过任何合法移动将国王从将军状态中解救出来。
- 死棋 - 轮到玩家走棋时,无法通过任何合法移动走棋,但国王没有处于将军状态。